楼主:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 22:11:56以下直接列两张卡的优缺点 说重点。
黑金火妍:
优点:队长技是目前最暴力的,配上超干爆强的主动技配合,
又可搭配火巫同时开启,暴力度突破天际。
队长技虽然随着时间可能会慢慢的被取代掉。
但是主动技是无可取代的。常驻增伤型的卡,MH不会出太多。
且都可同时带上场,没有被取代的问题,无意外跟三巫一样可以用到老。
最后可以入超级强队二消队,让二消再提升一档次。也是超强势的一个地方。
无意外这张卡可以爽爽碾双周关卡碾到老,非常实用。
缺点:同类型暴力队伍现在神魔已经太多。若这张当队长能辗过的关卡。
相信现在已经有很多队伍也都能一样辗过。
跟水妍希比起来,面对地狱的通关能力可能稍弱。
打地狱常需要功能卡,也可能让这张打地狱时连队员都没得当。
另外火队地狱王跟封王当队员没其他3属强势。也是比水妍稍弱的地方。
结论:超优秀的主动技,神卡中的神卡毫无疑问。可以用到老的卡。
没有这张卡的人会输给有这张卡的人很多,且是长期的。
除非你是不在乎爽度,只在乎地狱稳度的人可以稍稍的无视这张卡。
但这突破天际的强度还是很难让人忽视。
黑金水希:
优点:攻防一体永动机,每关回满血不是问题。倍率25倍,就算攻击面上没特异功能。
但25倍在这个年代还算够用。现在人无脑暴力队玩多了,可能会嫌这队平砍差。
但其实都有25倍了,我是不知道平砍差在哪,别跟只重攻击的妖魔鬼怪比就好。
开了闻仲后的这队,暴力度跟顺畅度直接提升。可说是进入了神的领域,
直逼一线队伍顶端,甚至不逊火妍,优点非常强大,但缺点也很大,容后述。
主动技CD8大号令带两倍增伤,也算够神了。
但是一跟火妍的主动比,的确逊色不少。也使得这招主动让人没那么惊艳。
队员方面封王表现佳,解放姬氏为这队加了很多分。
最后攻防永动机的特性,可以期待黑水希队面对各种地狱能有非常良好的表现。
缺点:说到缺点,这张缺点还真是不少。首先第一点,搭配水巫使用很不搭。
别说放水巫放弃永动拼暴力,
那真的不如去玩其他队,放水巫玩这队的意义都没了。
我知道可以开开关关,但就是麻烦兼不完美。
一直以来我认为三属队都是靠三巫在撑场面才能跟光暗比。
所以光是这个大缺点跟水巫不搭,实力就降低了非常多。
第二个大缺点,关键卡闻仲太弱势。闻仲已经解放满升华,又是石抽卡。
技能CD居然还要10。CD10在这个年代真的太长了。
等到你磨完CD10能开闻仲要开始爽的时候,别队可能已经打完两场了。
CD10真的是太久了。我不求CD6,但只要是CD8就会好非常多了。
另外开了闻仲后,让双黑水希的主动技弱化很多,也是不容忽视的缺点。
如果黑水希主动是本来新闻稿的光暗转水,
那就强超级多了,甚至可跟火妍主动一拼,但很可惜的,并不是。反而变成大缺点。
还有一个队员好选择是玄霄,能让这队平砍达到大家可接受的有暴力的程度。
且闻仲开了让玄宵增伤条件变容易。永动机的特性更可以忽视玄宵扣血副作用。
但放玄宵缺点也在,在这年代来说很贫弱的三围,
这种三围在这年代真的很不会想放进队伍。
还有放了玄宵需要比较需用脑转珠也是缺点,久了也是会累的。
最后这张卡被取代性是指日可待,队伍技跟主动技都是。虽然应该不会太快。
就算是永动机的部分还是会怕被日后类似的半磨队慢慢取代。
不像火妍完全不怕被取代。还有能想用这队伍打双周的日子我想不会太长。
结论:只光看这张单卡能力很美丽的卡,但组成队伍后就发现甚至有点丑异。
以上三张重要的关键卡,都让这队伍多了很多瑕疵,离完美队伍可说是非常远。
不过目前来说攻防一体永动机的部分,还算新鲜及有其独特性。
整提来说这张卡虽然跟火妍比起来的确逊色不少,没这张卡不会输人太多。
但还是能期待这队伍在日后的地狱关卡有漂亮的表现。
以上,虽然我内容一致认为黑火妍>黑水希,但那毕竟是表面爽度来说,
毕竟爽碾双周的时间决对比打地狱的时间多。一般人都会比较喜欢火妍没错。
但如果你是个不那么注重爽度的人,觉得能碾的关卡真的不缺这张常驻增伤的话,
能用别的增伤卡过关就好。(事实上也真的很可能是如此),
反而黑水希的独特性能在面对地狱时让你更轻松通关,多省很多魔法石,
这特性是无可取代的。那也可说是黑水希的价值反而远高于黑火妍。
作者:
xcoldx (反复默念的情话)
2016-07-19 22:13:00蓝羊把研析带回家了吗
楼主:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 22:16:00我说啦 要关水巫的话去玩别队就好了
作者:
fray1305 (有家人真好)
2016-07-19 22:17:00水研配四水希有没有搞头?
