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│ 前言 │
│ │
│这篇感觉是真的拖了颇久一段时间,主要原因是原先看完10.0的新卡后本来就已经打│
│算发一篇了,但随后一周虚幻轮回的开放让我暂时打消这个念头。 │
│虽然知道这没什么关系,但我仍然觉得用不同队伍通过这个关卡,讲起来才会有说服│
│力,毕竟练卡不过是时间和金钱去堆积的成果,但个人说出口的东西我认为要实践过│
│才能够使人信服,当然这不是意指我所说的完全正确,只是说我并不想空口说白话。│
│ │
│文内可能有诸多错字、误词、词不达意等等状况,因为生活繁忙所以中文越来越陌生│
│了,还请大家多多包涵,能帮忙抓错误也再好不过(鞠躬)。 │
│ │
│若有板友身有色弱的情况,难以辨明上色的部分,还请来信告知好方便我做更动。 │
│使用手机版PTT观看的板友建议使用整页模式观看。 │
│ │
│ PAGE.01 │
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│ 目次 │
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│ 火队基本介绍 — PAGE.03 │
│ 队长与队伍介绍-波比队 — PAGE.04 │
│ 队长与队伍介绍-火北队 — PAGE.06 │
│ 队长与队伍介绍-火希队 — PAGE.08 │
│ 队长与队伍介绍-火巴队 — PAGE.10 │
│ 队员能力简介 -转属&转心 — PAGE.12 │
│ 队员能力简介 -增伤 — PAGE.17 │
│ 队员能力简介 -功能卡 — PAGE.21 │
│ 实战演示 — PAGE.24 │
│ 延伸阅读 — PAGE.29 │
│ │
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│ PAGE.02 │
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│ 火队基本介绍 │
│ │
│火队在这个游戏中老实说一直都是处于挺微妙的定位。 │
│没有多面向的功能卡、没有各式花样的增伤卡、没有三围夸张的核心卡。 │
│有的只有很多、超多的各式转属卡,其他拥有的东西也就和其他属性相去不远。 │
│不过拥有这些资源,该怎么去筛选使用就是一门学问了。 │
│ │
│这篇文章如以往会介绍几个队长和其队型,不过我不会附上组队教学。 │
│一来我不会教、二来依照关卡去挑选手中拥有的卡片来组队对每个人来说是很重要也│
│着重累积学习的一项课题,不过在文末实战演示的部分我会附上我个人的组队,参考│
│、借镜对于学习亦是一条捷径,思考如何去改善队形变成自己所能使用也是学习的一│
│环。 │
│ │
│碍于篇幅的缘故,在介绍队长与队员的部分我只会写出平时常见的TOP部分。 │
│如队长只会写出波比、火北、火巴、火希 四种基本款,其他强度难敌现今关卡诸如 │
│火狂;队长部分仅有倍率过于基本如那美、火母;用途特殊像火埃等等,就不一一条列│
│了。队员部分稍微不同,只要我个人曾经使用过出场过的皆会写出,队员的替换率较│
│高,所以功能性认知会更加重要。 │
│ PAGE.03 │
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│ 队长与队伍介绍-波比队 │
│ │
│波比队,别名火霸权队。 │
│队长为NO.816勇气白羊‧波比(达到最终阶段需解放)。 │
│队长技与主动技的详细内容若有不清楚的人可利用编号去神魔WIKI查询。 │
│ │
│波比自从推出以来就一直是无耻的代名词。队长技提高回复力,同时主动技给予长达│
│5回合的控场。解放以后攻击和回复倍率同时上升同时附加了队伍技更进一步提高伤 │
│害,如今号称‘不被一击致死就能不断复活的蟑螂队伍’。 │
│ │
│波比队对于关卡的适应力绝对是首屈一指的,解放前的火力问题在解放后的二段倍率│
│改善后便大幅地减少,毋须龙刻一波爆发可达千万,虽非不俗,但搭配上本身不死小│
│强般的特性就足够在各大关卡来去悠哉自如。 │
│ │
│需要注意的是,波比在晕眩时的盘面控制及爆发时要注意的细节不少,所以熟习处理│
│细节的部分也是必要的。 │
│排第一个讲就是我女儿有特权啦,咬我啊 │
│ │
│ PAGE.04 │
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│ 队长与队伍介绍-波比队 │
│ │
│波比队的优势: │
│ │
│中规中矩的血量、高回能够在一般队伍难以长久应付的高攻击力敌人面前打持久战。│
│双队长的主动技晕眩能和CD5的转心转属形成完美的循环,在面对有压力的敌人时也 │
│能够靠这晕眩紧急存回转属爆发。 │
│有技能可以开就很难死(自己老马不算)。 │
│ │
│ │
│波比队的劣势: │
│ │
│打法节奏偏向半磨半爆发,故时间耗费会较同样其他火队多。 │
│在开场前四回合是危险期,这时没有技能可以开的情况下碰到会秒人的敌人会呈现劣│
│势。此外,波比队不适合打有RD限制的关卡(80回合以上除外)。 │
│且波比队也要求一定程度的升华,而波比本身的晕眩也务必要满技。 │
