※ 引述《Z9 (为什么我这么帅)》之铭言:
: 建议MH以后要公布机率,
: 而不是用"加倍"这种字眼。
: 0.5%加倍后变 1%,这样也算加倍。
: 再举个例子:
: 60几抽,要抽中的机率是多少?
: 1200张,能被抽中的卡假如以500张来计算,
: 要抽中的机率为 1/500。 那就是 2/1000,
: 也就是千分之2了。
: 加倍完后,变成 千分之四,
: 那要抽中基本上也很难了。
: 卡这么多,建议以后直接标明抽中率是多少,
: 让大家自己决定要不要抽吧。
: ※ 引述《brucekei (KEI)》之铭言:
: : 小鲁我是小课金玩家
: : 今天不爽看我出来骂MH的人请左转
: : 我要说的是MH你每次都开啥加倍啥加倍的
: : 然后一堆玩家傻傻地因为这样砸了石头去抽卡 去打积分
: : 结果呢?
: : 版上动不动就是60几抽然后出来的都杂七杂八的卡
: : 这就算了
: : 妳说这次彩蛋任务稀有彩蛋掉落机率提高??
: : 他妈的关卡设计困难我也认了
: : 我乖乖客了石头去打积分想冲个800来
: : 结果呢?
: : 从你开放机率加倍到今天
: : 20场里面根本没半个稀有彩蛋
: : 这种手法跟诈骗集团有啥两样??
: : 干!
虽然不是超级资深的老手
但好歹也是个8百多天的玩家
看到这篇爆怒文想发表点意见
当然纯个人看法
说到加倍,不管是抽卡还是掉落率
在我还是新手时真的有怀疑过MH是不是唬人的
原因很简单
因为没有明定机率数据,更没有加倍的证据
一切都是玩家自己靠感觉
这样问题就产生了
每次加倍必定是几家欢乐几家愁
抽到的人说有感,反之说无感
机率游戏就是这样
公司靠机率赚钱,也靠这个机率拉玩家
事实上我认为平恒是很难抓的
机率高赚钱少、反之又会赶跑玩家
不提没有实际机率数字可以看
若你真的不相信MH
他说抽中多少趴你也不会信的
一切只能玩家自己心里打个底
但这里我要为MH说几句话
加倍不加倍有没有感觉
我相信大多数玩家是同意的
原因多看TOS板上就知道了
若加倍不可信 以一个三年的游戏来说
大不了没人理加倍
但是从以前到现在
加倍日都可以看到很多抽卡文
应该足以说明加倍还是有他的影响力的
没有玩过太多游戏
所以没办法拿来比较
八百多天里,也经历过无数次的加倍
看过多少巨像中国兽跟妹子来到我的或朋友的包包
但是我相信再怎样衰总会来个几张好卡的
这游戏好玩不就是在抽到想要卡的惊喜麻~
虽然有时真的抽到想摔手机
但别因此失去热情
你永远不知到下次的好运在啥时到来
回到稀有彩蛋掉落率
怕被说是感觉我就不表示意见了
但应该跟抽卡同理
有时运不好真的就是打不到
但我想同公会应该也会有运好的人拿到稀有蛋的