先谢谢原PO分享的文章,
觉得写的蛮深入也很富有参考意义。
小弟在下算早登入神魔,
也有幸参与到了气氛不错的公会,
因而有幸见到现在神魔的荣景(?
不过也时常在公会line群看到不少抱怨。
不外乎是:
1.时间不够玩。
2.新出的卡片不吸引人。
3.关卡难易度无止境的上升,掉卡率又不高,卡很难练。
4.抽不到不重复的卡。
其实,由于我也玩过其他不同种的免费手机游戏,
有些有课金,有些没有,相较之下神魔当然算是做得很用心的游戏之一了,
有FB、有IG、有PTT版、有wiki、各种攻略图鉴都很好找、资源丰富,
针对众多玩家抱怨的问题,稍微比较可以做出以下的个人意见。
1.时间不够玩:
其实相较于其他几点,我觉得这才是让大部分人不容易持续游戏的原因,
转珠需要专心、而刷某几张卡需要很多的专心,除非很闲,
不然以现代人的时间,神魔如果要做为一个杀时间的游戏又有点太过。
很多其他的游戏其实都有出所谓“扫荡”机制,
是在某些关卡以特殊条件通过之后,便可以以“扫荡券”直接自动耗体刷关,
如此以来可以避免无止境刷同一些关卡造成兴趣低落、时间浪费、
无意义的损失一些游戏资源进而造成不想玩,
若是结合成就机制,除了能让新手更有挑战成就的目标性,
也可以留住许多想继续练卡却没有时间的老手。
相信对很多人来说会是个福音。
就公司营收来说,若是转型为用扫荡券的贩售、奖励来作为一项游戏内容,
相信应该也不至于亏本,甚至能留住本有的利润。
2.新出的卡不吸引人:
我觉得一张卡片会让人想要,在神魔来说主要的考量是,
会不会成为仓管?会、不会
有没有投资价值?能、不能
卡面美不美?
其他考量:某些特殊怀旧的合作等等。
跟其他转珠游戏比起来,我觉得神魔的技能算是有趣的了,
毕竟碍于三消转珠游戏来说,本身有不少的限制,
除了让原有卡片更强(潜能解放升华双满等等)、大概就是队长技的新增。
而倍率通膨、转珠卡泛滥会是一个未来的必经趋势,
在这样的过程中,或许该去思考在增强队伍的同时,如何开创新的趣味?
攻击特效的优化、特殊的队伍组合、卡片内容的选择与卡图仍然是可以努力的地方。
还好以神魔来说,目前还有强势的巴神还没解放升华,届时应该仍能补回一些玩家信心,
在这段期间努力开发新队伍,活化老旧仓管等等,是个重要阶段。
3.关卡难度:
这个以老玩家来说,也颇有感。
许多新关卡的难度,以老玩家队伍来说,可能都已经有一定水准,
甚至课过金、转珠技巧没有太差的状态下,
都还是有可能会必须投石过关的状况出现时,就会觉得很挫折。
更不用说以新手来说,要打赢这些关卡简直只能望天长叹。
4.抽卡机率:
其实我不觉得在神魔的抽到卡片机率很低,
跟其他游戏比起来,神魔来做出了新手封印的区分算佛心了。
重点应该在于老手的抽卡意愿。
随着卡片背包越来越完整,抽到重复机率也越高,
这个时候必定会只锁定某些卡片来抽,
那如果该卡加倍机率太低,就会引起怨意。
这个部份我认为有诚意的提高当周加倍卡片机率是必要的。
另外个人小小的抱怨,觉得神魔太不重视合作案了。
其实以迪士尼、轩辕、仙剑来说都是不小的合作案,
但复刻太短、关卡安排匆促、补救机制太差,
这些让原有合作的卡片价值大大降低。
(这次的列王之争合作完全就是个蛤?这是快闪合作吗?
反观元祖转珠游戏某拼图,许多的合作或是特典卡片,
都会定期的推出进化、复刻、技能等等的强化。
迪士尼系列的合作卡片,现在大概都躺在背包尘封了,
每次看了都觉得很可惜阿......(升华也很草率的升华了......
当初死命抽虎克、黑魔女的老手,现在应该很想哭吧。
(自己当初就是先把虎克练满的人啊,结果。
不知道大家的看法如何?以上。