[心得] 琼珠之咒 伊邪那岐队心得

楼主: rabbitity (小兔子)   2017-02-09 22:24:09
琼珠之咒 伊邪那岐队心得
13.1版本新出了大和系列卡片,在公布改版讯息时我就对这队非常有兴趣,许多玩家可能
对"倍率"上不是那么高所以对这队强度保持着一定程度的怀疑,但经由实战过后这队毫无
疑问是一线的超强队伍,以下是我的一些心得:
队长技:木4倍攻,心符石兼具50%木符石(可叠加),双队长时就是心=木。
队伍技:双伊邪那岐队长时,只要首消木符石,该回合结束时盘面最下行会自动转成三颗
木符石+三颗心符石。
◎核心队员:
1. 木巫:木队长几乎能放木巫的都会放,因为几乎无副作用的持续增伤太强大了,这队
由于队伍技的关系手转combo数提高,让木巫的增伤倍率更高,至于木巫与铁扇的比较后面
会说,但不得不说木巫还是那岐队的一线队员。
2. 铁扇:适合铁扇的强力木队长终于出现啦!上一篇三藏队的心得中有提到,只要等到
适合铁扇入队的强力木队长出现,铁扇就会变成超级神卡,由于队伍技会自动产生一组木
珠还有队长主动技的5组木4组心,使得铁扇在本队中有很高的相性,不仅平砍几乎都会有
两组木让增伤倍率与木巫几乎相同,爆发时的5组木更是让铁扇的追打打得王不要不要的,
而且那岐队的队员基础攻击力比较低,铁扇的高攻追打效益也会提升,所以这张也是那岐
队的一线队员。铁扇除了持续增伤外,最强的地方在于克火属,所以有火怪的关卡我几乎
都会放,打火怪给予的增伤效果(从0.5变成1.5)比木巫来得更强大。
3. 木玩:解放后的木玩具虽然卡面很微妙,但三围的提升非常多,技能也从单纯的两倍
回复变成还有转直排心珠的功能;本队的队伍技会自动产生一组木符石与一组心符石,给
予木玩的持续回复提升效果不灭,毕竟队伍技都给你一组心珠了,还能没转到心珠可能就
要检查自己的头脑。木玩在本队非常重要,因为回复力提升的关系让整队的回复力有6000
左右(与三藏队易经合体之后差不多),加上每盘至少有一组心符石与盘面简化后combo数提
高,每回合几乎都能回13000以上的血量,对于CD1 15000以下的敌人来说对打绝对不是问
题,就算真的觉得三颗心不够还有木玩的主动技(左上角有回复提升状态时还是能再开一次
)与那岐的主动技能转心出来,不论是心珠盾、高攻CD1都能爽打,至于CD2又打不死你的就
是无脑磨技能,这在重存巫女、铁扇技能时都能非常轻松,简单来说木玩让本队成为了一
个又坦输出又高的队伍,加上队伍技让木玩的技能效果不灭,超级imba!
注:木玩并不会被附加消除重置的怪物技能重置,只会消除左上角的状态而已,所以如果
是处于技能跳起的状态下被消除后可以马上再开。
我当初看到本队的情报时就觉得木玩绝对是一线队员,果然实战之后OP到一个不行,后面
会附上实战影片,让大家看看木玩到底多OP!木玩在还没开启技能前也能让队伍的回复力
达到3000的门槛,在地狱王存技能时不会非常吃力,所以我非常喜欢放这只。
4. 木埃:增伤、解盘、直伤三者效果一体,加上可怕的三围,木埃本身就是木队的一线
队员,虽说伊邪那岐本身的主动技就是解盘,但我觉得解盘角不嫌多,而且本身又有增伤
跟直伤效果,有需要的关卡就放下去吧!
5. 木天:木天升华后CD缩短为6,技能一为附加效果消除+增伤,技能二为转强木转强心
转强光并让盘面剩下4属性,不论哪一个都好用,她最大的效益在于"关掉铁扇",因为铁扇
公主最大的弱点在于不能随意开关,这在有些地方会比较致命,毕竟有些关卡就是在重置
之后不给磨但重置之前的几个关卡又需要铁扇,这时木天的效用就会非常强大,本队的附
加状态又多(木巫、铁扇、木玩),只要开木天+那岐主动技就可以在没有木巫跟铁扇的情况
下稳稳收掉再进入会附加消除重置的关卡中,相当好用!
