回到家了
下面写些个人看法
伤害力计算公式
伤害 = 队伍攻击力 *(1+(combo数-1)*0.25)
*(攻击珠组数 + 多珠数*0.25 + 强化珠*0.15)
* 队长倍率 * 队友倍率 * 队伍技加成
我是建好在Excel,填入相关数值
有错请再提出
< PK队伍 >
圣剑、路C法、路C法、路C法、光不死、圣剑
开路全队攻 21225
别西卜、路C法、路C法、露娜、解毛、别西卜
开路全队攻 32595
伤害计算上,只算首消,不计天降,不算剑
以最大效益计算,转珠技术好可达到最高 combo
若转珠技术差,那两边都会打同样%数的折扣
剑的话
圣剑有2把
别西卜也有2把(露娜、毛妹),都可同时触发,就不再算了
< 爆发比较 >
假设单开路西法,平均盘面出现10光10暗10心
圣剑: 消3组光、3组暗、9com,总伤 537 万
别西卜: 消2组5连光、8com,总伤 544 万 (4多珠数)
假设单开解毛,平均盘面5光+8强光
别西卜: 消2组5连光、1组光、8com,总伤 943 万 (4多珠数、8强化珠)
< 主动技比较 > (盘面属性平均下)
开圣剑: 消1组光、2组暗、9com,总伤 389 万 (9强化珠)
开别西卜: 消1组5连光、6直排、7com,总伤 618 万 (11多珠数)
< 平砍 > (盘面属性平均下)
圣剑: 消1组光、2组暗、5com,总伤 179 万
别西卜: 消1组5连光、5com,总伤 198 万 (2多珠数)
圣剑: 消1组光、2组暗、9com,总伤 268 万
别西卜: 消1组5连光、8com,总伤 272 万 (2多珠数)
< 落珠率加成 >
圣剑暗珠40%
暗珠提升到每回合平均7.32颗,但光珠变为4.53颗 (缺光珠率也提高)
体感倍率=14*7.32/5+14*4.53/5=20.49+12.68=33.17
别西卜消5掉1强2光
光珠提升到每回合平均8颗(强化1颗)
体感倍率=20*8/5*(1+0.15)=36.8
< 潜力面 >
别西卜升华只要比照圣剑即可 (应该要很久了)
至于拼最高伤
对不起,我错了
我忘了还有加班三兄弟... (最近他们通告太少了)