先上人权图:
https://images.plurk.com/6QkXOs9KZqJjBdImny6I.jpg
在先前 #1OBOaXf 这篇文章里面,小弟已交代过,因为家人已经课了不少,
所以刻意坚持挑战无储玩法,也鼓励玩家至少跟首储活动,本文不再赘述。
上面这张人权图我印象非常深刻,是在三国稀有加倍那天截的。
当天我刚好登入900天拿了十颗石头,也拿到了完美主义者的称号(100张AM卡)。
我原本是打算等1000天左右拿到完美主义者称号的时候再来发心得分享文,
但为了凑石头拼三国稀有加倍,我从上次850天发文到900天这50天之间,
提高了分配投入升华的体力比例,结果就比我预料的早100天拿到这称号了。
(特别感谢五属机伴+五属机偶升华,需要的灵魂+体力都比较少XD)
当然跟油王、课长相比,我根本就是井底之蛙班门弄斧,萤火之光岂可与日月争辉?
但如果以从来没储值过、资源有限的角度来看,小弟个人还算小有自信,
跟一般无储、小储、轻课玩家相比,我这已经算是相当快的速度了,
所以这次就想来分享一下,我是如何提高农卡效益的,
也算提供给版上的资浅、无储、小储、轻课玩家参考,谢谢。
一、重视升华
1.升华会给魔法石
我会这么看重升华,想尽办法要拿完美主义者称号,
是因为每升华完一张卡(复制人除外)都会拿到石头,
对无储玩家来说,这可是宝贵的石头来源,要好好珍惜把握。
例如我拿到完美主义者称号,等于就多了20抽,说多不多说少也不少。
2.灵魂集中投入
我不喜欢将灵魂分配给太多张卡,搞得每张卡都升华Ⅰ、升华Ⅱ之类的,
而是集中灌资源到某些卡上,只要我下定决心灌灵魂给某张卡,
绝对是义无反顾灌到升华Ⅳ才会停下来,除了升华Ⅳ可以领石头以外,
很多神卡最重要最可怕的升华阶段其实都是放在升华Ⅳ,
有些改队长技(例如轩辕圣剑兄弟升华前后根本是不同人)、
有些改主动(例如火木百鬼、埃及)、有些降CD(例如三属西游、看守者、沐月)、
有些加围城(例如阿豹)、有些给落珠加成(例如火北遗)、
有些给其他特异功能(例如合体机偶增伤砲、合体不死剑灵)。
总而言之升华非常重要,不但能够提升队伍强度,
还是重要的魔法石来源之一,不可等闲视之。
二、行事作息配合官方周期
“农卡”这个说法我个人觉得相当精准,
玩家除了每天都要像农夫一样花点时间顾卡养卡之外,
现实中的农业重视配合季节天候,春耕夏耘秋收冬藏,
练卡某种程度上也是要配合当时游戏环境风向与特殊活动。
1.每天先耗100体再说
我现在每天一定先耗完100体(至少过三关)拿完所有灵魂石奖赏,
升华、解放通常都是等有剩余零碎体力,或者快升级爆体时才做,
除非真的有特殊急用,不然光靠每日灵魂石、讨伐战跟奖赏的大肥就够养卡了,
以我自己来说,应该已经超过一年没打过紧急任务了,
体力可以拿去替更多卡片练技、升华。
2.重视加倍、体半活动
疯头会不定期开一些加倍、体半活动,这时候该入场就入场。
例如我平常几乎不烧石回体,但碰到体力满满活动的时候,
二话不说马上吃石再拿一管无期限体力剂,讨伐战也会回战灵;
过去主角没齐的时候,友情点数都等主角加倍才抽,现在当然是等雏鸟加倍;
我印象中最深刻的是目前为止,疯头开过唯一一次的灵魂之日体半,
那时候我破例一口气刷了五颗石头,配上自然回体、免费体力剂、升级,
一口气刷了5000魂左右,替我后来的灵魂存量奠定基础;
至于趁黄金之日体半多打点钱存起来、右上有碎片加倍才打等等的,
那都已经是老生常谈了,在此不再赘述。
3.拉长战线,以时间换取空间
疯头开新关卡后,如果不是限时关,其实不一定要急着去打,
可以先放一段时间,等比较有余暇体力的时候再去打。
例如八封、九封主线,我都是等当日bonus开出体半的时候才去推,
当然疯头开主线体半的时候那更是不可错过,趁机赶快努力推,
运气好的时候还会碰上体半再体半,可以省下不少体力。
三、卡到用时方恨少,宁可练了后悔,不要因没练而后悔
如果是资浅玩家或者刚回锅的玩家,自然资源要先往重要先发卡上面灌。
但是现在有各种成就要解,疯头不时也会出一些限制条件关卡(例如运筹帷幄),
牛棚深度已经是玩家必须面对的一大游戏要素,背包里的卡片当然是练越多越好。
有些人可能会觉得我养了某张卡,结果只能上场一两次,根本浪费资源,
但所谓养卡千日用在一时,只要某张卡能在特定关卡出场让我解开特定成就,
对我来说养他的资源就值了,例如光希我是姬氏解放那时候抽到的,
抽到之后一路养到解放AM,从来没有出场过,
第一次正式上场就是直接进无限轮回这种高压关解双神队长成就(笑),
而且让我只老马了一两次就过了,你问我值不值得?我觉得很值得啊XD
四、倍率膨胀乃自然现象,定期定额该抽就抽
1.倍率膨胀乃天经地义自然之理
疯头必须不断提供玩家新体验,才能延长游戏寿命,
而出新卡是最简单的方法,所以倍率膨胀可以说是一种难以避免的现象,
但我认为玩家倒也不必觉得“反正旧卡很快会被新卡打脸,干嘛抽卡练卡?”