6. 第二张伊邪那岐:这队的坦打流跟弹珠路西法有点像,就是磨到技能跳然后伊邪那岐
技能开下去就到下一关,本身有解盘、攻击属珠最大化、combo最大化、铁扇木巫效益增强
的功能,这么强的主动技当然不嫌多,有幸抽到两张以上的玩家就练吧!
至于牛王...我觉得他不是核心队员,有人可能会觉得怎么会!?牛王给予的是他与铁扇的
1.3倍三围提升,整队大概有1.1~1.15的三围提升左右,但比起木巫的1.8左右常态增伤、
木玩的超级坦打流都显得不是这么强,而且本队有铁扇+木巫之后伤害面就很足够,也不缺
铁扇的那1.3倍攻击追打效益,剩下的那一格放第二张伊邪那岐、木埃或是其余功能卡都来
得更好,牛王最大的缺点在于开主动技下去会破坏原本的盘面,爆发性也没有伊邪那岐来
得高,之前在试队伍时有试过牛王,很常发现打到后来牛王就是个三围放置器而已,主动
技没有开过,所以我现在队伍中很少放他。
◎其余功能角:
1. 蛇妖:需要控场时就拿她出场。
2. 鸟笼:需要解锁时就拿她出场。
3. 木主:解五属盾、拼图盾等。
4. 毒龙:撑血、高度增伤。
5. 木游直伤破防、瑰洱解首消禁光暗三属盾、木机偶破防、大天狗控场增伤、瑶姬逍遥
排珠、风貍增伤等,木属牛棚算是蛮完整的,想摆什么都可以摆。
◎木巫与铁扇的比较与使用时机:
这队在有木玩的坦打流之下,通常放上这两只持续增伤后,只要对方不能一击将你击杀,
几乎都能站着跟他打,而且很少有怪可以撑住这队打2回合的,所以我最常的情况就是木巫
跟铁扇一起上场,我觉得要有这两只在场上一起开启时才能展现这队超高的平砍伤害,那
木巫与铁扇要择一时我会怎么选呢?先来看一下这两只的比较:
1.开关:我觉得差别最大的应该就在这里,解放后的木巫可以自由开关,但铁扇不行,只
要关卡中有两次以上的附加消除,铁扇的使用率就会下降,尤其在你被消除的前后都有难
关时,当然...铁扇的缺点还是可以靠龙刻或其它增伤卡与功能卡(如木天)来配合使用弥补
缺点,但有时真的没这么灵活。我如果在队伍中摆铁扇,90%以上会配上木玩具,因为木玩
具在铁扇坐下之后才能轻松磨出来,另外只要我看关卡消除状态之后不能磨的,前面又关
不了铁扇的话,大概就不会想带她出场。
许多人都被"一定要放铁扇"给致盲了,木巫的能力还是非常高,有人觉得木巫可以退休之
类的我并不认同,毕竟除了铁扇之外,木属卡片很少能找到跟木巫一样的强力卡片,常态
1.8倍以上增伤等于是你放增伤卡每回带着走耶!
2.增伤幅度:许多板友已经讨论过了,铁扇在2组木珠之后增伤倍率会开始领先木巫,以
这队一般的情况来说铁扇的确会比木巫来得痛,所以如果你真的想要打得更痛,二选一的
情况下选铁扇比较合适。
3.关卡中有火属:这无疑就是铁扇公主的场了,木巫的增伤倍率在对面是火属时是不可能
超越铁扇公主的,铁扇公主最强的并不是增伤幅度,而是让木属变成没有被克属,所以只要关卡中有火属怪又是难缠的,放上
铁扇就对了!
所以说还是要看关卡,举例来说我在打水猎人遗址EX时,因为尾王需要蛇妖+人马的追打
,而关卡又需要木玩才推得顺,这时木巫跟铁扇的选择我会选木巫,一来是开关灵活,二
来是关卡中没有难缠的火属,最后是王关的追打火属对于铁扇来说是没有任何增伤倍率的
(铁扇就算煽了十下追打伤害都是1),木巫才有实质上的增伤。
◎为何这队会如此OP:
我发现...我好像都是写OP队的心得XD
之前的OP队心得都有提到"伤害高、爆发即满血、转珠较为容易、洗盘角色"这四个要点:
1.伤害高:这队在没有常态增伤下平砍也不会太低,跟北欧、木巴比起来差不多,加上木
巫跟铁扇之后伤害就会非常可怕,打怪几乎都跟切菜一样,爆发又有伊邪那岐的主动技稳
定高伤害,伤害非常可观!
