我抽到很久了
几乎没拿来用过
如果以队长来看的话
这队如果没有抽到光暗机偶/优格图
就先死一半了...
6个堪用的光暗人族其实并不好凑
如果是以队员向的话
个人是觉得魔yee比钱夫人好用很多
除了血少了500左右
还有怕附加消除之外
开技之后可攻可磨
弹性很高
反而钱夫人开技之后
就只有一路碾这个选项
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 20:12:00钱夫人的减伤有奇效 而且是不怕附加消除重置因为钱夫人是条件增伤 碰到附加消除重置会被消但不会坐下跟希腊一样很好用
作者: edward522 (RDF) 2016-11-12 20:22:00
以转珠障碍越来越多趋势来说 魔裔限制起点会越来越无力
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2016-11-12 20:27:00钱夫人如果升华改成可开关然后效果变两倍呢??
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 20:29:00像无限R28那种CD2~3的超高攻就可以用钱夫人挡啊别忘了你要到R30-1才能洗技喔XD 三回合输出跟六回合输出差很多吧 所以我才说有奇效你的论点是建立在CD1高伤的前提 不过这种时候通常都是开增伤直接秒掉了= = 也很少会让他有打到你的机会吧
作者:
t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)
2016-11-12 20:33:00钱夫人升华2改队长,升华4改主动 泯灭众生
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 21:01:00我觉得1.5倍太少 如果冲到2倍的话就是强化版巫女了 因为不怕坐下还带减伤功能提高允许被打次数不如直接辗过应该说她就可以名正言顺的说自己是暗巫了 而且也是正妹
作者:
luke2 (路克2)
2016-11-12 21:07:00可以撑到三回合以上啊 如果你一路辗的话把1.5提升到2的话暗队是有这个本钱的顶多配些短CD转珠/小增伤调整爆发强度 要持续到钱夫人再跳起其实没那么难 你看你开水/火巫(是or不是and)被打的频率有多少XD木巫就没这问题啦 因为你不怕被打 火巫是最怕被打的水巫其次
作者:
Witting (Witting)
2016-11-12 22:03:00升华改主动也改队长技能的很少 看钱会否这么有爱
月如就是了啊,灵儿某程度来说也可以算,有先例就够只是会不会给这么高级,我是觉得没这么好啦...
作者:
FuyanX (FuyanX)
2016-11-13 02:29:00都把钱夫人的优点放到"除非怎样怎样"解套 再说自己会选魔yee
作者:
gedian (随风飘零)
2016-11-15 09:11:00讲一堆屁话在护航 跟某些政客一样没营养