我会带很多短转来carry珠子,而不是放弃两边队长的增伤和一张cd10才能开的卡,消除又gg
作者:
t13thbc (the 13th black cat)
2016-07-19 22:19:00我原本以为水希是闻仲重新就业的希望
作者: handtall (啊?  ) 2016-07-19 22:20:00
同感,放闻仲没必要
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2016-07-19 22:21:00
对于水巫无法放在黑水妍队,有点不认同,水巫的机动性较闻仲和玄宵好很多,开关方便且在黑水妍队伍高回复的情况下,宁愿用水巫的机动性与高倍率取代闻仲虽然禁心增加水珠,但附加消除重置10回合的洗技问题,况且如果遇到心珠盾,闻仲必须等到跳起来才能关掉,等于必须多带一只转心角,挺麻烦
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 22:21:00我不会放水巫,没那个格子水妍队成员很吃紧
作者:
fen1110 (杨)
2016-07-19 22:31:00多放只史蜜莉或双鱼都比闻仲好而放玄霄又不如放水巫,关水巫到底哪里不完美了啊XD
作者:
Witting (Witting)
2016-07-19 22:34:00水可以放水希跟短转当以前的狂魔玩
我觉得水姸队带闻仲不如带短转属(水北遗跟鳌广是我心中两位优秀成员) 水姸队带两转属 两增伤(水巫是视关卡带 非一定要带 或非一定不可带)或三转属一增伤 拿捏好转属角跟增伤角的比例 是我觉得水姸队的重点
同意书票,但其实每一队都是拿捏好转属跟增伤的比例啦XD
作者:
watchr (30怒狮)
2016-07-19 22:39:00不是水巫不能用啦,我是觉得没必要闻仲就真的www
作者:
fen1110 (杨)
2016-07-19 22:40:00没史蜜莉或需要血再换双鱼,双鱼转掉心珠的缺点在这队没有了
水巫我觉得是看整个关卡的血量&分布,但的确是选配而已
应该这么说 三属始魔队 我几乎可以固定用两转属两增伤的配置去打关卡(甚至暴发不会太吃紧 转属卡我可以少放一张 用龙刻滤珠取代一张转属角 多放一张增伤角)
水巫那根本不是缺点,需要磨的关卡关掉就好= =...
三属始魔队对转属角的依赖性没有那么高 不常到甚至需要考虑放三张转属角 但在水姸队转属角是否要多放 是个很需要斟酌考虑的点.
....我以为水妍几乎没缺点.....你一定是在说那个免钱水妍(握拳)
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 22:46:00zn你的论文呢
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 22:47:00反而觉得水妍的队长技很优秀不容易取代,火妍是队伍技优秀,看一下火力贫弱的永动机弹路吧!很少过不了的关卡
作者:
IanLing (å°ç¿”)
2016-07-19 22:49:00水巫可以开开关关很麻烦? 是指多点一次手会酸吗 不解..
当一般队伍会需要转心的关卡 黑水妍就是放短转难度普通 一般队伍转心会改增伤 黑水妍一样是放短转
话说我45抽总算中了水火各一 有人拼复制人战队吗?orz
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 22:52:00水巫就算先关,还可以开神妖精菲尔卡,CD7而已,水巫/菲/2双鱼,血量也破1万8。真的弱势吗?
