[13.1] 13.1 新增敌人技字串

楼主: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2017-02-06 14:37:09
来源:维基
敌人技能字串
No.1349 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及水符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1350 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及火符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1351 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及木符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1352 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1353 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1354 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及水符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1355 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及火符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1356 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及木符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1357 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1358 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的心及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1359 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及火符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1360 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及木符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1361 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1362 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1363 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火及木符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1364 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1365 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1366 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的木及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1367 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的木及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1368 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的光及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 10% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1369 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及火符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1370 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及木符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1371 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1372 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的水及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1373 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火及木符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1374 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1375 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的火及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1376 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的木及光符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1377 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的木及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1378 每回合移动符石前,敌人会锁定场上的光及暗符石;每消除 1 粒被锁定的符石
,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上的锁定符石)
No.1379 首回合敌人会优先攻击一次,并锁定场上的木符石。敌人每次发动攻击,会累计
增加 1 次攻击,最多可于 1 回合发动 6 次攻击;并根据敌人的攻击次数锁定场上的木
符石。每消除 1 粒被锁定的符石,全队攻击力减少 20% (发动龙刻脉动会视作消除场上
的锁定符石)。
No.1380 首回合敌人会将所有符石转化为隐藏符石,并清空龙脉仪的能量
No.1381 首回合敌人会消除召唤师所有附加效果,其技能 CD 将被重置。消除暗属性的连
击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈
多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。每回合随机将 6 粒符石转化为暗符石
No.1382 5 回合内,移动符石时间减少 2 秒。首回合敌人会随机冻结 6 粒符石;如有符
石处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石。其后受到敌人攻击时,将场上
的冻结符石解冻,并燃烧其位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 20% 生命力
No.1383 5 回合内,移动符石时间会减少 3 秒。首回合敌人会随机冻结 15 粒符石;如
有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石。其后受到敌人攻击时,将
场上的冻结符石解冻,并燃烧其位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 20% 生命

No.1384 首回合敌人会随机冻结 6 粒符石,其后受到敌人攻击时,将场上的冻结符石解
冻,并燃烧其位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 20% 生命力。敌人无视任何
攻击伤害,直至敌人第一次攻击。
No.1385 首回合敌人会随机冻结 15 粒符石,其后受到敌人攻击时,将场上的冻结符石解
冻,并燃烧其位置,每次触碰被燃烧的位置,将扣除召唤师 20% 生命力。敌人无视任何
攻击伤害,直至敌人第一次攻击。
No.1386 每回合移动符石前,敌人会随机电击 1 粒符石;如有符石被电击而未被消除时
,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石。召唤师
需要累积消除 9 粒或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影响),才会对敌
人造成攻击伤害 。如果达成上述条件,敌人会在 CD 0 时重置符石数目;反之,CD 0 时
敌人会发动攻击
No.1387 每回合移动符石前,敌人会随机电击 2 粒符石;如有符石被电击而未被消除时
