是说一代patch一代神无可厚非,游戏本就要越改越好玩
毕竟要是改版后的新玩意被当垃圾说来也丢脸
(但也不是没有前例可循啦)
然而旧卡的致命伤就在于数值不如人
不论是队长技倍率、主动技效果还是三围
最容易被拿来说嘴的就是北欧人系列
但把他们当成渣也不尽公平
他们总是头几批解放升级的,自然也是头几批老化的
所以从这一次改版到下一次改版,发展的可能性被开发完也是可以想像的
北欧人如此、狂魔如此、强权队如此
希腊、封神、巴比伦甚至是现在正热门的始魔也会有被嫌老屁股的一天
并不是他们的倍率降低了、增伤变少了
能打的输出依然是这么高,只是能取代他们的角色变多了
选择一多就没有非他们上场不可的理由
随着新系列加入,每轮到第二次改版的时间大概也会变长
(除非官方大幅压缩改版速度)
既然神魔的卡也有高龄化的现象,那么长照政策就显得重要
想法有三:
(1)
如果从数值面着手我觉得初步可从三围的重置开始
这边指的并非升华或双满强化那种微调
而是比照最近系列的数值设计基础去重设旧卡的三围
其实不难看出同星等同种族的旧卡跟新卡相比,体质上就差人一截
尤其是现在又喜欢高伤害CD 1,这几乎让旧卡一开始就不被考虑
这样可以让中高龄卡重回竞争之列,找到事业第二春
况且三围上调对玩家似乎没什么损失,应该不至于引起反弹
只是这会有个鸡生蛋蛋生鸡的问题
因为卡片强度提升,为了让关卡保持挑战性只好做更难的关卡
于是两边就不断的互相追高
从现行怪物几乎都在套用高血量高伤CD 1模式
还有粗糙的一次套用多个技能来看,这已经形成了不小的问题
何况现在是只有新卡队伍挨得过强怪的状况,旧卡更没出头机会
(2)
技能的重新设计也是一途
对副本卡而言或许是个好机会
我自己对副本卡的想法是补充性质的角色
有好用的石抽当然用石抽卡
如果队伍尚有凑不满的位子就塞他们进去,聊胜于无
但动到石抽卡的技能就比较危险
毕竟这对已课金或想课金抽卡的玩家有不少关系,牵涉到公平性还有诚信问题
(副本卡并非无关,只是对石抽而言显著的多)
(3)
从挑战关卡以外的角度去寻找可能性
我推荐赋予旧卡退休金系统
既然连满等满技也未必能跻身二线角色行列
不如就干脆退休回老家(背包)颐养天年吧!
伴随每一次改版,调整属于退休状态的旧卡片
退休金从该卡片满等之后开始请领
金额基础为当初喂食该卡片所花用的金币总量
(限于直接喂给卡片的花费,拿去堆肥的钱不算)
所以玩家必须取舍,慢慢养卡可提供较多退休金,但恐怕无法成为即时战力
使用大肥与疯头等素材可速成,但卡片若是被淘汰,后勤支援力就低
以此做出平衡
发放模式为每周领取玩家所持有退休卡养卡金额的10%,10周就回本
摆多久领多久,不用担心退休基金会不会有破产的问题
正值现行版本新增了佣兵、贼船系统,金币用量增加
退休金让玩家们更能无后顾之忧的闯荡神魔世界
谁说卡片一定要上场才有用?
退休卡将以他们生命最后的光辉照耀您的背包!
以上o'_'o