2.爆发即满血:心珠兼木珠,伊邪那岐主动技开下去必定满血,攻守一体,边打边补。
3.转珠较为容易:我想这是一开始玩家看到情报文会疏忽的一点,实际上玩过后就知道有
这内建的2C根本是超级OP啊!剩下的盘面只要转4combo就是6combo了,转珠技巧好一点的
几乎可以盘盘7combo以上,不论是遇到燃烧珠、腐蚀珠、雷射直横排、两秒转珠等都不会
算太难转,毕竟已经内建2c,盘面又相对比较小,真的很好转!这无形中也让木巫的增伤
倍率提高,手残玩家的救星!
4.洗盘角色:队长主动技本身就是洗盘角色,而且是固定的盘面,除了可以洗掉锁定珠之
外,这盘面还是5组木4组心的9C盘面,不论是爆发、解高c盾、解电击珠等都可以轻松达成,另外就是因为队长的主动技太强直接
把该有的都一次满足,让这队可以放许多的持续增伤或是功能卡,队伍技也提供稳定的属
珠量让队员不必要带短转,这点与三藏队蛮像的,队员可以很灵活。
5.这队最强的莫过于队伍技的那一横排了,每回合都有心珠出现,使得本队的回复能力很
高,磨技能时不怕断心,每回也有两组属珠能攻击,边打边补就是这队的强项。
◎本队缺点:
1.附加消除重置:虽然本队的队伍技、木天木玩的应用在对付这个怪物技能都有不错的效
果,但始终还是没有办法像三藏队或是吕布队完全不怕附加消除,越多的附加消除会让玩
家花更多的头脑在关卡的攻略上,如果真的太多,不妨用个三藏队吧!
2.存技能:虽然说攻守一体是优点,但相对的就有边打边补而不一定能存到技能的缺点,
目前地狱关卡R1的血量通常都蛮多的比较不用担心,但如果血量偏少又需要存技到R2时,
相对上就会显得麻烦些,不过我觉得这个问题很多高伤害队都会有,所以算是小一
点的缺点吧!
◎Bonus:
1. 我最常使用的队伍组法: 伊邪那岐 木玩 木巫 铁扇 功能角 伊邪那岐
功能角放上述的核心队员或是符合该关卡的功能卡就可以了,木巫铁扇开启之后这队均伤
非常可怕,就算被坐下也可以靠木玩来磨回技能,如果怕坐下也可以在前几关先关掉靠木
玩的回复力慢慢磨过去,非常OP!队伍的组法没有一定,能通关就是好队伍~
2. 木玩的选用时机:
通常都会摆进去,只有在以下几点我不会摆,(1)关卡伤害太高,如果每次都是CD1 25000
以上的攻击力,那摆木玩就没什么意义,因为回复力再高都是死(2)关卡需要一路辗到底,我可能会把木玩改成风貍或是其它巫
女,让平砍的伤害更高,简单来说木玩绝对是一线的先发,开技前就让队伍能有3000左右的回复,扛CD1 7000不是问题,开技后
回复力上看6000,可以扛CD1 15000,有许多原本要爆发的关卡都可以靠这个回复力与自产心珠边坦边打,要磨巫女、铁扇技能也
轻轻松松,这张卡与本队的相性超级高,绝对值得你练!