新水姸是有一点点缺点的 我觉得新水姸有点会需要依赖短转角维持攻击珠的充沛(没有兼属 没有属珠掉落率提升难免会导致如此) 这多少会影响到他1.增伤角的可放置数量 2.暴发/连续暴发的天花版上限 3.这张卡的主流一线时间长短 (1会影响2 2会影响3)
作者:
fen1110 (杨)
2016-07-19 22:58:00所以新水妍的主动技是双转+增伤,这就是在弥补她爆发时的水珠量,这么一来就不必再摆大转属也能爆发,不会少人家增伤的
作者:
yap5678 (yap5678)
2016-07-19 22:58:00如果纯看三围 我推荐木希腊
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 22:59:00水巫很重要,需要持续增伤的关卡不少,要磨时再关起来就好,另外文仲真的不太需要,放两张短转属加七封王就好
作者: kevin8203 (那些人很可恶) 2016-07-19 23:00:00
我觉得水的比较好 因为火的会碰到附加消除 我很常忘了关
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 23:01:00火的没人在关啊
作者:
watchr (30怒狮)
2016-07-19 23:01:00你 还 有 另 一 边 啊
作者:
fen1110 (杨)
2016-07-19 23:01:00也因为如此别放闻仲,让水妍增伤吃饱的机率提高,平砍靠双鱼或史蜜莉就好
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 23:02:00我才不会去关他啊啊啊啊啊啊
作者:
lautmn (lautmn)
2016-07-19 23:02:00水研 水巫 水北遗 G4 冰花 好卡面不组吗
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 23:02:00水的队长技超威猛,能打能磨的比较难被取代(类似弹路)
水姸的主动技是转属加增伤这点很好 但我觉得他的cd有点太长了...(以转属的眼光来看拉...) 如果cd可以再短一些会更好(这样好像显得有点太贪心了 什么都要((艸)))
作者: kevin8203 (那些人很可恶) 2016-07-19 23:07:00
对齁 有两个就不怕被消了这样两张都满强的啊~
其实我的看法跟书票接近,因为那些限制所以水妍有其极限
作者:
fen1110 (杨)
2016-07-19 23:08:00可能会-1维持摇摇欲坠的平衡XD
作者:
NB574 (574)
2016-07-19 23:10:00昨天 14抽中2水 看完你这篇冲动储了150颗 偏偏就在最后一抽 拉出黑金火妍 = = 不可质疑你的保底 = =
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 23:11:00所以水妍放两张短转很重要,但水妍优势在于有持续增伤可以放还有基础倍率高
升华当然是 I+血攻回 II剑+心 III落珠 -CD IV队长技变5倍阿
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-19 23:15:00个人觉得水比较强 我已经有三巫当队员 多一只巫女还不能减cd 即便副作用低一些 但觉得没必要
作者:
Witting (Witting)
2016-07-19 23:16:00水妍希CD8 不当队长真的不太想放队员
水姸现在队长倍率靠队伍技 就是五倍了阿...(双水姸队长下)
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-19 23:18:00水的攻守一体 即使日后倍率再膨胀 高生存率也难被取代而且水队牛棚大 看关卡决定队员 灵活度高 没必要执著固定摆谁
我不觉得CD8太长耶 当然更短是好阿 但是他是CD8加上
作者: DTSG (NoThInG) 2016-07-19 23:18:00
阿 高倍率的队长不是放双巫就好了吗,比纯色强太多....
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-19 23:19:00CD8是你把她当转属看 把她当增伤附带转属就超威了
楼主:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 23:19:00简单讲就是败在闻仲的CD10....
单就大号令 输幻北1CD与强朱 单就CD8纯属2倍增伤 正常但是重点在他不是单就阿 他是CD8一起给你 觉得干报强阿
弹路不缺珠但是平砍很弱,而且成员多半都是CD8以上的大招,就算放泰迪熊也没多大帮助,对于需要小爆发的关卡很
CD8的长短是看你用哪个标准来看拉 我是用比较偏转属角的标准 所以觉得他太长了...
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-19 23:21:00Cd8 大号令+2倍 已经很猛了吧
尴尬,水妍就相对不会,放2只短转属几乎就没问题了带水巫+短转几乎都能秒过,王关开双妍!需要磨就关水巫是不够暴力没错,但等要用到火力不足不知道要等多久
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:25:00现今有哪张卡CD8能大版面转属兼增伤的? 一般纯色队开转属+增伤至少要两张卡,通常转属又心珠先转走。水妍希单张就做到了上述,还能瞬间补满血... 这样CD8还嫌长...
