[闲聊] 新系统会带来什么影响咧

楼主: louisalflame (louisalflame)   2016-06-25 17:34:25
新的情报中,TOS总算有了崭新的系统 技能和EP值
( 难道是时空完工后把战力拉回来了吗? )
算一算也将近一年没新系统惹
之前的新系统 "异空转生" 其实很鸡肋
讲白了就是巧立名目,增加一个进化的阶段,而且强度也增加的非常少...
新的EP系统我非常期待,感觉就很有潜力,未来可玩的变化性很多
所以就来整理一下小小思绪
其实也不是预测,也没有什么重点,就单纯闲聊看看
*
讨论一开始先分析一下游戏骨架,TOS 身为一个转珠RPG
核心就是 触控三消转珠 + 单机RPG
( 当然这部分的讨论难免牵涉跟PAD的恩怨 )
RPG重点大约有 剧情 地图 城镇 迷宫 战斗 等等
其中战斗又有 敌人 伙伴 即时/回合 技能 装备/道具 升级 血量/魔力 等项
TOS作为手游,剧情 地图 城镇 等都大幅精简
剧情只剩卡片背景介绍和升级时的剧情
其好处是,增加卡片本身价值,促进玩家想收集整套卡片观赏完整剧情的欲望
而缺点是,一张卡通常只够讲述自己的剧情
但是新卡片一直继续出的情况下,剧情难以把重点放在主轴上,结果支线一直开
( 好在TOS玩家也不怎么重视剧情就是了? )
然后地图可以说是没有,只有主画面那一张塔和各属性地城的图
( 不过就算这样也比PAD好多了就是 )
虽然之后地图一直往上延伸...可是也不能再延伸几次了吧?
城镇也是完全省略了...,如果真要说的话就是公会
每日任务的部分如果有配上NPC角色和剧情,应该就比较有RPG味了
( 时空虽然没有公会,但是有依序成长的新手任务 )
双周副本和地狱王的关卡前后其实也有一些些剧情
只是真的非常非常少,和背景设定差不多的程度
关卡中一关一关遇上敌人可以当作是迷宫的部分
虽然只有一条线,没有分岔
但是配上背景动画,道路前进到最后打魔王的感觉是有的
( 时空这点我反而觉得是退步了
TOS一些关卡背景像是斯特灵要塞、青木原古阁都很有往前探险的feel
时空的关卡背景在同一个地方绕来绕去反而让我很烦躁 )
关卡中可以选择不同岔路,也许也是未来可以设计的部分?
*
不过以上其实都是TOS比较不重要的部分,接下来聊一下关于转珠战斗这方面
战斗的部分,是用最简单的回合制,战斗过程是我初一拳你出一拳这样轮流
有个好处是符合手游可以随时开始玩又随时暂停的概念
而玩家下指令的动作则是由三消转珠替代
( 一般RPG是 :
考虑血量、魔力、局面 -> 选择攻击 -> 选择哪种技能 )
在TOS里没有魔力的限制
伤害输出的大小不是由选择招式大小决定,而是由转珠消除结果决定的
所以TOS简化成一张卡只有一个技能
而且没有魔力的设计,只有冷却时间的限制
转珠的部分,最原始的三消是像 CandyCrush 那样
一次动作互换一组珠子,有三颗一组消除后向下递补
盘面 -> 开始动作 -> 一步 -> 动作结束 -> 消除
而PAD将这个完全回合制的机制改良,配合触控的优势
改良出带有即时刺激感的三消转珠模式
盘面 -> 开始动作 -> 一笔画,包含数步 -> 动作结束 -> 消除
计时开始 ( 一步 -> 互换 ) 计时结束
时空的游戏机制看起来虽然不同,但本质仍是三消
时空将原本 "一步:互换珠子" 的概念换成 "一步:直接消除珠子"
所以也没有一笔画的限制,一回合内的判定方式只剩下时间
盘面 -> 开始动作 -> 重复数笔画,一笔画一步 -> 动作结束
( 一步 -> 消除 )
直观上来看,回合内的动作限制解少,消除珠子的难度降低
造成的结果是,原本TOS一回内需要思考笔画走向的策略性
在时空需要的是更直觉的眼明手快的手速能力,临机应变的反应
在回合制和即时制的天平上,时空比TOS还更偏向即时一些
换个说法,就是策略性和操作性的平衡上
TOS的转珠有更多发展策略的空间,时空比较要求玩家的操作能力
但我觉得时空玩起来会有一种卡卡的感觉
( 可能单纯是个人喜好,也可能只是还没习惯 )
时空开始消珠时会进入一种节奏感
但计时结束时,强迫进入回合制,看画面我一拳你一拳
这种节奏被断的感觉很讨厌,然后关卡背景又总是在绕圈子
下一回开始后,又要重新进入即时的节奏感里
我想,倒不如改成完全的即时制
在敌人死前可以一直消珠攻击,而敌人也是一段时间就会打你一拳的方式
这样一气呵成的消珠直到打倒敌人的感觉会不会爽快一点??
