===前言===
在当前版本不断主打的木龙使解放搭配解放毒龙的全新队伍技,终于要在下一个
版本中实装了,趁著改版前隙,各位可以一起来讨论看看木龙兽队最理想的搭配
为何。
在下一版本中,当“青林的风祭 ‧ 芭芭拉”及“末日尸龙 ‧ 尼德霍格”互为
队长及战友时,双方队长技能“歃血之盟誓”及“噬血龙王 ‧ 强”将转变为
“噬血移魂”。
这样的双队长组合,其效果为:“木属性的龙类及兽类攻击力 12.25 倍,
及生命力 2.25 倍;但会于每回合扣除队伍自身总生命力10%。同时会将龙类
及兽类对敌方造成伤害的 10% 转化为生命力 (不计算主动),最大为生命力等值
的 50%,若转化的生命力超出总生命力的上限时,每超出 12% 的生命力,回合
结束时随机将 1 粒符石转化为木符石,最多可转化 4 粒 (效果不能叠加)。”
===队伍分析===
不难看出,青林的风祭+末日尸龙队(以下简称风尸队)是官方新一波要力捧的组合,
以下就让我们来逐一分析。
先从三围看起,由于风尸队队伍成员为龙类或兽类,是故本队虽然血量极高,
但是回复将会相当贫弱,在高血低回的情况下,我们甚至可以说心珠绝对不会
是本队藉以回复血量的主要手段。
同时,由于队伍技的影响,每回合风尸队会削减10%的总血量,以本队平均血量
高达6万左右来说,就是每回合会自损6000。
补血的手段由于不能期待心珠,转而必须依赖攻击吸血或是技能补血,所以在
队员的考量上,应以此二者为重。
虽然说攻击溢补后能转换的木珠比先前释出的字串版本略为弱化,但重点仍是不变,
那就是以输出代替回复。只是攻击倍率12.25倍在此时的神魔环境并不突出,所以增
伤的功能卡片也必不可少。
最后,因为木龙使或尸龙本身技能或多或少会看龙类数量来决定效果大小,所以
建议风尸队在组成比例上,龙类应多于兽类为佳,而另一方面现实的考量则是,现
有适合放在风尸队的兽族卡片也确实有限。
===队伍组成===
基于以上考量,以下以自备解放木龙使当队长为前提,建议的理想队员有以下几位:
1.熊猫德鲁依‧云阳
这张卡铁定是最适合放在风尸队的兽族卡片,其技能跟光暗妍希相同,禁心改为
掉落木珠。
如前所提,由于本队的心珠不足以回复每回合自损血量的大洞,故不如舍弃心珠,
转化为更多木珠全力输出,也增加吸血的力道。
目前熊猫进化后的11~15技并无同技卡片可练,只能透过手动或是吞食人面鸟来达成,算是
比较需要投资的一点。再加上熊猫推出时间并不长,这张卡很可能会是本队较难凑到
的一位,但他的重要性却举足轻重,尤其是禁心在风尸队几无副作用可言,更增添了他
的重要。
理想情况下,风尸队每次攻击若都能够有足够的溢伤,再加上熊猫的技能影响下,每
回合的盘面应该都可以保持至少6~9颗木珠左右。
2.飓风龙神‧舒(木埃)
可怜的舒虽然一直被称为输,但在埃及神开放升华后,五属埃及神都有了值得
投资的卖点在。升华后满技仅需CD8就可以施放,除增伤之外,还能够造成
直伤、洗盘、囤珠,甚至可以处理常遇见的隐身盾。
若是遇上风化珠、冰冻珠、电击珠等恼人技能,也可以有效的简化其难度,
可攻可守的技能设定让它们成为非常强大的队员,直接冲击到所有五属增伤卡片的地位。
同时,埃及神本来不如人意的三围,也在升华中获得改善。
总体来说,五属埃及神虽然目前没有同技卡片可练,但仍值得投资,我个人
最推荐优先处理的会是光埃跟木埃。
光埃的理由很简单,因为兄弟(轩辕圣剑‧皇甫朝云与皇甫暮云)解路队──
目前兄弟队可说是公认顶端队伍,尤其是在林智胜加入后…更正,尤其是在
