Re: [情报] 揭露《神魔之塔》x《怪物弹珠》 第二波合

楼主: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:10:28
※ 引述《bluelamb (蓝羊)》之铭言:
: 懒人包:
: 会有石抽,而且只开放一次
: 伊邪那美双满强化:
: +250/ +120/ +20
: 2602/ 1782/ 384
: 新地狱级倭男具那命 日本武尊
: 弹珠石抽-神玉封印(仅开放1次)
: 并且同时开放此批石抽升华
以下均为猜测,依照怪物弹珠原始特性猜在神魔之塔的表现状况:
: 反叛的堕天使‧路西法 暗/妖精
: 主动技:全盘转为固定数量及排列形状的暗与心符石
: 队长技:队伍中只有妖精时,妖精攻击力倍增(倍率不明),满血时减伤(幅度不明)
: 心符石兼具全属性效果;消除直排4颗时额外产生1颗心珠(同巴比伦)
神化路西法在怪物弹珠是妖精族+砲击型+反伤壁+能量环+十字雷射+每回合1万吸收伤害,
队长技全妖精应该会因为原著砲击型,
这边更正,原预估1.3~1.5倍,不过妖精队伍倍增,应该会类似太阴星君的设计,
但是又有心兼全属性的强化,以全妖队来看我想2.5~3倍比照巴比伦或太阴是有机会的。
按神魔妖精队通常血量比较薄的状况下,估计满血时减伤值应在3~5,000左右,
如果是扣除比例我猜应该就得在10%左右,大抵是常驻弱化的水游或水迪士尼主动技,
我认为只有前者才可以去对抗无视减伤的设计,这样就符合没减伤但有吸收伤害;
心巴比伦特性则是为了表现盾得回满血才有效而辅助设计,反映每回合有效的原始设计。
(回满=盾持续有=吸收伤害)
更正,原联结就有神化路西主动技能结果,是全画面转环状心符石+其他转暗,
这技能也太夸张了=.=
: 骑士王亚瑟(♀) 光/人类
: 主动技:固定位置转换为光符石 CD10/19
: 队长技:光属攻击力2.5倍、消除最下列所有符石时自身攻击力3倍;队长与队友相同时
: 变为9倍
这里的亚瑟是用进化图面,所以强度应该一般,
在怪物弹珠是圣骑士族+平衡型+反伤壁+特大向上雷射,主动技十字雷射砲,
队长技消除底下自己攻击力三倍是反映向上特大雷射的恶趣味。
主动技的固定位置转光珠,猜测是转本身下面排+1排,或转本身下面排+最底排,
其他的固定位置会有点违反这颗进化弹珠的原始设计(ss十字雷射砲),
大抵来说是光龙使plus但远小于宇文拓,
队长技能底排横向全消变3倍而且只有自身,不是很实用,
如果不搭配主动技的固定位置转光珠0.5倍增伤很难吃得到。
: 其他石抽:
: 世界树神 尤特克拉希尔
进化图面+妖精族+贯通+平衡型+扫雷+反伤壁+爆炸+雷电追击:
木属+妖精族,
推测主动技拆陷阱或无视风化、电击之类,其他特性转换神魔感觉都有点微妙,
队长技可能是2~2.5倍攻,这张在怪物弹珠就是sup路线,估计是队员卡。
: 炎辉神 雅格娜姆特
神化图面+贯通+力量型+种族杀手+反伤壁+流星追击+爆炸:
火属+神族,
推测主动技为增伤,可能个人追加次数或倍率打击,
或者弱化艾德但不锁队友攻击,应该是个人增伤卡机率偏高,
炎辉神在日本怪物弹珠已经开放兽神化(类似潜能解放),
这里引用神化而已,大概推测只能是队员卡。
: 颓废的黑蔷薇 赫拉
神化图面+反射+种族杀手+扫雷L+命中弱点给予超大伤害:
暗属+魔族,
推测有机会是炎辉神型态的暗属性魔族队员卡,或者暗属魔族无视敌方防御,
因为是魔族,有艾德的话可能不太可能需要这张,
没有艾德的新手或者没打到的或许还不错。
: 妖精王 基姆雷特
神化图面+贯通+速度型+飞行(躲陷阱)+反伤壁+雷射追击:
木属+妖精族,
飞行特性过来的弹珠在这里是唯一,但很担心主动技是元素护壁,用于回避敌人攻击。
: 水精灵仙女 忒琪菈
怪物弹珠以前非常优秀的水属妖精族+平衡型+优秀三围+反重护罩+特大向上雷射,
主动技能是击中魔王会将其弱点曝露,使击中弱点时伤害倍增。
推测可能是水属+妖精但是三围不太妖精的OP卡,
队长技应该会类似为水属亚瑟,
主动技推测有两种(话说这卡的欧派也画得太大有点不合理..),
一种光亚瑟;一种就是反映怪物弹珠开弱点的特性而类神魔火天使增伤+破防,
但前者有点无趣,后者卖点就是水属还没有像大圣或白虎这种增伤破防卡,
推测后者居高,如果作成双技能,那会成为这张卡忠于原著且优秀的好卡。
归纳起来大奖是暗属神化路西法,
中奖有很高机率是亚瑟跟水精灵,
没艾德那赫拉有机会是中奖,
其他看实际技能组是什么,但我隐隐觉得木属两张技能应该不怎样....。
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-01-20 21:12:00
