楼主:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2016-01-29 03:53:18除本文外,亦可参考z大的虚幻轮回木巫通关心得.
在前文兄弟姊妹通关后本来想先实验仙剑同源, 不过通关后有感不朽的一些特性(适合
高血能回复的队伍)及对木队的友善(例如R40的帮你转木珠),在不想跟风用木龙兽队的
情况下, 计算后选择了理论上不难的木巫, 结果意外简单的一次就通关了.
通关队伍:
队长:解放木巫 7★Lv99 CD10 升华 Ⅳ
队员1:解放木主 6★Lv99 CD8 升华 Ⅳ
队员2:解放毒龙 8★Lv99 CD10 升华
队员3:解放牛王 7★Lv99 CD6 升华 Ⅳ
队员4:阿奴 6★Lv99 CD10 升华
队友:逍遥 6★Lv99 CD13 升华 Ⅳ
整体血量共: 22635 (含队友) 进场后仙剑加成1.3变24326
整体回复共: 1952 (含队友) 木巫队长x2 =3904, 仙剑加成后约4000
整体攻击力:水 火 木 8896(进场后仙剑加成1.3略增高) 光 暗
龙刻: 森之狂暴龙刃
通关队伍图:http://imgur.com/IsXqcth
通关胜利图: http://imgur.com/H9XfKzJ
手转盘面combo数:5-6 up (不含天降)
心得:
1. 由于血量够高, 加上木巫回复给力很多关卡能扛两下以上, 所以CD意外的好存.
2. 这队的CD都不长, 最长的是逍遥的CD 15(升华只入关时-2). 主要有有毒龙/阿奴/木
主的CD10两倍,事实上逍遥开的次数最少. 最常开的是阿奴(因为还能同时炸光暗)
技能上的搭配很多变(木珠不够下)
牛王转珠后, 木主/毒龙/阿奴/逍遥则一可爆发
没牛王转珠, 可用阿奴炸光暗起手+毒龙/逍遥/木主也可爆发
没牛王阿奴可用, 可用木主找珠+毒龙能爆发
总之, 爆发手段千变万化, 而因为回复够没太大回血压力, 所以技能几乎都保持在
用不完的状态.
3. 龙刻重要!!推荐能有无视克属的功能, 我是很喜欢用龙刃, 转强增伤兼解被克属.
此龙刻有一次用在R30-2的火母(近700万血)能轻松爆发过. 第二次龙刻可以自己找
时机使用, 我是用在最后的R40-2配上逍遥阿奴打出过多的溢伤. 事实上如果过程
中碰到火属的越战越强(或越攻越强), 可以自行计算伤害后使用能更保险通关.
4. 木巫开关技能的时间点记住, 不朽的消除重置点安排的比虚幻友善, 甚至R40-2只消
除不重置(我还忘记关掉木巫).
5. 补血手段有毒龙+木主找珠+牛王转珠+阿奴炸珠.相对于兄弟较难的R40-1三回合攻击
无效兼被转心珠, 这队可以说是毫无压力. 而且对方还帮你转好木珠等你爆发秒他XD.
6. 单就用木巫带队通关来说, 不朽比虚幻简单是真的. 不过里面我最讨厌的关卡是R32
的十重定点燃烧, 虽然说好心的给了CD2, 但是那精美的燃烧梅花座真的很找人麻烦!!!
7. 这队应该比起三路要相对亲民一点点? 木巫木主毒龙绑死, 牛王阿奴可替换. 不过
阿奴前阵子应该该刷的都刷到了.
木天使也是个可以替换牛王的考量, 杜门也可, 木北欧最后选择(CD8略长).
8. 逍遥队友很好找, 可是升华满的逍遥队友真是一个都没有XD. 虽说不一定要升华,但
我还是找了佣兵逍遥来多两把剑.
简易攻略:(只挑有难度和印象的关卡)
R17 9combo盾: 木主解掉
R20-1: 过程中关木巫平砍过进R20-2
R20-2 消除重置: 重开木巫做强化珠爆发过.
R24: 过程中关木巫, 我碰到吕布无压力平砍过
R25 火巫消除重置: 重开木巫后削血近一半后爆发过. (有需要的话可开龙刻)
R26: 佛心存技关, 轻松洗回CD
R27: 碰到木封神, 轻松平砍过.过程中关木巫.
R28-1 水巫消除重置: 重开木巫平砍过
R28-2 低血追击: 爆发兼克属轻松过
R30-1 消心: 进关前存心, 不够心开木主>牛王>阿奴
R30-2 : 存木珠整地, 开龙刻兼爆发轻松过
R31: 存技
R32: 碰到十重定点燃烧, 因为被克属, 所以慢慢的烧脑过. (缺心可找毒龙/牛王/阿奴)
R33-35: 平砍过
R36-1 1血+低血追击: 毒龙补血+阿奴+增伤爆发一次过
R36-2 攻后倒数: 爆发一回过, 不要让他有机会砍你
R37: 前回合有一次过的话, 这回合可存技. 先打火再打水
R38-1: 关木巫平砍过
R38-2 消除重置, 回复0: 重开木巫, 视情况可开牛王或木主爆发过(边做强化珠等下回合)
R39: 做出强化珠过, 有需要可开1技爆发过
R40-1: 血能扛两下不死, 过程中有天降就一技都不用开, 第三下开毒龙捕血,
第四下他帮你转木珠让你随便开一技爆发过
R40-2 只消除不重置, 木心轮转: 重开木巫, 随便剩下什么开一开就过了.