3. 巫女、持续增伤的弱点:
这类的技能最怕的就是技能消除重置,所以"如何磨出技能"或是"如何在关掉技能时能稳
定通过该关卡到下一关附加消除技能重置"才是重点,不然每队都摆个四巫就好啦!平砍不
都破千万?这也是队伍强不强的点,如果一个队伍能在没巫女的情况有足够的爆发或是巫
女被坐下之后能够稳稳磨出巫女那就是强势队伍,像是切西亚、伊邪那岐就是这样,所以
才能显示出他们的可怕之处,比较不怕坐下的复数路西法与三藏、吕布就是因为这点在推
关卡上会比较容易些。
◎最后就是附上通关影片与通关图片:
想要知道这队强不强,打打看猎人遗址与九封王就对了,说真的打起来并没有三藏队轻松
,这队的泛用度还是跟三藏有着一段差距,但没有很大,单纯是三藏队做坏了而已,如果
跟其它木属队长比起来,我觉得伊邪那岐队应该是现在最强的木队长了,木巴伤害很高但
怕的东西比较多,回复力也不够,木北则是因为队长的主动技太烂了...不然木北以目前的
伤害与体质来说绝对可以站上一线,真的是主动技的问题啊...跟伊邪那岐一比就知道,同
样都是CD8一个大概20分一个一百分。
影片转珠技巧不佳请见谅
水猎人EX:
巫女与铁扇的选择前面说过了,五十木盾就用木玩硬扛,尾王我选用蛇妖与人马来解,不
然被天降个强化珠就再来一次。
https://imgur.com/a/RNYwx
火猎人EX:
这关卡真的很困难,附加消除重置的前后都是难关,这关也符合我所说的坐下之后不得磨
,所以我会选择在猫又那关与酒吞就要关掉铁扇,这关选用木天的pick比较好,这样会更
稳,土蜘蛛那关被打只会损到1滴血,不必一定要选用木埃,反正被打之后的中毒debuff可
以靠木天解掉。
https://imgur.com/a/aDh1z
https://www.twitch.tv/videos/120794177
木猎人EX:
很神奇吧...为什么要带鸟笼呢?因为我看错关卡资讯了,打到王关才发现我打的是木的
不是光的XD
https://imgur.com/a/BmEB0
光猎人EX:
因为王关第一血会锁技,所以就靠鸟笼来解,这关很考验回复力,可以看出木玩有多OP,
爆炸跟先攻盾那关我是靠龙刻减伤。
https://imgur.com/a/kc2X6
https://www.twitch.tv/videos/120792967
暗猎人EX:
王关第二条血可以看出简化盘面、木玩给予的回复力多惊人,轻松磨出技能之后就可以跟
王说再见,其实第一条血开木埃+龙刻,第二条血直接开伊邪那岐就好(要确保电击珠都消
掉)。
https://imgur.com/a/bxNPh
https://www.twitch.tv/videos/120793206
火圣地EX:
这关就是要放蛇妖了,因为有护卫盾与首消禁光暗的三属盾(这只攻击力太高,有控场有
安心),坐下关刚好是CD2的两秒转珠,有木玩轻松存,王关第二条血才两百多万血量,就
算被上debff也是直接杀掉,连龙刻都不用。
https://imgur.com/a/dKBDj
https://www.twitch.tv/videos/120793851
精灵使:
这关没什么难度,有趣的是狂暴那关想说用木埃增伤,结果喷下去防御力变2400万,只好
开龙刻硬破。
https://imgur.com/a/JxDkK
古树神母:
这关虽然禁心,但本队有转心队伍技,容错率非常高。
https://imgur.com/a/AKlmf
齐格菲:
这关当时也是考验回复力与破防角,这队轻松过,有问题就开伊邪那岐。
https://imgur.com/a/rAqmd
九封王:
已经有非常多玩家用本队通关了,轻松打。
https://imgur.com/a/xMhuZ
以上是我的一些心得,欢迎讨论~
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:25:00
令人失望的铁扇又来啦
作者: panjanhon (天下没有白吃的午餐)   2017-02-09 22:25:00
头推 兔大又发文了
作者: luke2 (路克2)   2017-02-09 22:25:00
微妙XDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: helixc (@_2;)   2017-02-09 22:29:00
作者: lautmn (lautmn)   2017-02-09 22:31:00
没铁扇QQ
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2017-02-09 22:32:00
推 等我抽到队长再来看 "ORZ
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:32:00
毒龙已经被淘汰囉XD 好歹提高血线(但攻略完全不需要
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:33:00
现在对于增伤技的强度标准越来越高了
作者: l1ViE (L1ViE)   2017-02-09 22:34:00
有失望有推
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 22:34:00
推 令人失望倍率低的铁扇又来了
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:35:00
毒龙CD10 2.5而已就要自残75% 过气o'_'o
楼主: rabbitity (小兔子)   2017-02-09 22:35:00
别再失望了啦XD
作者: harry901 (harry901)   2017-02-09 22:35:00
推兔
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-02-09 22:35:00
阿里巴巴适合摆吗??