*
...有点扯远啦XD,拉回来讲TOS
这次新改版出现了TOS很陌生,但RPG很常见的类似魔力值的设定
RPG还有其他常见的元素,像是装备道具等
TOS中的道具大概就是龙刻,在战斗中只能用一次的道具的概念
至于RPG中最常见的补品类的道具,大概就是复活全队用的魔法石吧
( 时空就比较有道具的感觉~
每玩一小段时间可以在右上角领小道具,虽然大部分都很鸡肋...)
重点是,EP值的出现让TOS可以活用许多参数
虽然目前补EP的方式不像一般RPG用道具补魔力,而是绑在转珠上
( 而且大概仍是绑在回合数上,每回最多补一滴? )
但也可以参照许多RPG设定:
设计类似怒气值,被打越痛,EP补越多,或每被打一次,EP就补一滴
又或是每打败一个敌人,就补一滴EP之类的?溢补多少就补一滴之类的?
如果EP的设定能和冷却回合脱钩,应该可以设计出更特殊的队伍型态
像是一直挨打的磨队,在集满怒气直后反打一波
或是不能补充,一场只有一次机会的大绝
但是要注意的是,如果真的设计和转珠脱离的参数
RPG和三消转珠的天平上,更往RPG靠拢
例如之前的埃及嘴砲队,就是完全舍弃转珠只用技能过关的设计
这种队伍在策略性和操作性的天平上,更向策略靠近
所以更注重进场前的队伍组成,关卡前的模拟和每一关的招式分配
关于盘面上转珠的操作要求,PAD和TOS都已经发展到版面全消也不是苛求的程度
PAD有一直增加的手指觉醒可以增加秒数
TOS有随便转随便消的希腊二消队伍
最近更是出现直接延长到25秒的八封王优格
可以看做是减少转珠的操作能力要求,更注重在策略性上
提到希腊,这是一个不同于策略-操作的要素,就是随机性(运气)
就像是麻将或扑克牌,随机也是一个游戏很重要的要素,也是乐趣的主要来源之一
希腊队将天降落珠的影响力大幅提升,队伍的威力取决于天降的运气
幸运的时候,靠着天降就一路过关斩将的乐趣是其他队伍无法取代的
不过可惜的是,因为有体力的设定
多数时候玩家不会想浪费体力去赌希腊,而会选择更稳扎稳打的队伍
TOS也可以朝着随机性的方向发展,例如联赛时的轮盘就是一个随机性的乐趣
( 如果没有负面选项的话XD )
当然随机性要更注重好平衡
像最原始的COMBO盾,就是个随机到策略和操作都无用的地步
那么,也许可以设计一个效果随机的技能之类的?
( 像是炉石有一堆随机生物、随机法术的设计
顺带一提,TOS的优格是将操作要求压低至零的代表
而炉石的优格是展现随机乐趣到极致的代表XDD )
另外,TOS双技能的设计再继续发展下去的话,一张卡的可用技能越多
可能会渐渐走向一般认知的RPG模式,那种选单打开有很多技能可用的感觉
如果EP值技能和一般CD冷却技能并用,也许也会有新奇的变化出现
嘛嘛,总之就是很期待就是惹
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 17:37:00
EP在我看来其实跟CD没差多少@@,目前还是一次不给你开两技,然后多的可以存起来,这样的感觉而已。
作者: mhllhm (mhllhm)   2016-06-25 17:40:00
期待三色狂的异转......可以期待吗?QQ
作者: on213308 (胖打)   2016-06-25 17:40:00
纯嘘异转强度没差很多-.- 明明就差很多
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-06-25 17:40:00
我觉得转生的重点是让那些卡能增加当队员使用的价值
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 17:41:00
异转是真的没有差很多阿...
