==前言==
弹珠第二波合作推出石抽卡片,自1/25至今也满一个月了,期间历经一次路西法
加倍以及农历新年,相信有兴趣的人应该都抽的差不多了,而这次合作卡片目前
看来制作的人气也不小,农历年期间,神魔在手游营收保持了第一名一段时间:
http://imgur.com/14UHxtu
即使到了今天,也还有营收第三名的水平:http://imgur.com/1u5U0Mg
眼看弹珠抽蛋机结束在即,在这时写篇心得文,时机应该是再好不过。
我本身在这次弹珠石抽中一共贡献了68抽,稀有卡共抽到四暗天、三水精跟三炎神,
比起之前的仙剑跟轩辕剑运气要好,想来是因为卡池数量较少的关系。
由于此次官方主打的招牌卡片正是反叛的堕天使‧路西法,板上也已经有几篇讨
论文,做为一个神魔跟弹珠双修且两边都重课金的玩家,也该是时候来分享自己
的血泪心得了。
反叛的堕天使‧路西法(因她在弹珠为暗属性天使系列角色,以下简称暗天)无疑
是本次弹珠合作卡中的大奖之一,也是众多神魔玩家这次力拼的卡。
==暗天使的地位==
在进入正题前,我要先花点时间来介绍暗天─这女人在弹珠的世界有多么罪恶呢?
首先是稀有度,暗天在弹珠仅会出现在每个月月底为期三天的“超兽神祭”抽蛋机,
且抽到他的机率约只有0.02%,也就是500抽(2500颗石)平均才会有一只暗天。
我本身是台版一开暗天我就开始储值拼,每个月开超兽神祭就固定抽6000~9000元,
就像是定存在怪物弹珠一样的概念。
就这么一直花到约6万元左右才抽到一张暗天,且以后没有再抽到过。
相较之下,来到神魔后的暗天约只要15~20抽就会有一只,那机率真是
天渊之别。当然弹珠平均10抽只有一张5星卡,其情景之惨烈就像神魔
第一年的抽卡机一样黑,比起神魔现今几乎张张都白金根本就是佛心来着…
尽管如此,暗天仍然被弹珠玩家视为必定要拥有的梦幻卡,不为别的,
就是因为他无比的强大,这份强大完整的建立在金钱坟场上。
暗天在弹珠的设定能力上,攻有无视一切地形跟防御方式的强大能量环,
守有仅此一家别无分号的护盾,作用是每一个战斗回合会生成抵伤护盾,
SS必杀技能更是逆天的带领全角色加速乱撞,属于弹珠所有SS技能中最
实用的其中一种。
正由于暗天尊贵而又梦幻的地位,她也被称为“翘脚贱人”、“等人推的天使”
等别名,“不知道这关要怎么组队没关系,带暗天就好”已成了弹珠的定律。
而因为那层护盾被敌人弄破后,进下一回合关卡又会自动再生,所以又被讥为
“再生的假○女”,从无数的冷嘲热讽中却也不难看出她让人又爱又恨的特质。
暗天的强大在弹珠那边代表着无上权威,即使是日版最新的版本,暗天也依然稳坐
四神卡之一,地位难以撼动。
而来到了神魔之塔的暗天呢?所幸的是,她并不像到了怪物弹珠的神魔卡片一样
被恶搞,来到神魔世界的暗天能力依旧不凡,尽管没有弹珠世界那逆天般的强度,
在现今的神魔世代仍能占有一席之地。
==暗天简介==
暗天玩法相信大家都很熟悉了。她的基本规则与巴比伦相同,当队长跟副队长
皆为暗天时,直排消四颗以上珠子,该直排必掉两颗心珠,消两直排以上增伤
最大1.5倍,同时心珠又兼具五属性珠。
虽然双暗天的基本倍率2.5 * 2.5略逊于双巴比伦的3 * 3倍,但因为有了心珠
兼具五属珠的偷珠加持,这使得暗天队在输出上的伤害“平均近似”于正统巴
比伦队。
于此之外,暗天队还有另一项优势,便是满血时可额外减伤,双暗天可减伤36%,
这设定有着仿弹珠世界暗天护盾的设定意味在。
换言之,以一般暗天队伍总血量13000左右来算,有效血量可以来到20000以上。