以手机为例,现在我买了一台全新三星手机,规格最新价钱实惠,
结果一年后htc就出一台新手机,硬件规格功能更好,价格却更便宜!
那我当初应该等一年买htc的手机吗?
可是半年后Sony又出一台更新更强更好更便宜的手机!该怎么办?
难道因为未来总是会有规格更好更便宜的手机,就永远不买手机了吗?
所以小弟个人是觉得,倍率膨胀无需畏惧,该抽还是要抽。
当然倍率膨胀给每个人的感受各不相同,有人可能会觉得膨胀太快,
如果辛苦练半天的旧卡片,疯头没有给予适度强化,玩家也会产生相对剥夺感,
但如果真要讨论起来会没完没了,这篇文章也就离题了,在此就容我略过。
2.挑特殊加倍时进场捞捞看
抽卡就是看运气赌人品,命中有时终须有,
也许课长、油王可以“命中无时课到有”,
但对于无储、小储、轻课玩家来说,抽卡次数终究有限,
所谓“命中无时莫强求”,有的时候也不得不停损。
小弟本身则是把抽卡视为是一种“投资”,挑特殊加倍时定期定额进场去拼。
例如大富翁、堕天、三国这三台独立抽卡机,我都各砸了十几抽,
虽然都没有抽齐,但也不是只有抽到肥婆,也各有抽中稀有卡。
我觉得对无储、小储、轻课玩家来说,独立抽卡机算是相对友善的了,
即使完全无储,十抽左右也有机会中稀有卡,可以享受到当代强卡的游戏体验,
而且其他抽到的肥婆卡也不代表就完全没用,例如运筹帷幄31层,
小弟就是用自己的莎拉公主抱孙小美大腿组火人队磨过的,
虽然在曹操第一段、刘备第一段爆发时都自己老马转珠失误(遮脸),
但两次都救了回来,最后一次顺利过关,没有浪费到体力,可见这队容错率有多高。
当然抽卡一定有赚有赔,运气不好的时候收获也会很差,
小弟自己个人排遣失意的方法,就是仿效电影中的精武门人:
http://supergm.net/movie/images/20080319213313.jpg
在心中多喊几声“自强不息”,继续农卡下去,提供各位参考XD
五、多用磨队
为了解关卡成就,小弟其实已经很久没使用冥圣之类的传统磨队,
但心中一直没有或忘过磨队,我觉得磨队至少有以下几个好处。
1.磨队最大的价值在于:越级挑战!
小弟本人就是一个最好的例子,神魔之塔的双周副本难度大致如下:
菁英>>>超级>>>高级>>>>>>>>>>>>>>>>>>>中级>>>初级
中级跟高级之间的强度差异特别显著。
我刚入塔的时候碰上贪婪精灵女王复刻,光是高级就可以把我打趴,
而且小弟初期抽卡运不太好,五属卡片分散地非常平均(苦笑),
有队长的没队员,有队员的没队长,根本组不出正常队伍,
更惨的是连大家拿来当磨队队长的伊登我都抽不到,真的很头痛。
后来没多久怠惰绰约圣女副本第一次开还搭配公会任务,
我用系统送的光防龙抱公会伊登大腿,居然就给我磨过了高级!
