这里想提出2点就是有点不方便的地方
1. 要进入关卡前,队长如果没有装备龙刻,进去也没得用。
我觉得对系统来说,义务提醒玩家没有队长龙刻是蛮必要的。
连合成材料里有5星卡也会提醒你有珍贵材料
就像你赛前有服装不合规定样式会要求尽速更换,
而非让你去比赛后才取消你资格酱。
第二点就是2消队其实有个小小不太公平的地方,
不知道是工程师偷懒还是MH本来就要这样设计,
每回合结束都会自动转2颗该属属性
可偏偏都会先把光的全转掉再转暗
如果是照说明里“光暗优先”
还真的先光再暗的话,那5属盾或光属盾
对二消队来讲就显得吃力很多了!
应该要1光1暗的顺序才较合理
大家觉得呢?
我只要一个小地方改善就好 进关卡前可以编辑队伍我是遇过 解成就换队长结果种族龙刻就被换下来
2.换队长的时候啊 突然想用别人的逍遥所以换成灵儿是1.
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2015-12-26 18:08:00我觉得代表要强制挂龙刻阿 一堆人都不挂是怎样我也觉得近关卡可编辑队伍好 跟联赛一样
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2015-12-26 18:14:00双周副本尾王3魂→10魂,40体掉3魂真的是脑包设计
主地图应该要有一个快速进上一次选关的地方 这个会省超多时间..
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 18:18:00所有增加进关复杂度的通通ban掉一堆提醒只会让系统变得很臃肿
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2015-12-26 18:19:00双周EX改60体必掉我都可以接受...太吃人品
作者:
imcar (imcar)
2015-12-26 18:20:00二消应该是为了兼顾队伍均衡 因此这样很难解五属盾
作者: Naimamo (茂野吾郎) 2015-12-26 18:22:00
超级同意第二点的!完全不明白优先转光到底是要怎样==
作者:
cccwit (小沝)
2015-12-26 18:23:00进关前的画面 可以比照联赛调整队伍嘛
作者:
kingrichman (silent all these years)
2015-12-26 18:24:00挑选队友的固定针图案太小,常常按不到
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 18:25:00挑选队友那个能直接锁定当前队友更好,不然还是烦
作者:
kingrichman (silent all these years)
2015-12-26 18:26:00建议固定队员做在右边,然后用角色拉过去固定简单来讲能固定某队友就好右侧做一个空框,挑战友时可以按住往右放之后选战友就固定是框内角色然后不需要固定战友,就从那框往外滑就消除了
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 18:31:00龙刻没放到挂了,就…再进一次啊我是不觉得这算很大的问题
作者:
be52879 (自闭儿小王子)
2015-12-26 18:33:00推第二点....那个五属盾已经不是运气可以形容的!!!!!
我倒是希望恢复 之前分解卡片时 会告诉你将分解哪些卡的功能
作者:
achero (姆咪好臭都不洗澡辣)
2015-12-26 18:50:00二消五属盾可以用火神龙符那颗解
只求选关时能编辑队伍二消那个就当限制器吧,不然除了时间几乎没有威胁了
作者: ufokid (飞碟小子) 2015-12-26 18:54:00
选关重组队感觉不错
作者:
tnjolin (请帮我找猫 )
2015-12-26 18:57:00再玩一次
作者:
yenshun (村上春树的猫)
2015-12-26 18:59:00双周把宝箱移走,灵魂调高到10魂
作者:
kira17218 (私立南部科大文组生)
2015-12-26 19:17:00选路人的时候不能同时加好友,这点最烂
作者:
k910005 (小冰)
2015-12-26 19:38:00ex掉落率应该改至少6成以上,调高才会诱使玩家刷满
每周素材关卡不要挂羊头卖狗肉8场魔剑只有3把 掉落率3/40
作者:
ayno (QQQQQQQQQ)
2015-12-26 20:23:00好友列表可以看到挂哪颗龙刻一堆没挂 或挂垃圾的好友实在很想删掉
作者:
lin269150 (不忘初心,方得始终.)
2015-12-26 20:24:00暗巴太黑了
作者: kengi0218 (nono) 2015-12-26 20:25:00
把光转掉少一色也不错,故意设计五属盾为二消盾弱点ok
作者:
pujos (lks)
2015-12-26 20:34:00好友挂什么龙刻,影响很小啊…还不如你转珠好一点
作者:
OyAlbert (蛋黃溫)
2015-12-26 20:37:00好友使用自己的次数看不到 非常烂 难以删除占空间的好友
过场很慢 过关后的结算不能快速跳过 这些点对重复刷关卡的人来说实在很痛苦
肥料没办法进化 还要在那边给小魔女吃什么的大肥也不好取得 还有该死的全萤幕
作者:
flyego (鲁叔叔)
2015-12-26 21:01:00选好友时可以让有友情点的自动摆前面吗?
作者:
nisi0773 (再会了 曾有的梦想生活)
2015-12-26 21:28:00希望使用佣兵也有友情值(误)
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2015-12-26 21:45:00不同意第二点 没弱点都给他玩就好啦 何况少一属一定比较
作者:
lauwae (台南好地方~)
2015-12-26 21:55:00我觉得二消已经靠北强了,让它有个弱点不是什么坏事。
转动龙刻太废 这没办法洗盘面、稳定制造强珠的效果应该要比其他龙刻强才合理
作者:
uar9590 (抛儿Ranger)
2015-12-26 22:31:00觉得最大缺点是很多双周难度新手打不过,像巨人来说,是一个新手取向的过渡卡,结果关卡却这么难,轻松打过的老手又不需要巨人,很多双周都有这种问题
新手也养不起巨人吧...就算关卡难度都偏易 也绝对不会去养那ㄌㄙ
作者:
tomoti (官)
2015-12-26 23:32:00领奖赏(卡)时,可以关抽卡动画(如讨伐战),只有在关图鉴时出现动画即可(跟进化一样)
作者:
xtt (哔踢踢)
2015-12-27 01:33:00过场和过关结算步调太慢 +1
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2015-12-27 09:38:00那个...以近期的副本来说,巨人偏简单不难吧
作者:
pepeboy (金A)
2015-12-27 23:45:00安装档越来越大…
作者: yang1836 (够了没有) 2015-12-28 00:08:00
觉得是“隐藏关卡”这个粪设计
作者:
viwocm (Neo)
2015-12-28 21:03:00觉得布兰克洞窟可以出个打灵魂的关卡