作者: s91156 (CCU)   2016-06-25 17:43:00
异转消耗的资源与实际增强强度不划算
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2016-06-25 17:44:00
异转有趣的也只有一个大圣...其他的...
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-06-25 17:46:00
现时间有卖鸡排吗
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2016-06-25 17:47:00
异转无感+1!时空明年还在吗?
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 17:50:00
时空明年一定还会在,只是亏损或盈余程度可能就要看Terry跟时空执行长(那个谁我忘记名字了)的经营智慧了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-06-25 17:55:00
异转的重点在卡面啊 木北善妲潮赞的
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 17:58:00
矮人山王 - 索尔
作者: sos3637665 (Aly)   2016-06-25 18:01:00
异转不能转种族 真的很没有当初mh说的平行世界的感觉
作者: Witting (Witting)   2016-06-25 18:01:00
EP 就是有条件的-CD 在高难度关卡反而是阻碍
作者: sos3637665 (Aly)   2016-06-25 18:02:00
以北欧来说 费雷没有元素化 可以转人族之类的
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-25 18:02:00
平行世界为什么会跟转种族有关系?
作者: sos3637665 (Aly)   2016-06-25 18:03:00
只是这样改 对官方来说会太亏就是了
作者: phoenix286 (团子大家族)   2016-06-25 18:03:00
不太喜欢新系统 就连龙刻到现在还是排斥
作者: Witting (Witting)   2016-06-25 18:07:00
不过若是满ep时可以连放2-3回合还满强的
作者: GoodQ (~~~)   2016-06-25 18:08:00
龙刻出这么久了还在排斥 也可以算是食古不化了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 18:08:00
满ep也不会给你连放大招最低6EP,上限只有10,根本故意的
作者: fumigation (fumigation)   2016-06-25 18:08:00
EP的优势就是不会被重置?
作者: wlkb0000 (培)   2016-06-25 18:17:00
整篇看完觉得不知所云XD
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-25 18:18:00
跟培姐一样 有懒人包吗
作者: wlkb0000 (培)   2016-06-25 18:18:00
不用硬把TOS塞进你所谓的RPG框架里面吧然后说希腊的威力取决于天降的运气,只是显示你对希腊不熟悉而已
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:21:00
革新英雄系列若是打短关很有战略价值
作者: quick511413 (汤包)   2016-06-25 18:22:00
你拿的东西不过是个手机 这些要求太高了小可的短关是多短阿?双周长度的话 就转属+CD8增伤(是蛮猛的) 再短一点就短转这样
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:25:00
五六七关的地狱这种很棒
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 18:29:00
最近的新地狱一堆双血,搞得人人都是关羽过五关斩六将
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:29:00
这种卡几乎等于三技,战术可以跟其他增伤卡转属卡互搭
作者: Witting (Witting)   2016-06-25 18:31:00
技1 EP4 有转五颗可以连放三回合没错吧
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 18:31:00
应该是可以喔
作者: watchr (30怒狮)   2016-06-25 18:35:00
EP做成双技比较像天使,放技能比较宽松但CD回复限制比一般的卡片麻烦
作者: blackwai (可)   2016-06-25 18:40:00
算是推广希腊和古希吧,那个五珠回ep令我不满QQ
作者: pujos (lks)   2016-06-25 18:42:00
转4-6颗普珠要花4EP,我也是醉了基本上我是把这个选项直接当air除非技能不浪费,否则绝对不会去按他能自产属珠稳定回EP的队伍,有缺你这几颗吗-.-
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 18:53:00
你说的要走rpg风内容丰富还要有剧情 比较偏单机喔
作者: ryan100100 (虫的传人)   2016-06-25 18:56:00
等真正改版会比较清楚吧
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 18:57:00
这是手游 比网络游戏还速食 游戏要能卖卡 玩家要有立即的爽度并不是很想跑地图看剧情 因此神魔这方面倒是没错精力放在各种新玩法和增加卡片强度 你想要的角度不只有系统可能要砍掉重练的成本 玩家可能不买帐赚更少
作者: Akun   2016-06-25 19:00:00
觉得火暗EP放巴比当复制人 应该不错 进场CD3转整版 固定盘面 可以解各种GY盾 其实有点像弹路 不过CD相对短很多
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 19:02:00
神魔很单机啊XD
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-06-25 19:03:00
这长度我差点以为是论文哥
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2016-06-25 19:03:00
你讲的是重度玩家的方向,但是手机游戏本来就是打休闲玩家
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-06-25 19:03:00
暗巴这样放是轻松转没错,不过三围如何可能有待官网*观望
作者: blackwai (可)   2016-06-25 19:07:00
暗人2500-2650不能再多了这系列技10,应该不给练技怪了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:11:00
2500是血量吗?三围也太悲剧了
作者: a0972723495 (Yeah)   2016-06-25 19:11:00
我觉得你在写游戏心得....应该找你当广告,看了很想玩
作者: watchr (30怒狮)   2016-06-25 19:16:00
暗人2500算中上了吧,6星没升华而已
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:17:00
看一等时的三围,几乎媲美无升华7星神了新英雄影片中水源龙血量上限增加+水人英雄血量=3145水源龙抓多3-400血量的话,水英雄大概就2800上下跟七星升华水游同等级(2749,WTF...