但满血才有减伤耶?这点大可放心,由于暗天队伍必绑全妖精,在高回复力又
直排落二心的规则下,几乎是可以一直保持满血的减伤状态。
大体来看,暗天队就是一队输出略逊于巴比伦
(用属性兼具珠来看倍率会有争议,所以大略这样看就好),
但防守面尤胜的选择,尤其心珠可以担任输出的特性,使得它具备可攻可守
的特性。
暗天队的转珠要求,只要可以稳定每回合直消4颗4直排,便有足量的基本
攻防能力在。
==暗天队员选择==
暗天队伍的队员选择上需以妖精为唯一选择,但传统妖精族的特性为
低血、低攻、高回复,且其技能多以回复特性做延伸,这些卡片与
回归攻击力取向的暗天妖精队有所冲突。
因此,适合放在暗天队的妖精卡片并不算多,而多数在本次弹珠的石抽卡
清单中可以获得。
一、世界树神
生命2505、攻击1310、回复608
属于弹珠抽卡机的卡,在弹珠世界中为人气极高的萌神,来到神魔世界后,
主动技保持着原本追击闪电的特质,改为CD8每位队员再多追打一次无属性伤害,
可以大略视为2倍增伤卡。
树神可以用在处理攻击次数盾(攻击几次后才有伤害),或是利用多6下的攻击次数
来处理高防低血的敌人,此外也可以利用追打无属性攻击的特性来应付暗属性伤害
减低或无效的敌人(如不朽轮回),是一张理想的暗天牛棚。
二、妖精皇
生命2478、攻击1275、回复626
妖精皇在弹珠也是一张老字号的妖精角色,在那边的大绝是射一条光束炮外加
追踪弹,换到神魔后就成了直伤攻击外增伤两倍,跟树神一样也是CD8。
直伤可以处理隐身盾,只是不像埃及神还可以滤珠清盘面,将妖皇当成是弱化版的
埃及神来用也不坏。
三、水精灵
生命2255、攻击1350、回复651
水精灵,本次弹珠抽卡机的大奖之一,通常会凑个三张以上的水精,自己组成水精队。
虽然在水精队必搭水巫的情况下,水精升华4的心珠掉落提升在水精队没有意义,
但是若她当作暗天队的队员,这升华4可就帮的上忙了。
而水精主动技底横排转为水珠、最左直排转为心珠的效果,在暗天队中也可以将
水珠移为直排,或是跟盘面其他水珠凑成更多直排,严格说来与暗天队的搭配性
算不上适切,但仍堪用。
四、水玩具千千
生命1521、攻击950、回复700
离开弹珠系列卡片后,不难发现一般妖精卡的三围瞬间弱了一大截。
水玩具虽然输出不能期待,但她属于特殊性质功能队员,消心拥有2回合内
无视防御的特性,让暗天队在面临无法处理的高攻高防敌人时派上用场,
若关卡中有这样的需求存在时,不妨带上千千吧。
五、暗蛋
生命986、攻击793、回复543
作为老牌子的精灵一族,暗蛋可说是早期神魔最强大的控场卡片,尽管她的
三围在现今来看实在惨不忍睹,但作为三回合内让敌人攻击自己的角色来说,
仍可以考虑在暗天队中使用,必要时增加队伍的容错率…如果有这个必要的话。
六、精灵公主
生命1849、攻击1123、回复850
做为一张地狱级的王,精灵公主的三围以妖精族而言还不算差,本身技能
为增加三回合内心珠掉落率。
这技能对于以心珠为攻击的暗天队而言不无小补,做为常驻技能可以,但
爆发时并不可靠,且本身为15技,要刷满她又是另一门工程。
七、暗玩具
生命1490、攻击1056、回复648
每1CD可以转出一颗心珠,最多7颗。这技能在暗天队的效益是存著的,但却不高。
平心而论,暗天队的特性本身就不会缺乏心珠,即便是盘面无心,也可以透过直排
并排消除的方式让天降产生的心珠必消除。
但暗玩具仍可带来输出的挹注或危急时的救援,虽然无法给予太大的期待,但整体
来说,仍然比精灵公主实用性高。
八、解放迪亚布罗
生命2775、攻击1483、回复1027