楼主: rabbitity (小兔子)   2017-02-09 22:36:00
我都忘了有这张卡 可以摆 反正这队够强
作者: harry901 (harry901)   2017-02-09 22:36:00
这队OP还有一个点 可以七封练技
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 22:37:00
令人失望的毒龙XDD
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:38:00
毒龙真的失望 连高血磨队都被哈沙队抢走锋头
作者: rehearttw (易怀)   2017-02-09 22:38:00
推!
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-02-09 22:38:00
还好吧 起码铜丸队毒龙不可取代不是?
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:39:00
不可取代是指...不会放吗
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2017-02-09 22:39:00
先推
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:40:00
老实说铜丸队没什么非得要放毒龙的理由 尤其是出了科雷
作者: Myosotis (・8・)   2017-02-09 22:40:00
兔兔推
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:40:00
根本没位置放毒龙阿
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-02-09 22:40:00
科雷没增伤啊XD
作者: archi (橘色51号)   2017-02-09 22:41:00
遇到两个以上消除重置关卡时,放第二张铁扇有搞头吗XD
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:41:00
柯雷 向日葵 暗水龙使 毒龙死去
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 22:41:00
水龙使伤害就很够了
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:42:00
证明蹲愈低 脚愈麻(误)但跳起来真的惊人
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 22:43:00
防龙可以跳起来了吗?
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:44:00
北欧/兽队/木队/铁扇改版全部飞天 龙队称霸太久被冷冻
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2017-02-09 22:44:00
防龙? 那是啥? 没听过的孩子呢
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:44:00
龙队地位还是超级稳 霸权根本没被动摇过
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 22:45:00
霸权早就过气了(误
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:45:00
防龙改成某属性完全回避可能可以出来打工吧…
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:46:00
地狱还是各种过 没有冷冻之说吧
作者: willy666 (moon)   2017-02-09 22:46:00
兔大的分析文真的写得很好 推推
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 22:47:00
铜丸也才前几个版本 不到冷冻吧
作者: luke2 (路克2)   2017-02-09 22:51:00
说个笑话 龙队霸权没被动摇过 铁扇增伤倍率低
作者: a200650305 (ting)   2017-02-09 22:51:00
推推
作者: justin521 (芸芸是我的)   2017-02-09 22:51:00
可是还是有人会说那歧比三藏强
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:52:00
龙补了光暗两张都很好 通关木龙兽也是常胜军
作者: lautmn (lautmn)   2017-02-09 22:52:00
霸权不是连队友都找不到的东西吗...
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:52:00
能通关是一回事 我的原则是能碾就不要磨
作者: justin521 (芸芸是我的)   2017-02-09 22:52:00
不过说真的已经是差不多等级的了 但是你要抽到那歧跟铁扇才能站上超一线队
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:53:00
只是最近倍率又一阵通膨 没想过杂色兽队能重返荣耀
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-09 22:53:00
入场加速也给龙队来一个的话 才比较有想玩的感觉
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 22:54:00
那岐可怕的是主动技 CD8实在太OP
作者: justin521 (芸芸是我的)   2017-02-09 22:54:00
官方出的关卡实在太瞎了 一开始才觉得这系列不强
作者: a0970553809 (FANTASTICCHIH)   2017-02-09 22:54:00
借问两张铁扇队员有搞头?
