从最早三巫 到仙剑系列开始愈来愈多持续型技能
期间偶而会出现一些效果持续期间不会冷却的条件型持续技能
有一些设计有点道理 有些很怪 ...
(1)幽冥追击 CD10 个人追打暗属性攻击1次至自身没有发动攻击
升华的伊或玛帕攻1293 不断暗珠情况下只给予一个不到20%的增伤
不能理解这个技能为何有期间不冷却的价值 ...
(2)狂魔暴戾 CD10 魔族攻1.5倍直至受到敌人攻击为止
土蜘蛛有短暂的时间赛特当队长的人魔队有人放
现在暗魔走向魔强权的高血攻回磨队 这个技能就有点尴尬了
大概只有轻松打的关卡可搭配罗伯特组合技一路辗
(3)顾守之约‧火 CD8 所受伤害减少 20%,直至没有消除火符石
悲剧系列火源龙的技能 当初看过搭配陈辅放在火队使用
但这20%的减伤实在有点无感 如果有机会升华到30%应该会提高使用率
因为现在二消完全支援可以永久持续 只是减伤跟持续型现在容易被针对
(木巫表示:滚!)
(4)引领之燄 CD6 2回合内随机将 5 粒符石转化为自身属性符石
齐格飞的技能 个人觉得满可惜的 因为并没有办法延续效果
等于变相的延长CD 只有进场是CD6
(不过想想若效果可持续 齐格飞等于双4.5倍队长 北欧脸又要肿了)
(5)兽化支援 CD6 全队攻1.5倍;每多一个兽类延长 最多6回合
火德代表又一个兽队没兽权的例子 给纯兽队无限增伤这么困难吗
尤其火兽基本上在兽队的地位大概是暗兽的替补吧
这张比较能想到的应用 火队朱雀火狗火德 可以有三回合1.5倍增伤
嗯 ... 应该还是没人用 Orz
(6)冰灵术 CD8 攻1.5 倍直至消除心符石
光德两个应用 开光妍希的光队 或 熊猫企鹅的队长组合
光队现在灵量极端强势的情况下 光德想进来卖萌机会很小
熊猫队则是玩法还算有趣 不过这两个队伍都是效果永久持续
EX.有持续性但CD会冷却的技能 解放希腊的印记跟木玩具(妖精女王)
希腊跟玩具可能是因为跟封王有组合技考量 所以过很爽
以上这些没封王 carry 就只能say sorry了 ...
遇到附加消除 等于强迫被重置 有够悲剧