说到妖精,当然就不能忘掉我们带领妖精队站上主流队伍之一的大树哥─
解放迪亚布罗了。
做为队员,在暗天队中仍然有其发挥的空间,主动技偷天换日可以转出大量心珠,
另一主动技则可以吸血,只是在暗天队效益不高,然而大树哥惊人的三围还是可
以给队伍带来一定的帮助。
九、虚无之颂歌‧菲尔卡
生命2172、攻击1214、回复985
菲姐为本次讨伐战的新妖精卡,不俗的三围堪称是妖精界的强者。
其主动技为同一层关卡持续增伤,第3回合就可以到达2.5倍,本身满技又只有7CD,
这使得她拥有一场战斗开一次以上的本钱。
目前菲姐最适用的场合就是开在有两条血的敌人身上,她的技能只要是同层数都会
持续增伤,即便对方有两条血效果也可以持续,这样的效果放在暗天队自然也是派
的上用场的。
十、伊丝玛
生命1953、攻击1293、回复620
很多人以为妖精一族中缺乏开了就可以一直增加输出的卡片,事实上不但存在,
且这张卡还创作了往后合作卡肥婆一词的始祖,那就是当年迪士尼四大肥婆之一的
伊丝玛,虽然那丑恶的模样让人看了又怒又悲,但是别忘记她的妖精身份。
伊丝玛的技能为自身只要发动攻击,就会再追打一次攻击,技能生效期间CD不会冷却。
最短CD10,但技能等级却高达15,尽管每回合持续单体追打,但养成的难度太高,
整体效益却不如付出成本,不负肥婆始祖之名。
==至高暗天队==
介绍完一般暗天队可考虑的队员后,我们要再进一步思考,有没有更适合的选择?
暗天主动技为全盘固定的心珠及暗珠,若要朝向输出最理想化的目标迈进,必然的
选择唯有纯色暗队,巧也不巧的是,目前拥有破格高三围的妖精大多是暗属,不幸
的则是相当石油,石油量简易高到需要挖到油田的等级才打造的出来─
我必须再三强调,若荷包有限或是家住非州者,千万不要任意尝试,暗天队组上述
的杂色妖精也可以玩的很开心的。
但若你对纯暗有着憧憬,你对于至高暗天队(简称至高天)抱着梦想,你不在乎浪掷
千金,只为换来暗天那一抹傲慢的嘴角微扬的话,那么至高天可以成为你的目标,
我推荐队员如下:
一、反叛的堕天使‧路西法
生命2526、攻击1595、回复601
想当然尔,暗天本身就是本身最好的队员之一,甚至要将他放在其他暗队当队员都
无不可。
这惊人的妖精三围除了可以帮助全队输出之外,其本身的主动技更是无可名状的强大。
除了将全盘面转成固定位置的暗珠及心珠外,还同时延长转珠时间,看似意义不大的
功用,但也能够用来处理转珠时间缩短的敌方技能。
同时,因为心珠也等同于暗珠,所以主动技能开下去后,相当于整个盘面都是暗珠,
又穿插心珠让你自行切珠制作连段消除,打出的伤害自然相当可观。
暗天升华后除了增加三围外,也多了直排增伤增回的提升,对于暗天队的打法
相当匹配。你暗天只有一张吗?那么,再抽一张吧。
二、万魔主宰‧萨鲁曼
生命2705、攻击1452、回复755
萨胖、可爱的萨胖,最古老的封王,也是老玩家最痛恨的combo法印之王,
下周又即将与大家见面。
说到暗属妖精代表,当然不能忘记解放萨胖。
除了拥有一贯封王的超高三围之外,他的主动技能更是与暗天队绝配。
CD10便能在两回合内增伤2倍,对于相当需要增伤的暗天队来说十分受用。
而另一主动技可补满HP,在部份需要救急的场合也能够用的上,可以说是
一位暗天队必备的好队员。
三、善心狐仙‧苏妲己
生命2353、攻击1507、回复836
与暗天同梯,本年度1月开放中国神异转,其中最受瞩目的除了大圣之外,
就是这位变成娇滴滴美少女的善心狐仙‧苏妲己了。
异转的幻化妖狐除了三围更加惊人外,排珠主动技更是逆天的从原本的CD15
