Re: [问题] 关于伤害计算公式中的强化珠计算?

楼主: angelio (Emilio)   2016-08-12 16:10:20
最近都用黑水研希在打轮回,这两天才把双鱼换成史密丽,体感伤害似乎提高不少
但一直不清楚强化珠的增伤计算为何
/强化 /公式 => 得到的结果只有一篇(置于最底部)
不过我资质太差,看不太懂公式,经过版友建议,找萨鲁曼问清楚
透过以下例子,方便大家了解强化珠的伤害倍数
以水属性来举例,队员中有一位基础伤害1000的卡片,不计队长的任何倍率下
(1) 非北欧双队长情况,消一组三粒水符石 (1C结束),亮色代表强化符石
(1-A) 水水水 => 伤害:1000
(1-B) 水水水 => 伤害:1150
(1-C) 水水水 => 伤害:1300
(1-D) 水水水 => 伤害:1450
(2) 三满北欧双队长情况下,消一组三粒水符石 (1C结束),亮色代表强化符石
(2-A) 水水水 => 伤害:1000
(2-B) 水水水 => 伤害:1300
(2-C) 水水水 => 伤害:1600
(2-D) 水水水 => 伤害:1900
所以在(1)的情况下,三颗水强珠是三颗一般珠的1.45倍,
黑水研希兼心珠的话,补血能力应该也是1.45倍 (有待版友指正)
※ 引述《alwaysrainie (Lincecum)》之铭言:
: 请问一下根据精华区中的资料
: 基数〔(同属消除次数+符石总数+ 0.6强化)x25% x(1+Combo加成)〕
: 当中的符石总数计算要包含强化珠吗??
: 还是单存后面0.6*强化的部分在算上就好?
作者: luke2 (路克2)   2016-08-12 16:20:00
三强水=1.45*三普水=1.45*三普心
作者: skhten (skhten)   2016-08-12 16:27:00
上色好漂亮XD
作者: ray30409 (卖女孩的火柴)   2016-08-12 16:32:00
推上色
作者: Bewho (壁虎)   2016-08-12 16:39:00
请给我一个强水的颜色ob'_'ov
作者: pujos (lks)   2016-08-12 16:41:00
攻击=队长X(串数+余珠*0.25+强珠*0.15)XComboX倍率这是最直观的算法了吧?实际上跟你属珠比例有关
作者: wizoza77658 (十三)   2016-08-12 17:04:00
我是觉得公式本身够直观啦,一颗强珠15%增伤,只是与串数跟单串多消珠为加法关系而已。
楼主: angelio (Emilio)   2016-08-12 17:24:00
代公式苦手,举例比较轻松了解...
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2016-08-12 18:37:00
简单来说强珠的增伤就是1.45倍,不过这是在没有天降主珠的情况下有天降主珠会拉低强珠的增伤幅度
楼主: angelio (Emilio)   2016-08-12 18:44:00
这大概就是北欧目前依然堪用的因素吧
作者: quick511413 (汤包)   2016-08-12 21:55:00
北欧换算倍率都会变低 表面上虽然说1.9 实际上...
作者: luke2 (路克2)   2016-08-12 22:23:00
反了 这是北欧实际倍率会比理论倍率略低的因素@@
作者: rollen (睿)   2016-08-14 19:33:00
上色 一目了然

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