作者: Akun   2016-06-25 19:27:00
其实影片就有水EP的三围了 变身后 血2850 攻1567 回566
作者: kwhailow (kwhailow)   2016-06-25 19:27:00
冰花三围 2850/1567/566 影片有 不用算阿XD
作者: watchr (30怒狮)   2016-06-25 19:29:00
哇靠这么高,那暗英大概落在2700吧水火暗都很实用啊
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:31:00
火英雄血:2971 攻击:1721
作者: benson1989 (暖性萌宅)   2016-06-25 19:31:00
所以新英雄有必要抽吗??
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:32:00
暗的很有机会血冲上2900,不然就是攻击会冲上1900
作者: cklpisbig (垃圾兵)   2016-06-25 19:33:00
水的一定要抽到,各种实用
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:33:00
超神三围啊,现在等于都把升华才会加到的先给你了
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:33:00
不说三围 这等于一张四技卡 不抽?
作者: watchr (30怒狮)   2016-06-25 19:33:00
http://tinyurl.com/jqjzx7q 巴比伦的14步6直,机率7C
作者: yorkyoung (约克)   2016-06-25 19:34:00
crash fever 的爽快度比较高
作者: watchr (30怒狮)   2016-06-25 19:34:00
http://tinyurl.com/z8yvbzs 9步9C,卍字盘面跟弹路有得比
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-25 19:35:00
我只觉得摩斯把妲己欺负太严重了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:35:00
水火暗抽到就是练练练其他两张....
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:36:00
自身一技 变身 EP两技 是真的四技啊 尤其变身这技减其他队员1cd 很威啊
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-25 19:36:00
目前看起来5只都是人类顶尖 而且应该一回合最多只能存1EP
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:37:00
影片里一回合只能存1EP没错
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-06-25 19:37:00
感觉好强啊!但是......我每次储值都抽到练雷的那张=.=
作者: watchr (30怒狮)   2016-06-25 19:37:00
除了存EP问题,这系列是没什么好挑的,除了...嗯...
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:39:00
所以你要知道4EP转4-6普珠到底有多雷凸,疯头根本没想过吧这烂招为什么值4EP吧
作者: watchr (30怒狮)   2016-06-25 19:40:00
变身后好歹转强珠吧,唉
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:42:00
不过没差,反正不会开-.-只能当他不存在
作者: qw30404224 (κ℅)   2016-06-25 19:47:00
可能在为升华解放做出路
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:53:00
光人应该是不用怕储值到雷 好像都不错
作者: TheJ (The‧景)   2016-06-25 19:54:00
变身转4~6颗 但是却是优先转掉相克属珠 没把心珠转掉 其实也
作者: crazysun (阿吉)   2016-06-25 19:54:00
前面光人两字是多打的 = =
作者: pujos (lks)   2016-06-25 19:55:00
你不会想花EP开招对磨吧?留心意义没有很大啊更何况你现在转属开下去,至少要再一个回合才能接大招不然就只能4-6连发木的大招更莫名其妙心珠够直接转下去回就好了,心珠不够一颗才补10%,够补吗心转强属还要6EP,你怎么不去抢
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2016-06-25 20:00:00
EP就是换汤不换药的cd系统阿-.- 只是比一般消珠-cd1再麻烦点而且照现行EP的设计 不好磨技能耶-.-
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:01:00
呜呜 都被你说的好烂 那储6送我月如好了QQ
作者: squallriver (red)   2016-06-25 20:01:00
转属>变身>开大,cobo蛮强的啊,还减cd
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:01:00
没有很烂欧,卍字诀抽几张练几张就当CD8一次性消耗惹给入场CD8真的蛮爽的
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:03:00
水,暗,火>>>>>>光>>>>>木 ?