作者: panjanhon (天下没有白吃的午餐)   2017-02-09 22:55:00
两张也没位置放吧 而且也只有一个有追打
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 22:55:00
笑死 搞得好像几乎所有人都有黑金一样没黑金的还是很多老实用木龙兽过地狱反倒是二消真的有点惨淡 没黑金的二消有点不够力
作者: crazysun (阿吉)   2017-02-09 22:58:00
龙队霸权有被动摇过吗? 打低表示
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 22:59:00
二消喔 没黑金火木 木火巫凤梨三常驻也不错啦
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 23:00:00
龙队默默地强大 新卡各种猛 他还是一直都活的好好的
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 23:00:00
不用那么多长驻吧 又不是不能回 集中爆发力比较好
作者: Witting (Witting)   2017-02-09 23:00:00
毕竟二消是目前能上台面最古老的队伍之一吧XD我觉得地狱近期一直忘记刁难龙队 让木龙兽低调的快活
作者: znmkhxrw (QQ)   2017-02-09 23:03:00
喔喔!! 兔大果然在累积实战纪录 辛苦啦~
作者: ERICTOR (月月)   2017-02-09 23:03:00
二消常驻越多 爆发越少很看脸 也很怕重制
作者: Woolf (Woolf)   2017-02-09 23:06:00
其实要通关很多队都可以 快慢跟吃石多少而已 我比较在意刷卡速度、稳定度 跟特殊关卡像运筹帷幄那种
作者: blueocean292 (蓝海)   2017-02-09 23:07:00
不用黑金还是很多方式过地狱吧...不太需要木龙兽吧木龙兽虽然稳 但打太慢了
作者: mydarkfight (艾特)   2017-02-09 23:09:00
二消到现在还不差啊~
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-09 23:10:00
说到龙队,不得不说最近新地狱我都用铜丸稳刷
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-02-09 23:10:00
说慢也还好... 经历过木妹空转磨的年代
作者: shindouhika (娇生婴儿油)   2017-02-09 23:13:00
兔大谢谢分析, 受用(间接被推坑Orz..)
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2017-02-09 23:42:00
令人失望的木队长啊
作者: darklan (darklan)   2017-02-09 23:44:00
QQ亚伯汗一直被忽略,我觉得最好磨的队XD
作者: anson8901 (棒球)   2017-02-09 23:53:00
下次出毒龙梦靥之前 一定要抽到木玩!太威了借问一下 猫熊 有效益吗
作者: WingsofChaos   2017-02-10 00:01:00
木队文也能扯到灭绝种族
作者: HankDarren17 (汉克)   2017-02-10 00:01:00
不要再生火惹 痒到快等不到加倍la
作者: ghostunt893 (别啊)   2017-02-10 00:04:00
经历以前黑圣加班三兄弟跟木妹时代的都觉得现在地没很磨了XD
作者: AEGIS1106 (魏大爷)   2017-02-10 00:34:00
铜丸我可以放向日葵还有赵云呀~没科雷
作者: helen00111 (helen)   2017-02-10 00:34:00
大推兔大分析文!!
作者: c60203 (只看周日正赛的一日迷)   2017-02-10 01:22:00
我也想问熊猫效益好吗 没铁扇 其他都有
作者: angelio (Emilio)   2017-02-10 01:26:00
熊猫就看脸,而且没铁扇打火属关卡很虐
作者: daniel0202 (daniel0202)   2017-02-10 02:58:00
请问放熊猫的效益如何?
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2017-02-10 03:00:00
没铁扇就没必要放熊猫了吧 不觉得好用
作者: cute880509 (小香菇)   2017-02-10 03:32:00
熊猫效益应该是一样的吧 只是combo变多
作者: suker2001 (诚)   2017-02-10 03:35:00
兔大优文推!!当初看到铁扇和三藏是比较想要铁扇,队员就是活的久
作者: gaexpa085096 (哈密嘎)   2017-02-10 03:39:00
练两只木玩好了
作者: suker2001 (诚)   2017-02-10 03:41:00
那歧出来后更觉得根本绝配,实际玩下去更是OP...
作者: Jayson21128 (劫森自爱)   2017-02-10 04:14:00
都没相关脚色组合技。。比方说三藏的紧箍咒 让大圣一回合无视防御二十倍攻之类的
作者: wadeedaw (wei)   2017-02-10 05:50:00
是兔大/
作者: k910005 (小冰)   2017-02-10 06:13:00
兔大优文推!兔大推荐队伍就是op
作者: jim50202 (求求你饶我一命)   2017-02-10 06:53:00
推推推
作者: applegoodeat (苹果好吃)   2017-02-10 08:00:00
那崎光看技能就很强了,心兼木就32倍,每回送6攻击珠,32*16/10=51,体感倍率约45~50倍,主动技也猛
作者: c60203 (只看周日正赛的一日迷)   2017-02-10 09:45:00
没铁扇 QQ
作者: LaHu (光与影的交错)   2017-02-10 11:37:00
主仓管具名节 副竟然是最大奖那崎 悲喜交加
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2017-02-10 19:20:00
龙队只有异界龙刚解放能称霸一线队 路西法出来后就逐渐没那么亮眼 但始终是坦打队的代表 而且也一直有补足弱点

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com