,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石。召唤师
需要累积消除 12 粒或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影响),才会对
敌人造成攻击伤害 。如果达成上述条件,敌人会在 CD 0 时重置符石数目;反之,CD 0
时敌人会发动攻击
No.1388 每回合移动符石前,敌人会随机电击 3 粒符石;如有符石被电击而未被消除时
,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石。召唤师
需要累积消除 15 粒或以上、与敌人属性相克的符石 (不受转换属性技能影响),才会对
敌人造成攻击伤害 。如果达成上述条件,敌人会在 CD 0 时重置符石数目;反之,CD 0
时敌人会发动攻击
No.1389 首回合敌人会优先突击一次,并随机将 4 粒符石风化;其后每回合随机将 1 粒
符石风化。风化符石一经触碰,即时停止移动符石。敌人会无视所有控制技能。5 连击 (
Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害
No.1390 首回合敌人会优先突击一次,并随机将 4 粒符石风化;其后每回合随机将 2 粒
符石风化。风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害。敌人
会无视所有控制技能。6 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害
No.1391 首回合敌人会优先突击一次,并随机将 4 粒符石风化;其后每回合随机将 3 粒
符石风化。风化符石一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害。敌人
会无视所有控制技能。7 连击 (Combo) 或以上才会对敌人造成攻击伤害
No.1392 敌人会在 CD 2 时射击一直行的位置,并在 CD 1 时射击一横行的位置,被射击
的位置一经触碰,即时停止移动符石。每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 50% 生命力
(无视所有减伤效果和意志技能)
No.1393 敌人会在 CD 2 时射击一直行的位置,并在 CD 1 时射击一横行的位置,被射击
的位置一经触碰,即时停止移动符石。每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 70% 生命力
(无视所有减伤效果和意志技能)
No.1394 敌人会在 CD 2 时射击一直行的位置,并在 CD 1 时射击一横行的位置,被射击
的位置一经触碰,即时停止移动符石。每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 90% 生命力
(无视所有减伤效果和意志技能)
No.1395 首回合敌人随机将 4 粒符石转化为隐藏符石。敌人会隐身场上,直至发动第一
次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动技能除外) 及无视所有控制技能。符石需要以
指定的形状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
No.1396 首回合敌人随机将 8 粒符石转化为隐藏符石。敌人会隐身场上,直至发动第一
次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动技能除外) 及无视所有控制技能;当召唤师在
敌人隐身期间受到攻击,3 回合内回复力变 0。符石需要以指定的形状消除 (可连同形状
外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
No.1397 首回合敌人随机将 12 粒符石转化为隐藏符石。敌人会隐身场上,直至发动第一
次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动技能除外) 及无视所有控制技能;当召唤师在
敌人隐身期间受到攻击,3 回合内回复力变 0。符石需要以指定的形状消除 (不可连同形
状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
No.1398 首回合敌人随机将 8 粒符石转化为隐藏符石。敌人会隐身场上,直至发动第一
次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动技能除外) 及无视所有控制技能;当召唤师在
敌人隐身期间受到攻击,敌人会封锁所有成员的主动技能 4 回合。符石需要以指定的形
状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
No.1399 首回合敌人随机将 12 粒符石转化为隐藏符石。敌人会隐身场上,直至发动第一
次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害 (主动技能除外) 及无视所有控制技能;当召唤师在
敌人隐身期间受到攻击,敌人会封锁所有成员的主动技能 4 回合。符石需要以指定的形
状消除 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻击伤害
No.1400 首回合敌人会永久封锁魔族及妖精类成员的主动技能及其攻击。当受到敌人攻击
时,随机冻结 4 粒符石。敌人只会受到强化符石的攻击伤害
No.1401 每回合移动符石前,敌人会电击 2 粒水符石;如有符石被电击而未消除时,该
回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石。消除水属性
的连击 (Combo) 会令全队的攻击无效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次
数愈多。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。敌人会令召唤师的回复力减少 90%
No.1402 召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力。敌人攻击次数愈多时
,攻击力会大幅提升
No.1403 首回合敌人会永久封锁木及光属性成员的主动技能。每回合移动符石前,敌人会
电击 2 粒火符石;如有符石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电
击的符石一经触碰,即时停止移动符石。消除火属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无
效,消除的火属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批
消除的符石
No.1404 首回合敌人会永久封锁神族及魔族成员的主动技能。每回合移动符石前,敌人会
电击 2 粒暗符石;如有符石被电击而未消除时,该回合无法对敌人造成攻击伤害。被电
击的符石一经触碰,即时停止移动符石。消除暗属性的连击 (Combo) 会令全队的攻击无
效,消除的暗属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。连击 (Combo) 只计算首批
消除的符石
No.1405 3 回合内,敌人令召唤师的攻击力减半
No.1406 4 回合内,敌人令召唤师的攻击力减半
No.1407 5 回合内,敌人令召唤师的攻击力减半
No.1408 3 回合内,敌人会令召唤师回复力变 0
No.1409 4 回合内,敌人会令召唤师回复力变 0
No.1410 5 回合内,敌人会令召唤师回复力变 0
No.1411 3 回合内,移动符石时间减少 3 秒
No.1412 4 回合内,移动符石时间减少 3 秒
No.1413 5 回合内,移动符石时间减少 3 秒
No.1414 首回合敌人会对召唤师施加永久的负面状态:召唤师会于 6 回合后死亡
No.1415 首回合敌人会对召唤师施加永久的负面状态:召唤师会于 8 回合后死亡
No.1416 首回合敌人会对召唤师施加永久的负面状态:召唤师会于 10 回合后死亡
No.1417 符石需要以指定的形状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻
击伤害。若召唤师无法达成上述条件,敌人会连续反击自身 50% 攻击伤害 2 次
No.1418 符石需要以指定的形状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成攻
击伤害。若召唤师无法达成上述条件,敌人会连续反击自身 50% 攻击伤害 2 次
No.1419 符石需要以指定的形状消除 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会对敌人造成
攻击伤害。若召唤师无法达成上述条件,敌人会连续反击自身 50% 攻击伤害 2 次
作者: kimisawa (杨)   2017-02-06 14:38:00
神盾局之塔
作者: t60702 (Tony)   2017-02-06 14:38:00
溢补盾之越攻越强o.O
作者: herson8852 (^_^)   2017-02-06 14:39:00
指定拼图盾带反击 伟哉
作者: stocktonty (前田忧佳)   2017-02-06 14:40:00
好厉害的文章啊
作者: kimisawa (杨)   2017-02-06 14:40:00
no 1380 把所有符石隐藏还把龙刻清掉 ... 真是够了
作者: peter0627 (biscuit)   2017-02-06 14:41:00
埃及重反荣耀(?