LCF只有10%减伤的话就太废了 希望是定值减伤
作者: Witting (Witting)   2016-01-20 21:13:00
路西法减伤不能扛到16000基本上半残
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-01-20 21:14:00
如果路西法比照弹珠给一万定值减伤就差不多了不过感觉不太可能
作者: carllace (柚子)   2016-01-20 21:15:00
合理一点可能会减伤30%吧...
作者: ck6a83 (河马-西波)   2016-01-20 21:15:00
结果跟火源(头好痛..)一样
楼主: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:15:00
要吃到全妖精族增伤+吸收伤害盾,盾不可能厚,所以猜5000
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-01-20 21:16:00
单边五千阿 双对长一共一万刚好
楼主: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:16:00
减伤比率在逻辑上与吸收伤害不一样,所以要我猜宁愿猜定值
作者: quick511413 (汤包)   2016-01-20 21:17:00
希望给降敌方攻的减伤 不然所谓新玩法根本也不存在
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2016-01-20 21:17:00
路西其实只挡6000 但是护盾爆掉的最后一下 几乎没上限如果你有盾被炸20000 还是照挡无误
作者: ryan100100 (虫的传人)   2016-01-20 21:22:00
我抽到路西法都拿来舔的
作者: carllace (柚子)   2016-01-20 21:23:00
楼上的手机好脏哦
作者: Witting (Witting)   2016-01-20 21:25:00
心巴+全妖的回复力三直排4c 6颗心应该几乎都回满吧
楼主: ILCE (金雨木蛾男)   2016-01-20 21:27:00
是阿,所以会变成标准回血=伤害而且不是溢补攻击的新式打法所谓的新玩法应该就是路西法队长的新型态回血磨队吧
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-01-20 21:31:00
要说磨也不会多磨 那对平砍可是比波比还强 立回却一样以妖路队的恢复 一击不死就一定能回满 除非被干扰转珠而且因为心巴性质还不怕卡心基本上我觉得可以当成限全妖带史王队长的心巴来看无误
作者: pujos (lks)   2016-01-20 21:42:00
3直排6C可以回12000基本上不会被秒就不会死,但怎么不被秒是大难题
作者: brian980466 (brian)   2016-01-20 21:44:00
能推论出那么多 也是蛮有想像力的
作者: aoiaoi (苍井葵)   2016-01-20 21:47:00
我觉得可能是回血溢出一定比例 变成减伤 回越高减伤越高
作者: luke2 (路克2)   2016-01-20 21:53:00
很有说服力的猜测耶 我觉得会命中六成以上XD
作者: Arnim   2016-01-20 22:16:00
妖精王是反伤害壁,有可能技能是面对反弹无效吗?
作者: taine (アルカード)   2016-01-20 22:23:00
如果能挡敌人所有扣血技能就好了
作者: a860204 (小平)   2016-01-20 22:33:00
出个护盾也蛮潮的 每回合补3000
作者: carllace (柚子)   2016-01-20 22:39:00
溢补的血量可以变成护盾最多挡5000这样(?)
作者: a860204 (小平)   2016-01-20 22:42:00
然后再出个护盾转攻击力的技能
作者: s6525480   2016-01-20 23:26:00
想就很有趣
作者: asuslinteri7 (Taiwan gtr)   2016-01-21 00:23:00
等下礼拜答案就揭晓了
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2016-01-21 12:02:00
就比照弹珠就好了啊,每一关护盾可以吸收一万伤害,每一关会重置

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