义经之路复刻我也靠光防龙抱伊登大腿一步一脚印地慢慢磨过领大鸟,
从此以后就开启了我的磨队之路,结下了与磨队的不解之缘。
某次疯头开单周关卡可以凹防龙,我就凹了一只暗防龙回来,
然后靠着暗防龙当队长磨了一只黑帝斯回来,接下来就是靠冥妲妹子队闯天下!
十二宫旅人记忆、日狼梦魇关、祕贤轮回能通关,归根究柢都是靠磨队打下的基础。
之后艾德登场,我也靠还没练完的玄武转心兽妲己队硬磨了一张回来,
(那时候转心兽还没练好,差CD还硬吃了一石 orz)
之后就是冥圣队打通关,各种小轮回、地狱关,靠着冥圣队我几乎是无役不与,
甚至可说,我手上这帐号就是跟着磨队一起成长起来的。
总之,磨队可以帮助一个正攻队伍还没建立好的资浅玩家,
越级挑战一些难关,取得原本很难取得的资源,
现在一些早期的旧地狱,只要抱个大圣大腿,
甚至可以用素材、灵魂石等稀奇古怪的队员磨过,
帮助资浅玩家迅速取得卡片与奖赏,磨队真的是资浅玩家的好帮手。
2.提高容错率节省体力资源
对无储、小储、轻课玩家来说,就连体力也是稀有财,
希望能尽可能减少老马机率,提高队伍容错率,才有体力去做更多事情。
最理想的磨队,就是在进关卡之前,已经可以确定有99%机率能过关,
无需担心临场手转失误、无需在意天降是否配合,
只要事先做好充足规划与攻略步骤,按部就班一步一步照着来,
就可以获得自己想要的成果,地狱关如果磨一场就过关,
剩下的体力就可以练技能、农灵魂,可以做很多事情。
3.磨队不死,只是变形:半磨队的兴起
虽然传统冥圣磨队现在几乎没什么机会解到关卡的成就,
但其实疯头近来已经新推出了不少半磨队供玩家选用。
我先定义一下什么是半磨队:这类队伍可能攻击倍率不如当代强卡,
但是因为有减伤效果或是血量回复加成,大幅提高队伍容错率,
而且这些队伍也有连续爆发的潜力,使得这类队伍在打高压关时,
虽然耗时比较久,但往往会比一般正攻队来得更加稳定。
例如光狂队:虽然攻击倍率只有九倍,但有血回加成。
队伍可以组全光,也可以组罗伯特+姆斯(撒斯姆)解三属成就,
合体后有直排光心围城,有危险时剑灵插下去保你三回合平安,
需要连续爆发的时候就拉派萌入队,可磨可爆。
又例如莎拉小美火人队:也是跟光狂队一样九倍有血回加成,
但莎拉跟小美都满技的话,搭配火机偶每CD8就可以大爆发一次,
而且转属转心人才特多(虽然都很难抽),例如月如、三太子,
或者也可以找爱葛莎进来打工。
又或者是三属百鬼队:虽然只有2.5倍,但打被克属时不受影响,
实际上等于是单边5倍攻队长的表现,又对三种属性减伤,
可以说是继承了防龙、坚甲等早期磨队的血脉。
例如双酒吞几乎可以开着火巫不用关,平砍变成12.5倍,
有减伤的属性则可以减到37.5%,也有连续爆发的能力;
双天狗有两个CD7控场,还可以搭配毒龙、木埃等怪物撑血;
或者一边百鬼一边搭配其他正攻队长也是很不错的组队,
我现在碰到三属成就时,都会先想想看有没有机会靠百鬼解XD
另外像大名鼎鼎的弹路队就更不用赘述了,
然后像火源龙、曹操等也算是比较新兴的半磨队,
但小弟没抽到,就不多做评论了,总之现在有很多半磨队,
打起来比传统冥圣队快一些,稳定度又比一般正攻队高一些,
我觉得也都是值得无储、小储、轻课玩家纳入考虑的选择。
六、结论
玩游戏图的不过就是一个爽字,每个人在游戏中找到的乐趣也不尽相同,
小弟今天也是尝试分享个人农卡过程中找到的一些小诀窍:
其实只要多下点功夫,就能让队伍强度成长的更快,取得更多一些成就感,
希望能够给版上的资浅、无储、小储、轻课玩家们做参考。
最后也再度感谢总是提供最新关卡资讯的大D大大、
提供各种实测跟系列卡简易分析的蓝羊大大、
以及提供其他各种攻略与分析、给予小弟指导的各方大大,
让我们一起玩到镜头吧(?),谢谢。