大家好,这篇不是什么指标,是闲聊
看到新妍希的倍率,让我觉得膨胀太快
打从魔始系列之后,紧接出古希腊
这几次都带有倍率膨胀现象
但是至少都是绑条件的(主属珠要最多;擅于制造强化珠;绑多属多种族)
对于游戏而言,倍率膨胀很正常,只是关键有二:膨胀速度、王的强度
膨胀速度又分新卡的速度跟队长技的倍率
如果太快出新卡,显得好不容易抽到的新卡很廉价,旧卡就更加哭哭了
之前主流从2.5提升到3倍的时候,膨胀1.44倍(版友提醒><)
但是都有绑条件,让人觉得旧卡还是有使用的价值(绑奥丁、绑双队)
而且我觉得这一个倍率陪了我好长的时间,最近倍率前进的速度有点快@@
队长技的部分我觉得MH真的很死脑筋,为什么一定要用0.5倍当间隔?
3的平方、3.5的平方、4的平方、4.5的平方甚至5的平方
大哥你可以不用这么快阿,渐进的变强可以拉长大部分卡的寿命
同时又可以出较多的卡(能想像在下次到5.5倍时,4倍以下通通可以仓管了)
想当初有防御型强权、运气型希腊,这些玩法都很少被提起了
另外王的强度也很重要,虽然王的强度通常都是跟着最新倍率在走
但是如果王的强度可以变慢一点,依然可以拉长旧卡的寿命
(只要旧卡打的动,就是还没有被放弃)
当然我知道MH也是要赚一点钱,出新卡,卖新卡无可厚非
可是如果高倍率队伍太少不多元,光是看板上攻略文都会觉得单调阿
又是XX队、没OO没人权,我是觉得多元是让我觉得神魔耐玩的地方,希望不要被剥夺
偷偷感谢一下所有提供各种打法的大大,虽然我都没用到
但是让我看到神魔的多变玩法,给我很多启发
最后至于平衡要怎么抓,我也不知道,我只是一位小玩家,这不是我本行
单纯看到这次新妍希的新闻,闲聊一下