砍半剩下CD8,尽管排珠时间缩短至10秒,但CD的剧减简直可以完全忽视掉时间的减损。
比起同为排珠技能的史王、坏皇后跟李逍遥来说,异转妖狐无疑是傲立排珠界的正妹,
同时兼备了短CD排珠同时增伤的强大,这份能力确实不负神魔最梦幻难抽的卡片之名。
此三张卡片便是当今至高天队的队员组成,但因为仅有三位角色,数量上该如何
分配为宜,我个人最推荐的组合,也是我现今用的队伍是:
http://imgur.com/5cDVawJ
队长:反叛的堕天使 路西法 升华Ⅳ
队员1:反叛的堕天使 路西法 升华Ⅳ
队员2:善心狐仙‧苏妲己 升华Ⅳ
队员3:善心狐仙‧苏妲己 升华Ⅳ
队员4:万魔主宰‧萨鲁曼
队友:反叛的堕天使 路西法 升华Ⅳ
这个队伍不只油田等级,就算你天纵英才笑古今的凑齐了,要养成也是另一个地狱。
假设萨胖刷到满技,其他四张也都手动练到七技才开始吞鸟,那也需要
耗费26只大鸟+10张魅果精灵才可以毕业,若换算成公会钥匙相当于3100把,
另外还有4500魂要付出,若懒得手动七技,那就要再付出20只小鸟,可以说
为了养成这队就足以倾家荡产。
本队有三张暗天,两张异转妖狐,以及一张萨胖,队伍特色为万用。
遇到麻烦技能时,有异转妖狐可以增伤排珠、属珠不够时有暗天可以创造
整片心珠暗珠,伤害还不够的时候更可以开萨胖叠伤。
任何麻烦的属性盾在妲己面前都可以将大事化小,更何况是排一只不够,
还有第二只妲己。
这个队伍在全体升华4的情况下一共会有五把剑,以稳定每回合直消4颗4直排,
不管天降而只看掉落心珠相连的伤害来说,平均约莫是70万左右的伤害
(单只角色10来万)。
但如果是单开妲己,伤害大约是250万左右,单开暗天则是300~400万左右的伤害。
这个组合经过前7回合的暖机时间后,队员的技能正好每过一回合可以开一次:
妲己1号开完换妲己2号,妲己2号开完萨胖又弹出来,萨胖增伤结束换暗天一起翘起来,
三只暗天炸完妲己1号又快要回来。
这情景宛如轮回眼开眼一样。
现今大多较具难度的关卡,都会需要连续多次的爆发以处理小头目、中头目,甚至
是拥有两条血的王。
而至高天队六张卡片都有单开便具一定伤害的能力,足以应付输出的连续需求。
若嫌伤害不足,以上技能彼此之间也可以合开将输出往上提升,比如萨胖并暗天、
妲己并萨胖,或是萨胖、暗天、妲己都一起开,就足以打出让人满意的伤害了,
更别忘了还有一颗暗天专武龙刻─日本武尊给的连之直流龙玉,这颗再开下去,
打出上亿伤害也不是问题。
至于为什么迪亚布罗没有在至高天队呢?那当然是因为迪亚布罗差点毁灭了至高天(误)
当然,就算是至高天队,她的破坏力依旧比不上当红的兄弟解路队,也不如牺牲
防守的仙剑三巫队,但在攻守平衡来说,至高天队肯定是目前的翘楚。
我必须要强调一点,暗天队一直被忽略的一大优势是补血。
正常转直排的情形下,暗天队几乎不会卡心珠,除了减伤让有效血量高达
两万多之外,回复力4000之谱让不缺心的她几乎可恒定满血,意即为她不愁无心,
只要不会被敌人一次秒杀,暗天就有无限的本钱跟对手周旋。
即使是最会善用心珠的大树队,也会遇到卡心的囧境;
就算是血量最厚的木龙兽队,遇到吸不到血的麻烦盾也会陷入缺血危机;
而当他们回身望去,暗天始终立于那心符石堆砌起的山顶。
任何队伍在输出的同时都需要兼顾补血,不论方式是消心或是吸血,攻击与
回复任一方均不可荒废。
暗天队在消心回复兼顾输出的同时,也拥有比史莱姆王队更高的倍率,
除她之外别无分号,这也是我说其攻守平衡极佳的原因。
相较常见的另一组妖精队伍─迪蛋队来说,暗天队的弱点更少,迪蛋队困扰
