先看木巫
引用PTT pcjason 大大的数据
表格二 (代表不同combo数的时候,队伍的增伤幅度)
combo数 妲己 木巫 木巫在妲己队长的情况下之增伤幅度
1 100% 100%>0% 100%>0%
2 220% 132%>0% 115%>0%
3 300% 153%>0% 118%>0%
4 357% 169% 119%
5 400% 180% 120%
6 433% 189% 121%
7 460% 196% 121%
8 482% 202% 121%
9 500% 207% 121%
以上为COM数跟木巫的增伤倍率
请看木巫那排
现在来看看铁扇吧!因为追打是看消除木组数,要有固定数据才好算,所以我用
木北欧来当基础(牛王也入队)
木北:1874
奥汀:2309
木酒:1328(未升华)
铁扇:3341(2570X1.3)
牛王:1985(1527X1.3)(升华4)
木北:1874
总攻击力:12711 铁扇:3341
消1COM木(追打一下):约0.262倍(3341/12711)
铁扇增伤倍率(有牛) 没乘以1.3倍的倍率
消1COM木 :1.262倍 1.223
消2 :1.525 1.447
3 1.786(微输木巫5COM 1.80) 1.67
4 2.048(超车胜木巫8COM 2.02) 1.895(约木巫6COM 1.89)
5 2.31(开始飙胜) 2.119
7 2.834 2.566
10 3.62 3.238
由数据可以看出,大约在消3组木之前是木巫胜,4组木以后就是铁扇胜,往后消越多组
铁扇胜越多(注意是组数COM,不是颗数)
(也可以看出,为什么在木希腊里,铁扇才能发挥最大功效了)
现在重点就很明显了,铁扇要全面胜过木巫,就是消除4组以上木就对了(先不管天降,
盘面大概要12木以上)
所以在伊邪那歧之前,我不觉得有那个纯木队长可以办到每次平砍都消4组木(木希除外)
假设落珠完全公平,那盘面大概是2组木左右(6颗木),
假设消7COM,2组木,铁扇增伤是1.525(木巫1.96)
运气好3组木 7COM,3组木,铁扇增伤是1.786(木巫1.96)
所以说,平时平砍应该还是木巫胜
如果开转珠后,一定要切开4组木以上,万一切不开,3组木以内是木巫胜
4组木以上铁扇就越多组木赢越多。
所以综合归纳,对火属铁扇狂胜,平时平砍木巫胜,爆发消4组木以上铁扇胜
(千万不要吃我1COM阿)
其实这样设计应该是设计过的,如果只是木克火,那对其他属没增伤,铁扇价值其实不高
所以才设计成看木组数追打,平时攻击倍率不给太高,平时大约是2组木,约1.525倍增伤
这样也许平均下来,会接近黑火妍的2倍左右
所以由以上可以看出,铁扇最大的发挥价值其实不在平砍,而是爆发
当你可以消掉4组木(12颗)以上时,铁扇就可以发挥出他真正的价值
但是如果消3组木以内时,还是木巫小胜
而组队方面,队伍及队友攻击力越高,铁扇相对增伤越低
例如6铁扇,追打一下只有0.167的增伤(1/6),追打6下才刚好2倍增伤
如果要纯理论最高增伤,就找攻击力1的队友,队伍就铁扇跟它
这样追打1下大概就2倍增伤,追打2下3倍,追打10下可以到达11倍增伤
真是太夸张的增伤倍率了(假设而已,请勿认真)
再来说说伊邪那歧
它应该是现阶段(106年2月8日)最强的木队长,赢过阿土伯跟木北欧
先说说为什么三藏强吧!因为它攻击力高吗?那如果出一个6倍率的光队长,三藏就没落了吗?
答案是不会,因为它的生存力。 合体易经后5COM、1组心约可以回12000的血,
这才是三藏最可怕的地方
相对说来,伊邪那歧也是类似的道理,每回合给你一组免费的木、心
(正常转约回7、8千),大大增加木队的生存力、回技力
举例:我们21000血,一组心回8000、 CD1打12000的敌人
R1完:21000被打变9000
R2:回8000变17000,被打变5000
R3 : 回8000变13000,被打变1000
以上,粗估只要3回合内回4、5组心,大概就不会死,磨技也变得容易许多
而每回合多一组木,也让铁扇多一下追打,平砍大大追近木巫的倍率 (倍率就请参考上面)
而木巫也因为每回合多一组木,平砍也提升,其他的持续增伤也通用(多心木玩具也开心)
最重要的是,它不是铁扇专用,它是全木属都可以通用的木队长
所以有人说,铁扇BUFF了伊邪那歧,这句话是错的
应该说,伊邪那歧BUFF了铁扇,BUFF了全部的木属性才对
(其实没铁扇就是打慢一点,放木巫也差不多,只要不死就好)
在主动技方面就更不用说了,木队的卍解,轻松叠珠5组木(好像是4组心,忘了),
反正就是攻守一体
强攻加回血,可以解盘面又增伤回血,很完美
如果有缘,强烈建议可以抽一张