作者: tty51379 (蜗牛)   2017-02-06 14:41:00
越来越可怕的技能 希望不是竞技场的...
作者: kimisawa (杨)   2017-02-06 14:42:00
no1391 风化四颗 还要7C 太神啦
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2017-02-06 14:44:00
风化?用埃及炸珠可以吗?再慢慢转好转满啦!
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-02-06 14:44:00
大概要直接一回杀吧 比如说阿布带孔明(?)
作者: kuso74125 (一手风格)   2017-02-06 14:46:00
感觉埃及更需要惹
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-02-06 14:47:00
这里的技都可以用一招到两招技能解决吧
作者: Desperando (好想赢韩国阿!!)   2017-02-06 14:47:00
风化四颗 还要7C -> 水暗古希 关羽轻松解
作者: kimisawa (杨)   2017-02-06 14:48:00
前一关逼你开技开掉
作者: LoveDonGin   2017-02-06 14:50:00
当然是竞技场的关卡才好 出在耗体力的干嘛 浪费石头?
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-02-06 14:53:00
电击水珠还禁止首消水 越来越恶了
作者: darklan (darklan)   2017-02-06 14:55:00
竞技场才好阿..反正都主角排珠了管他的
作者: Twinkling (哈囉)   2017-02-06 14:56:00
埃及神真的可以再战10年了
作者: shuten ( [////>)   2017-02-06 15:00:00
转猪游戏不给人转猪,超有趣的
作者: cwllc (..)   2017-02-06 15:03:00
敌人技能字串号码跟图鉴号码差不多了
作者: encoreg10917 (Salen)   2017-02-06 15:04:00
整人之塔
作者: coolmayday (小D)   2017-02-06 15:04:00
恶意满满的盾....
作者: sam850713 (Hope)   2017-02-06 15:05:00
抽卡游戏确认
作者: jdemha (I swear)   2017-02-06 15:07:00
整人之塔 XD
作者: dumliu (dumliu)   2017-02-06 15:14:00
坐等卡片技能...
作者: csgod1325 (alex)   2017-02-06 15:18:00
没有埃及神就不用玩啦
作者: azure1024 (circle)   2017-02-06 15:19:00
大多数技能用埃及或转全版面的卡就可以解了
作者: ahaha777 (出门左转)   2017-02-06 15:20:00
还好两年多前埃及卡很烂 当时抽中埃及神机率超高
作者: happy27727 (幻玄神)   2017-02-06 15:24:00
超级恶意的技能 没炸整版的卡不就要崩溃到死了?