的强化盾或是回复力归0,在暗天队都不是问题,甚至不怕卡心珠。
但迪蛋队因为内建根性的关系,只要不是遇到连击或无视减伤的角色,基本上
可以慢慢磨,但至高天队的容伤只有22000左右,若遇到超出此伤害的敌人,就
一定要爆发处理掉,在这一点上则是不如迪蛋队了。
当然,若面对溢补盾或是%数盾,也是迪蛋队处理起来较快。
==暗天的困难场合==
暗天全面归全面,还是会有比较困扰的场合,尤其是转直排相当着重顺畅,
如果转珠路径被扰乱将大大影响输出。
若遇到以下关卡时,建议可以在那之前先存技能。
1.缩短转珠时间
这无疑是会让暗天队苦恼的技能,因为会影响到直排的数量,而大大压低队伍输出,
但如果敌人攻击力无法秒杀自己,那每次只转两排直四也可以慢磨解决。
真的有危机了,开暗天或妲己均可解决。
2.扰乱转珠技能
比如直横排雷射、风化盾、图形盾、电击盾等等,这些技能将让暗天队寸步难行。
不过老话一句,开暗天或妲己依然可以解决。
3.复数同CD的怪物 or 高伤连击怪
由于暗天队满血状况下才能提供36%的减伤,若有复数同时攻击的怪物,
第一击以后的伤害将会全吃,而暗天队实际血量并不高,如不注意可能
会有秒杀的风险在,尽可能至少将敌人清剩一只会是比较安全的做法。
4.无视减伤
无视减伤会让暗天队退去保护罩,而露出真实的1万3~1万4的贫弱血量,
比如最经典的千知贤者地狱关卡,就在R1弄了无视减伤又25086的敌人,
这就是完全无解的情况。其余状况下仍可以开技爆发处理。
5.死亡自爆
若遇到死亡自暴高伤害的怪物也会让暗天队头痛,虽然大多减伤有效,
但遇到多只同时高伤自爆时,就算是暗天也扛不下那伤害,因此只能谨慎面对,
一次处理一只自爆怪。
若怪物血少,也可考虑用妖皇的主动技直伤处理。
==怪物弹珠合作结语==
大体而言,这次的弹珠合作卡虽然也有肥婆的存在,但肥婆一般是被戏称为容易
抽到的卡,不代表它就不实用。
以本次七张卡片来看,事实上已经是历来合作的石抽卡中实用率最高的一次了。
路西法的强度不再赘述;
炎辉神以他10CD的增伤幅度来说,即便是当今的火队,也是一张极强大的要角;
水精灵不但主动技CD短,且跟本身的队长技又是100%契合,虽然水精队开了水巫后,
主动技转心珠跟升华四心珠加成显得意义不大,但其本身妖精的高回复力却也让水巫
的加成更加惊人,瞬间跃居当今主流队伍之一。
除以上三强之外,世界树神为8CD便能全队追打无属性伤害,要当作增伤或是多增加
攻击次数等用途都可以;
妖精王同样只需8CD就可以增伤2倍兼直伤,当作是廉价版的埃及神来用也还算不差;
赫拉虽然主动技相对弱势,但他做为队长也引发了新的玩法,体现了另一种极端的
另类压血攻击队伍;
至于骑士王亚瑟,主动技过长,也跟队长技不搭,是这次弹珠卡片中最不实用、
不合用、不好用的卡,虽然他在弹珠那边神化型态为当今四神卡之一,但这次
神魔合作卡片是进化型态,也难怪强度会差强人意了。
另外,弹珠卡不需进化,虽然没有练技小兵,但是大多只需10技便满,是可以速成
的即战力,对新手来说也是一大福音。
虽然升华的能力中规中矩并不特别突出,但至少也都是加三围与直排增伤等buff,
关卡又短又简单,也不失是个选择。
这次暗天的出现,补起了心巴比伦的另一种新玩法,个人认为是一项成功的合作,
如果你问我值不值得抽,我的答案是肯定的。
怪物弹珠抽卡机即将在2/28以后走入历史,至今还没尝试的人,相当建议可以试着
抽抽看。
这次的合作卡片虽然没有破格的超强卡,但也没有让人失望,下一次的合作会是
那一款手游、还是那一个本土知名系列,着实让人相当期待啊~