路西法解放之后,这张非石抽却拥有着凌驾于石抽卡的强卡,让兄弟队增强
了不只一个档次。
而兄弟队的王道组成是兄弟配三张解放路西法(尽管这需要很高的等级),
通常第五号队员会摆义经或枪哥来触发组合技天雷的战场。
但若要讲全面性,这第五号队员放光埃也是十分合适。
光埃本身为光属性,除了可以捐出一半攻击力给解路之外,兄弟队本身
若遇上上述的麻烦关卡时,光埃正是解决这一切的关键角色。
他让兄弟队更加的全面,同时血量也因为他的加入而来到21000以上。
而另一张推荐练好练满的埃及神便是木埃了。木埃本身为木属龙族,正好符合
风尸队的限制,解放升华后的血量更高达5207,在本队队伍技能挹注之下显得
十分惊人。
另一方面,风尸队攻击倍率仅有12.25倍,又缺乏如同暗龙使般的吸力角色来增加
全队伤害,因此木埃的增伤在本队也将显得十分重要,同时也可以用来处理其他
难缠局面,是不可或缺的风尸队员。
虽然木源龙也同样是CD8增伤两倍,但少了炸珠囤珠的功能,在战力评估上仍旧
是木埃的大胜利。
3.末日尸龙‧尼德霍格(毒龙)
战友已经有一只解放毒龙,但增伤还是不太够怎么办?
一只不够,你有两只吗──倘若你也是有练养毒龙的玩家,这时也请不要客气,把
他丢进风尸队吧。
尸龙除了可以依龙类成员补血1.5倍外,还可以损血增伤2.5倍,在需要输出的风
尸队来说,他铁定一张不嫌少,两张恰恰好的角色。
再加上尸龙可怕的7503血量以及1877的高档攻击力,不再摆张毒龙还真是说不过去。
4.可动式口袋名单(木法沙、木异界龙、解放蛇妖)
这最后一位队员就没有一定的选择,因为各有用途存在,目前来说有三个适合名单。
(1) 部落首领‧木法沙
如前所述,风尸队的顶尖攻击力严格来说是不足的,本身也缺少破防的选择,
因此若当关卡中遇到高防的怪物时,就可以考虑安排木法沙上场,以他的自身
10倍攻击力技能来处理。
(2) 撕星怒啸者‧拜亚基(木异界龙)
木异界在木龙使队可以再次获得三围的提升,还可以与木龙使合开组合技
青龙摆尾,CD5就可以补一半的HP,同时把心珠和水珠转成木珠。
虽然开着熊猫的情况下禁心,效果只剩水转木,但仍然还有补血50%的效果。
且木异界龙升华满的情况下,心珠掉落率加成,这些心珠又让熊猫转化成了
木珠,某种程度上也可以增加木珠的量。
(3) 窳败之瞳‧美杜莎(解放蛇妖)
解放蛇妖同样也是风尸队可以考虑的好队员,特别当遇上某些麻烦的整人
关卡时:比如图形盾,属性盾,或是强化盾等等。
这些盾系技能在未满足攻击条件的情况下,会使风尸队无法顺利吸取血量,
坐看自己的HP不断自损而走向灭亡。
在这样的前提下,多了解放蛇妖,就可以为队伍多争取三回合去处理这些
麻烦的技能─排图形,累积属性珠或是制作强化珠等等。
另一个好处是,当需要增伤或是遇到火属怪物时,解放蛇妖的技能也可以
派上用场,让队伍的全面性更进一步提升。
如以这三张卡来看,解放蛇妖会是我最推荐平常放在风尸队的卡,其次则是木异界龙。
之所以没将木源龙和牛魔王放在选单中,是因为木源龙几乎完全被木埃给取代,
而牛魔王在熊猫影响下只剩下水转木的功能,火转成的心珠在本队意义亦不大,
因此暂且不考虑。
以上几位就是我推荐放在风尸队中的几个队员,提供大家参考。
===结语===
继炼北、希腊、封神、德鲁队后,显然这回官方要来推风尸队了,只是官方往往想
推的主流队伍都不太容易成功,尤其是在解放路西法强势过头的此刻,风尸队以
绝高的血量为卖点,在强者之林中能维持多久,就要留待时间来验证了。
改版后,让我们一起尸吧。