作者:
pujos (lks)
2016-07-19 23:27:00卍解
作者:
fen1110 (杨)
2016-07-19 23:28:00闻仲不只CD输,他还会让队长队友的水妍增伤高机率吃不饱。
因为cd8的转属 会使得水姸依赖短转的这个情况无法获得纾解; 如果双水姸队长本身就是短转属 那就不用依赖短
短转属队员 队伍就可以腾出更多位置放增伤, 这对水姸
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:30:00卍解也没附增伤啊,这招优点是版面极佳。但大号令兼增伤,珠子切一切也是非常痛了
这对水姸的暴发/连续暴发的天花板上限会有帮助提高 也能让水姸顶尖一线主流队伍的地位时间更长, 我的出发点是这样拉.
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:31:00头尾就是暴发了,不就让队员有空间放短转? 还是说队长技的暴发力太低?
@书票 我觉得没差耶 头尾短转属那队员就曾伤 头尾增伤
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:32:00(队长的主动技)
书票说的问题根本不在主动技CD的问题阿!而是追加个队伍
头尾增伤那队员就转属 但是OP点在头尾是转属+增伤
你把头尾当增伤队员放短转,头尾当大转队员放增伤但是水妍既是大转又是增伤,实在没什么好嫌弃的
所以书票是觉得要双技能,还是技能改成短转但没增伤比较好? 我实在不太懂这个逻辑...
这么说好了 如果今天水妍的招是1.史蜜莉 2.幻广 3.水2.54.现在这个技能 我一定选4. 4.比1.2.3.还要灵活我是判断书票认为1.比4灵活才觉得哪里怪怪的
头尾同增伤技 就是压缩你暴发天花板上限的技能设计手法
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:39:00火妍当队长哪天也会倍率输新卡啊,迟早问题... 若当队员就是常驻增伤角色,但别忘了关掉没减CD,下次再开就是8回合
作者:
fen1110 (杨)
2016-07-19 23:41:00新水妍跳起来之后,4CD一次大号令+50倍和补满血,然后还有四个队员让你放
1当然比4灵活,但4不可得...1双鱼 史蜜莉 水BB这样怎么会是希望水妍技能是重复性质的1而非4呢= =
如果cd改短 我可以妥协接受有增伤但倍率没那么高拉@@
补充:我灵活的意思不是CD 是指跟其他技能配合的程度
这CD再改短在现阶段会太过破坏平衡,等以后卡CD都缩减开个升华再减不迟
quick, 队员的增伤可以互叠 但双队长的增伤不能互叠阿
所以你希望CD短一点,倍率低一点!倍率不够时可以开队员
楼主:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 23:44:00CD在这年代的确非常重要,也可说现在短CD的卡技能都做太强
楼主:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2016-07-19 23:45:00让长CD的逊色很多。
正常情况下组队逻辑应该是先满足生存需求,在去调配增伤和转属的比例吧
我还是认为如果只是自带史蜜莉那种技能的话根本不叫灵
有个实际的问题 水增伤好用的很少...头尾变成史蜜莉
活,因为你舍弃了CD8号令+增伤的技能,而这技能是目前找
我还找不出什么好曾伤 萝卜是魔CD长 水平要等 道满眼泪
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-19 23:47:00冰花是水妍的好朋友 短转又界王拳 这伤害上限算高了吧
而且如果再考虑到未来出新卡的话,队长自带短转增加生存力,当然会比增伤灵活
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:49:00水队已经有短CD菲尔卡了啊… 水巫先关就可开这张,这张不怕被坐下,最高倍率2.5倍,再开水妍希叠加到5倍,还不够?
有阿 水埃 水巫都是cd8 两倍增伤 爆衣王也是短cd可两倍增伤
CD8就一样而已,没有比较好,唯一好的是菲尔卡CD7吧
作者:
k910005 (小冰)
2016-07-19 23:50:00双队长的主动技增伤超过2的不多,水妍又附带大号令,CD8真的够短了,何况生存能力又高
kxloft, 我觉得没有什么伤害倍率是可以说一定算够的@@(倍率一直在膨胀...)
只看倍率现在当然够阿,但目前讨论的焦点不在那上面吧
这兼具效果也大致可以当成两倍回,也不是非得要双短转吧
额 我觉得另外有个点是 增伤放队员 我会觉得比增伤放双同队长 来得好...(可不可叠伤的问题...)
黑水妍本身是增伤 跟传统队伍一样 功能的空位是这样
如果自带短转就变成 水妍+4功能 很显然更灵活阿- -
我目前是期望双G4的技1*2可以弥补短转 然后技2增伤
作者:
Witting (Witting)
2016-07-19 23:55:00水酒CD5*1.5 菲CD7*1.5叠 CD8水妍外水埃最多功能
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:55:00比起增伤 水妍队比较需要保持属珠量(短转),所以希望这功
wlkb0000想的跟我想的很接近...黑皇后死状不远 可作殷鉴...
