原文吃光光
有点感触来回一下这篇好了
其实我到现在还是觉得神魔是款好游戏
尤其是诸多神话故事的角色以神魔自己独创的故事重新连结
算是我最喜欢的部分
先说本人我大概觉得神魔好无聊已经非常多次了
我是黄道十二宫那时候进来玩的玩家(期间换过一次帐号、因此现在登入天数只有700)
转珠游戏真的有种魔力
就是当你转到进入状况以后
就会一直不停的转
每次新的副本(右上角)一出来
就会看到几个连当下最强的卡牌都非常难以突破的extra
这算是本人我玩这游戏最喜欢的过程吧
也就是尝试通关困难的关卡(新出不久的地狱级、右上EXTRA、轮回、小轮回)
后来的成就系统虽然有时候很烂的奖励会懒的解
但只要我有空玩就会尽量用手边有的资源尝试突破
如果再有空一点的时候遇到还喜欢的副本地狱就稍微刷一下这样
再来聊聊刚刚上面我提到的倦怠期
例如约莫前年
我接触到一款棒球手游
那时候神魔就只是领魔法石
连灵魂石赐福关卡都懒得打
看到转珠的面板就觉得好烦 完全不想转
可是那款棒球手游大概玩不到一个月开始腻了的时候
看到神魔又出了个地狱级
打开稍微玩一下
发现自己感觉又开始进入转珠的状况了
就这样进入一段的沉迷时期
后来我碰到怪物弹珠、桌游手游抑或是现在的Pokemon go都跟上述是一样的状况
我觉得神魔之塔跟别的游戏最不一样的地方就是
非 常 耐 玩
就算玩到腻了也不要急着把他删掉
因为过了一段时间以后回来玩又会觉得好像还是不赖
不会像我刚刚说的那些游戏
腻了就真的永远也不会再沉迷了(至少我个人是这样啦)
以上是一位轻度课金(偶尔首储拿奖励那种)三年玩家的呓语