先上结论
设耗血量=x , 开招时血量=y
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│ 耗血量x │增伤倍率║换算开招时血量y │
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│x≧5000 │2 ║y≧16667 │
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│5000>x>4500 │1.9 ║16667>y>15000 │
├───────┼────╫────────┤
│4500>x>4000 │1.8 ║15000>y>13333 │
├───────┼────╫────────┤
│4000>x>3500 │1.7 ║13333>y>11666 │
├───────┼────╫────────┤
│3500>x>3000 │1.6 ║11666>y>10000 │
├───────┼────╫────────┤
│3000>x>2500 │1.5 ║10000>y>8333 │
├───────┼────╫────────┤
│2500>x>2000 │1.4 ║8333>y>6666 │
├───────┼────╫────────┤
│2000>x>1500 │1.3 ║6666>y>5000 │
├───────┼────╫────────┤
│1500>x>1000 │1.2 ║5000>y>3333 │
├───────┼────╫────────┤
│1000>x>500 │1.1 ║3333>y>1666 │
├───────┼────╫────────┤
│500>x │1.0 ║1666>y │
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血魔法咒‧光
消秏现有 30% 的生命力
1 回合内,消秏的生命力愈多,光属性及魔族攻击力提升愈多
消秏 5000 点生命力即可达至最大 2 倍
耗500血以下1倍 每多耗500血多0.1 最大2倍
=========以下可略XD=========
(A)测试关卡&队伍
用毒龙+巨蟹来炸血 毒龙2+光游补血
以所罗门王为基准 测试耗血后 头像攻击力的变化来测试倍率
http://i.imgur.com/KkbjVqQ.png
(B)测试伤害如下
http://i.imgur.com/GTykWDM.png
(C)
发现以500为区间时
同区间倍率相同
倍率随着耗血线性递增
假设
耗500血以下1倍 每多耗500血多0.1 最大2倍
代入 各区间数字验证 皆成立 得证