无聊来简评一下这次改版的改动 基本上我满看好的
※ 引述《bluelamb (蓝羊)》之铭言:
: 懒人包
: [狂魔升华]
: 水火木
: 消3增伤.主动技冷却永久扣减4
: *火狂主动变为狂魔之戾
官方终于注意到火狂的主动根本在搞笑了 改增伤稍微有用一些
有点好奇这样原本练火狂的暗龙牙会不会改技能? 希望会
: 光暗
: 主动技冷却永久扣减.加攻血.队长技变更(魔攻3倍/血回1.5倍)
光暗队长技到3倍 配合血回终于变得比较能够一战了
原本只有两倍攻在现在这年代真的超磨 三倍攻好很多了 看看旁边那个重楼
但估计我还是不会去玩魔族队
: [三巫解放]
: 素材 - 2旅人+中剑+大剑+大魂
: 水巫
: 水之狂怒/回复转攻击提高为3.5倍
: 火巫
: 火之狂怒/增伤提高为2倍
: 木巫
: 大地霸权/combo增伤提高至40%
: 主动技可随时开关,关闭时技能冷却减少(水火-4 木-6)
主动技可以随时关掉这点真的很IMBA 等于不怕针对常态增伤的附加消除技能重置了
有注意到的话 官方宣传图告诉我们一个可怕的事实
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这是火巫开技时
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点没有跳的头像 会问你要不要关掉技能
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跟上一张图同一个盘面 火巫CD余2
这意味着 三巫开了技能之后冷却照样会跑(跟土蜘蛛那类不一样)
等于什么 等于满技三巫 开了技能4回合后 点头像关掉会马上再弹起来
这根本就是伸缩自在的爱...喔不对 收放自如的增伤技能阿
水巫开了之后你想回血? 关掉阿 反正马上就可以再开
火巫开了之后吃不下对面一拳?? 关掉阿 反正马上就可以再开
木巫开了之后想开减伤??? 关掉阿 反正马上就可以再开
我操咧MH...三巫解放前OP 解放后根本IMBA阿
话说 队伍放千日MH再开水巫 这攻击力.........
: [封神解放]
: 素材 - 1种族解放素材+2魁儡+2大剑 10灵珠
: 闻仲
: 主动改开关.队长技消水光两色增伤
主动改开关这不多解释了 主神准备入主水希腊
: 杨戬.燃灯
: 双队长队伍技:火木3倍攻/互兼100%效果
: 队长技:追加回合结束随机2颗转自身属性
这个二消互兼双色队伍我满感兴趣的
尤其火木属又有大树和毒龙这两个猛货色 让队伍可以兼具高血和高回
改版后我会拿来玩看看 现在还在思考比较实用的组队形式
: 豹哥
: 队长技追加5连暗1.5倍(双队长2.25)
五连暗1.5倍这条件好眼熟...
这年头压血队已经变成一种浪漫了 普通不会有什么人玩...
: 太公
: 队长技同闻仲(光水同消增伤)
: [德鲁伊]
: 光
: 纯兽队3.5倍攻.所有属性兼具25%心珠
: 主动攻击1.5倍持续至首消有消除心为止
这只拿来配光妍一起开 你懂得
要拿来当队长玩兽队的话 请搭配木妍...我是说 木德鲁依来服用
: 水
: 纯兽队3.5倍攻.所有属性兼具25%心珠
: 转珠7秒.全盘转五色(缺心阵)
原来是五色秘术阿(揉眼
不过这主动技大概就拿来解两秒转珠/全盘锁定/全盘问号 这类的情况吧
应该不会有人想特别为了解五属盾带这东西
: 火木
: 属性怒啸‧兽(西方兽)
: 火属-多兽时增伤回合变多,最大6回(应该是主动技)
兽队专用的话就等别人开发了 我没玩兽
: 木属-真‧木妍希(不确定是3回还是持久)
希腊主神入主木希腊队...
火希:干 阿我的主神咧
: 暗
: 兽4.5倍(不确定条件)
: 主动技1回没有消心时2倍增伤.消心1.5倍
CD够短的话不是不能用啦...当队长等详细情报吧
: [地狱]
: 古树神母!?
: [洞窟]
: 新增刷练技宠关卡
: (目前有学徒.棋子.神兵)
太好了 我火机偶正缺火学徒练技(x
龙牙棋平常没地方打也是一件很困扰的事 看来笨小魔迟早会加入公会洞的行列