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:04:00
个人感觉卍字爆发很适合我这种手残啊
作者: Akun   2016-06-25 20:05:00
光种族问题 木就纯粹的心转木强 那个补血没什么用
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:06:00
卍字叠珠解必9C,转直巴比伦能用,解盘爆发万用
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:07:00
我觉得光从路解放后就没种族问题了阿 反而露娜被踢的远远的
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:07:00
光可用,但我会选择先放满路
作者: znmkhxrw (QQ)   2016-06-25 20:08:00
话说变身前空间12 变身后16 阿放进队伍一定是变身前阿
作者: TheJ (The‧景)   2016-06-25 20:08:00
变身后 先开ep多的 之后要再存到可以开一次ep多的关卡似乎不
作者: blackwai (可)   2016-06-25 20:08:00
就cd3转属不要想太多,需要时在变身爆发潜力致命一击结束
作者: blackwai (可)   2016-06-25 20:09:00
我记得小时候看的卡通都4这样演der
作者: TheJ (The‧景)   2016-06-25 20:09:00
多 那么ep4转克属珠真的还ok 没有那么不堪 看什么时机用而已一个新系列的卡 以后还有升华解放的空间 再期待囉
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:10:00
作者: Akun   2016-06-25 20:11:00
光技能跟异转妲己一模一样 不过他的光属是无条件两倍的 可以排珠就有他的特殊性了
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:12:00
https://youtu.be/YE6tShgsSh8是阿,就CD3短转—>大招
作者: kwhailow (kwhailow)   2016-06-25 20:13:00
刚出的卡 就在期待升华XD 而且MH的升华 根本就例行公事而已;看看巴比伦刚出的时候 说还有主神、升华 可以BUFF结果哩 呵呵
作者: pujos (lks)   2016-06-25 20:14:00
我目测下面那个比较不容易断C
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2016-06-25 20:22:00
新的试试水温难免啦~看看二消 水光 源龙刚出来的时候
作者: michaelucife   2016-06-25 21:18:00
光的就当超强牛棚啊 总不可能放满4只路吧
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-06-25 21:27:00
说不定会出部位破坏的地狱王也是EP变身系统呢一个当敌人会变身 当伙伴也会变身的概念
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2016-06-25 21:41:00
敌人BOSS会变身这不是从以诺塔一封的史莱姆就有了吗=.=
作者: aoiaoi (苍井葵)   2016-06-25 21:43:00
10-4+1=7 7-4+1=4 4-4+1=1 所以是能连放3回EP4....?
作者: cc102938 (CC)   2016-06-25 22:36:00
巴比伦靠解放了吧... 升华跟主神可能怕破坏平衡都普普感觉也不是现在的主流队伍了 很少上场= =
作者: jay20000 (胆小鬼)   2016-06-26 00:02:00
u
作者: mariomandy (bear)   2016-06-26 00:10:00
看不太懂想表达什么哈哈哈
作者: viter8250 (VITERcc)   2016-06-26 01:01:00
是说现在就算每盘转很满 但技能没开好 还是会挂 这样吗
作者: ghjkl5566 (56不能王)   2016-06-26 01:36:00
小招4EP很够用阿 个人蛮期待的
作者: goodboy98 (JimmyQ)   2016-06-26 10:43:00
Ep怎么知道不会重制XD
作者: ffdreamer (重心开始)   2016-06-26 15:38:00
希腊本来就是吃运气啊,有问题吗?敌人禁全体攻击,你消左右排各四颗,天降不够力也打不死。
作者: wlkb0000 (培)   2016-06-26 15:46:00
拿特例禁全体攻击来说嘴也好笑了吧XDD希腊当然有靠运气的部份,但更多人是还没尽人事,就只会听天命。
作者: windsoul0312 (开心比较重要)   2016-06-27 17:33:00
有条件减CD,然后像鹏洛客的运作方式

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