游戏之所以推出成就系统,为了就是增加游戏对玩家的黏度。
借由完成限定条件,获得某些称号、声望、徽章、奖励等...
神魔的成就系统从V7.2版推出后,至今也有一年加半载了。
在限制通关的门槛与取得额外的奖品下,也的确成功提升了不少游戏乐趣。
但是,
成就不用绑定关卡啊...
以刚结束的‘夺魂魅音’〖独角魔神的独奏〗为例,
去年2015/5/13的旧成就是:
1.没有使用魔法石复活
2.队伍中有 3 个或以上的水属性成员 (不包括队伍技能)
3.队长和战友都是魔族(隐藏条件)
旧成就奖励:炼之狂暴龙纹
今年4/9的新成就是:
1.队伍中只有水属性的成员 (不包括队伍技能)
2.队伍中有 3 个或以上的魔族成员
3.队伍中只有暗属性的成员(不包括队伍技能)隐藏条件
新成就奖励:魔法石
新旧地狱的成就跟奖励都不一样,让玩家除了拿鸟之外也有新的目标。
反观复刻副本:
从上周的‘百鬼夜行’到本周的‘碎羽堕落者’,都是在成就系统推出之后再次重开的关卡。
结果,成就跟奖励都没有更新。
游戏没有新意刺激,玩家怎么会耗体消费。
连接二个系列没有奋斗目标,看到12星成就满反而觉得空虚。
上个月还有公会、塔之魔神可以耗体,这周就只能选只巨人加减喂了。
为什么双周副本的成就设置不能比照地狱呢???
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善意提醒:
就算是成就满,还是要超级各打一场拿法眼哦。