在开始玩只有五组的时候,
我心想各属各种族少说也要十组,
后来改成十组后,还是不够用,
渐渐的卡齐了,队长多了。
反而不用那么多组了。
要记的是每只特色卡,
而不是队伍 。
同一队长,有些队友乱塞,也不用记
Ex:灵魂队,钱队,三太队,灵魂石队
比较死板的光队,
强的是路西法,队长来来去去,
最近的光古希,少说五种组法,
难打的关卡就是要重新组,
好打的关卡随便打都能过,
也没有特定队伍要记,
其实我也是支持再多记忆格,
因为一次开很多左上关卡,
会先组队才一次打。
不过我还是不知道,
有那个队伍值得存著一直用…
每个队伍都有缺陷。
※ 引述《kzadb (天空霸王)》之铭言:
: 玩到现在 神魔的队伍记忆数量是十组,
: 但是.......十组哪够啊= =
: 身为一个玩960天的老玩家
: 一线队伍洋洋洒洒就有下面这堆了
: 光
: 光希 光巴 光狂
: 暗
: 暗北欧 暗始魔 暗希 暗兄弟 暗异界
: 水
: 水希 水妖精 姬氏
: 木
: 木龙兽 木始魔 二消木
: 火
: 火北 火希 老人 火巴
: 杂色队
: 黑帝斯 仙剑同源 大圣磨队
: 随随便便凑都可以凑到18队
: 更何况是二线还有练技队伍....
: 真的觉得神魔可以增加队伍记忆数了
练技队阿...拆掉之后很大机会会忘记原本要练谁...
你这个是基于卡齐的组法 如果分成三种人: A 组不到10队的 B 能组刚好10+队的 C 卡几乎都齐的 C因为能组的太多所以没差 有困扰的应该都是B
作者:
aoiaoi (苍井葵)
2016-06-09 07:31:00我都放练技队 不能用练技打的 才看关卡组
作者:
pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)
2016-06-09 07:32:00早就不练技了 都用吃的
作者:
candana (小小草)
2016-06-09 08:42:00没错,进关前才发现及队伍不对还要跳出去编辑很麻烦
作者:
kgger (kgg)
2016-06-09 09:09:0015队比较刚好
除了编辑队伍之外,最好也可以异力转换,转来转去很烦
作者:
khkhs (孟仔)
2016-06-09 09:40:00如果改成每组队伍可以储存10~15只牛棚,进关前再决定要派哪五只出来呢?因为感觉很多场合都只是微调队员而而已
作者:
hanasid (花)
2016-06-09 09:55:00传说中的五绝,在你背后很火至少有四组可以存著一直用
作者: THBouz (Bouz) 2016-06-09 11:06:00
进关前编辑+1 不少手游都可以这样了...
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2016-06-09 11:16:00联赛跟讨发好像都可以进关前编辑...要不要时装而已
作者: Phoenix0115 (凤凰) 2016-06-09 11:20:00
比较推进场编辑 这才是贴心设计类似的队伍小改就好 不需要卡一个队伍
作者:
hey2001 (锅烧面)
2016-06-09 12:53:00讨伐的进关前编辑就很方便了
作者: tiro2002 2016-06-09 14:51:00
其实截图一下在手动换队员不就好了(椅脑s・‵)该死的手机选字w
作者: percycool (percycool) 2016-06-09 15:28:00
来个20组不是很棒吗
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-06-09 22:39:00就算不增加 像是k大说的牛棚系统不是很棒吗
暗异界龙队加木妹,打公会潜解素材专用 全部轻松打灵魂,五色,练技,联赛,9个老班底