作者: huangin (大黄)   2017-02-06 15:25:00
4风化+7C盾。还有电击+克属累积盾蛮机车的不过看起来还是都没有阻止三藏队的技能出现
作者: pccu80825 (小亨利)   2017-02-06 15:25:00
很讨厌溢补还越功越强,要是加上高血量就很难用磨的了
作者: StevenZ (Arc)   2017-02-06 15:36:00
以后围城要变必备卡了ㄇ
作者: crazysun (阿吉)   2017-02-06 15:36:00
今天恶意没有极限
作者: angelio (Emilio)   2017-02-06 15:36:00
有没有“没新卡就不要玩”之盾
作者: faye01 (女神降世 10/29)   2017-02-06 15:37:00
大锁定时代
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-02-06 15:41:00
锁定真的超烦的wwwww
作者: applegirl840 (JAMIE)   2017-02-06 15:41:00
幸好五埃都练好了……
作者: sayauser (蔚藍打杰)   2017-02-06 15:42:00
风化符石到底要转几粒才满意啦XDD 之前凤梨也很夸张
作者: henrylinsj (henrylinsj)   2017-02-06 15:42:00
也太难
作者: superRKO (朋友最重要)   2017-02-06 15:45:00
我看啥时会有请按下一页
作者: seeyeu (yeu)   2017-02-06 15:45:00
无人之塔
作者: sermore (不说谎)   2017-02-06 15:50:00
没有类似超过10万伤就吸收的 高伤吸收盾 三藏队一路平安不过 毕竟是近期限定卡 还是不要太早打脸才不会造成反弹
作者: a100100200 (a100100200)   2017-02-06 15:51:00
楼上, 如果只是单纯吸收, 没负作用三藏也没差 高回要吸收又反弹..XDDDDDDDD
作者: new052 (洞伍两)   2017-02-06 15:53:00
技能愈来愈长,愈来愈麻烦了,该出消除敌人技能的卡了吧?
作者: encoreg10917 (Salen)   2017-02-06 15:56:00
五埃已练满 来互相伤害啊!
作者: withjusaka (鹰扬虚空)   2017-02-06 16:01:00
埃及牛棚热身中wwwwwww
作者: a100100200 (a100100200)   2017-02-06 16:01:00
水埃迟迟不来
作者: avalanche200 (死冥)   2017-02-06 16:07:00
五属埃及ALL MAX表示舒服~
作者: aoiaoi (苍井葵)   2017-02-06 16:12:00
如果出种族盾 就是没新卡=无解 至少也要送种族龙刻才会出
作者: ncncaska (ncnc)   2017-02-06 16:13:00
干脆锁定三回合不能转珠好了
作者: angelio (Emilio)   2017-02-06 16:13:00
这堆怪盾让我想练第二套AM五属埃及了
作者: arsia (陈阿生)   2017-02-06 16:13:00
光埃吃鸟吃饱,超好用,爽爽不怕
作者: mmes (卷毛男)   2017-02-06 16:13:00
可以登入了
作者: lautmn (lautmn)   2017-02-06 16:14:00
这次也太早开机了吧
作者: ruinsky (kam)   2017-02-06 16:16:00
不行登啊
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-02-06 16:16:00
疯头不是只会延到8点吗 工程师出包了吗
作者: angelio (Emilio)   2017-02-06 16:16:00
APK登不进去,还在维修的讯息啊
作者: mmes (卷毛男)   2017-02-06 16:17:00
Google 进了。 apk进不去。可能不小心误进 ⊙_⊙
作者: bruceman122 (YA~我废物)   2017-02-06 16:17:00
有登进去一下 又被赶出来了
作者: mmes (卷毛男)   2017-02-06 16:20:00
被赶出来+1 @_@
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2017-02-06 16:22:00
这些只是预定还没一定会出吧
作者: reppoc (稍会)   2017-02-06 16:30:00
满满的恶意
作者: musha1989 (说书先生)   2017-02-06 16:36:00
埃及之塔!
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-02-06 16:40:00
今年鸡年嘛XDDD 看看隔壁棚油鸡王~~~
作者: encoreg10917 (Salen)   2017-02-06 16:41:00
梦靥G4:三回合不能转已经出过了,下一位。
作者: crazysun (阿吉)   2017-02-06 17:12:00
有科雷 光埃没那么重要了吧除非遇到暗心锁定或是要三属之类的盾
作者: quick511413 (汤包)   2017-02-06 17:14:00
光埃有直伤有增伤 这些科雷又没有
作者: luke2 (路克2)   2017-02-06 17:39:00
光埃解的比较完全 科科解一半而已 不过三藏会两张都放XD像全版问号 科科炸完还剩约一半的问号 而且你不知道是心还光还暗 光埃炸完一定只剩光

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