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-19 23:56:00能靠队长解决 4个成员可任意选搭的意思?
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-19 23:56:00双水妍/敖广/光源龙/史密/菲尔,这队血量可以破2万2,要叠伤太多组队方式了。
kxloft, 我的意思是双水姸队长增伤技不可叠 这意味着你队伍全暴发时的天花板其实无形中被往下设定了...KiSeigi, 是, 我的意思大致是这样
作者:
pujos (lks)
2016-07-20 00:02:00你想打多少,天花板QQ
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-20 00:02:00改短转+小增伤,也是不可叠啊… 这样就没侷限吗
开支队员增伤+水妍+水巫还有龙刻可开,不够高是要打101吗?那也不会带这队了
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-07-20 00:03:00大概2亿吧
G4技2+水妍+水埃+龙刻只能打1.5亿 好少QQ
都改短转+4队员增伤天花板够高了,应付一般关卡反而
可是...现今关卡多的是需要连爆两层的,而且常常一个增伤不够,如果头尾都是短转的话,队员反而要卡更多增伤卡不是吗?
作者:
pujos (lks)
2016-07-20 00:04:00有开龙刻随便打也3.4亿吧
要打多少 得看未来关卡敌人血量有多少阿; 黑皇后以前暴发时也是威猛够用 但现在敌人血量膨胀 黑皇后队伍不就倒给你看 很少派上场了吗= =""
不那么优,全队靠头尾2转属!水妍是很需要转属的队伍
反正讨论没交集囉,我们在谈的很明显不是说水妍现在不强
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2016-07-20 00:05:00如果25倍攻一个增伤还不够,那其他队怎么办?
作者:
pujos (lks)
2016-07-20 00:05:00当然是绝佳的技能,全游戏你找不到几张单卡这么强的增伤
作者:
cutecrv (迷乱的城市)
2016-07-20 00:06:00那张卡当双队长增堆技可以叠。没有吗?不知book在嫌什么
我没有说水姸队不好拉我只是希望他能走得更远被用更久 才会有这些期望而已拉(抱头)cuterv我觉得你完全误解我的意思了
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-20 00:08:00就定位问题,这张卡未来总会从队长转至队员,只是mh把这张卡定位为CD8大爆发,而不是Cd5水圣酒
@cute 书票也没在嫌 大家只是讨论如果他是短转 会不会更好
kxloft有讲出重点了,书票希望当队长走更远,但强增伤可以当队员走更远XD
quick, 我没有那么贪心要像光北遗的双技阿XD
作者:
s93184s (松尾坊)
2016-07-20 00:12:00水巫实质CD6 玄霄还要8 更不用说CD10的文仲
然后我也比较希望当队长走更远,毕竟强队员是后浪推前浪但有特色的队长有趣很多
作者:
kxloft (kxloft)
2016-07-20 00:14:00光北遗也不是Cd5转珠当下兼战场,还好
znm, wlkb, 我的确只是想如果水姸主动技改成短转能cover全队属珠用量 队员支援增伤角功能, 是否可让水姸队长地位走远一点.不过 这当然只是讨论而已 毕竟卡片都出了 技能也定案了XD"
这有太多因素拉 如果头尾史蜜莉 爆发时开掉 下关也是没多少只转属 CD几 才够 这真的很难说QQ
我昨天是双水妍 敖广 G8 水埃 等于6转属5增伤宁伏存技关=转属带走 波拉=转属带走 冥王P1=转属带走P2....干 没招 开太爽 被带走
作者:
AndFly (科科)
2016-07-20 00:30:00水巫当CD4的增伤就好 摆进来才灵活
作者:
gi1234g (bacon)
2016-07-20 00:36:00不别扭啊 水兼心就是让你爽洗技能
我的意思是会纠结在那个水兼心 对那种毛很多的人会很那个
作者:
AndFly (科科)
2016-07-20 00:47:00水酒被忘记了吗
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2016-07-20 01:15:00队长不能叠不太算限缩吧,除非你要一队爆发全队六个全压下去才算爆发@@
作者:
ptt0211 (æ¾åŸŽç…™é›²)
2016-07-20 02:18:00推
作者:
xtt (哔踢踢)
2016-07-20 12:39:00以后如果出水版红帽、神灯,水妍的CD8大号令增伤,当队员的话可能就比较没优势了