│ │
│ │
│ PAGE.05 │
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│ 队长与队伍介绍-火北队 │
│ │
│别称提尔队,顾名思义就是由火北欧当队长的队伍。 │
│队长是NO.1023炽焰惩责‧提尔(达到最终阶段需解放及转生) │
│ │
│北欧历经数度BUFF,多次重新爬回一线队长之列。只是每每一次BUFF就需求更多条件│
│来换取强度,解放、升华、主神、主神解放、转生...etc │
│北欧自身具有落珠加成和强化珠伤害增幅来弥补自身队长技纯倍率的劣势,25%的自 │
│身属性符石掉落加成以外,强化珠伤害增幅约等同该串增伤1.9倍以上,故常常看到 │
│北欧队只要强化敕令开下去,伤害都是四、五百万起跳。 │
│ │
│只是如同上面所说,北欧要培养到最终阶段需要相当大量的资源,所以千万要考虑清│
│楚,解放升华及转生含主神奥丁在内一共需要7个号角手+1000魂,并且只是单一属的│
│"队长"部分,算上队员和不同属北欧的话,其代价之高昂可想而知。 │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ PAGE.06 │
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│ 队长与队伍介绍-火北队 │
│ │
│火北队的优势: │
│ │
│北欧神因为多次的向上BUFF,三围全数位居同星级神族之冠,且主神奥丁本身也拥有│
│夸张的三围,所以北欧队组起来就是皮多肉厚,随便组都有18K~20K出头跑不掉。 │
│上一页也有提到,北欧的爆发能力算是相当可观,只需要2招就有4、5百万以上的输 │
│出。 │
│ │
│ │
│火北队的劣势: │
│ │
│北欧的劣势其实也是显而易见的,第一如同上一页所说培养成本相当高,对于后进玩│
│家来说要养成达最终阶段绝非易事,更不用说同时有其他选择时。 │
│且要绑奥丁对于刚好错过奥丁开放时间点的玩家会非常困恼,北欧队的空间也不小,│
│完整的单奥丁北欧队一般来说要近200级才放得下,双奥丁甚至同时放入其他大空间 │
│的卡片时要则要近300甚至350级以上。 │
│最后就是缺珠无补救手段,情况紧急只能开招了。 │
│ PAGE.07 │
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│ 队长与队伍介绍-火希队 │
│ │
│NO.942炼火之神‧赫淮斯托斯,别称火希腊。(达到最终阶段需解放) │
│ │
│希腊队从以前到现在都是代表着"不稳定且两极的爆发",因为本身队长技不带倍率,│
│故伤害来源中天降的属珠占了大部分。 │
│ │
│双希腊队长拥有队伍技"Extra Combo",在触发每一Combo时有70%机率触发EX Combo │
│EX Combo的效果和一般Combo大多一致,顾名思义就是额外的Combo。 │
│而正因如此,希腊队透过连锁制造高Combo时所附带的EX Combo能够更进一步提高消 │
│除心珠时的回复量,所以希腊亦有小强权的美名。 │
│ │
│不过天降的美好大家都知道,但是希腊更为人所知的是那不稳定的程度,所谓天降的│
│好坏决定生死,有天降就有爆发有回复,没天降就什么都没有,希腊最为人所诟病的│
│就是常常在关键时刻哑火而反被敌人一次打回家去。 │
│不过正有这种状况才有我们主神宙斯的一席之地在,只要消耗宙斯和希腊的技能就可│
│使当回合天降的属珠必定相连,绝对是希腊的福音啊。 │
│ │
│ PAGE.08 │
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│ 队长与队伍介绍-火希队 │
│ │
│火希队的优势: │
│ │
│在宙斯解放后,希腊队血线也攀升到和北欧队同个水准,只要放入宙斯就能轻松组出│
│血量在18K以上的队伍来,且有EX Combo的帮助之下回复力也有相当水准,在"正常" │
│情况下是爆发、血量、回复皆相当优秀的队伍。 │
│且在宙斯已经解放的现今,希腊队不如以往对转属的需求比例高,转心就能达到一招│
│两用的效果,而宙斯和希腊的组合技亦能保有稳定的爆发力,毫无疑问是大大加分。│
│ │
│ │
│火希队的劣势: │
│ │
│不开组合技的情况下伤害不稳定,有时会碰到想存技但走火的状况。 │
│现在有宙斯甚至双宙斯的情况下爆发时的稳定度也不再是令人头痛的问题。 │
│只不过和北欧同样,塞宙斯进队伍的话队伍空间着实不小。 │
│ │
│ │
│ PAGE.09 │
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│ 队长与队伍介绍-火巴队 │
│ │
│NO.804暴风军神‧尼努尔塔,别称火巴比伦。 │
│ │
│要说新兴的红牌队长,应该不多说非巴比伦神莫属吧?队长技的设计可以说是正统的 │
│直排队后继者,因为倍率限制只有纯属性,条件宽松使得队员容纳广。 │
│ │
│虽然一般来说组起来队伍三围中规中矩,但是只要达成消除直4就能硬是自制属珠这 │
│点让巴比伦的火力相当可怕,且非大爆发时亦不会太过分依赖转属卡,这点让巴比伦│
│不管在攻略,还是在速刷关卡上皆相当游刃有余。 │
│ │
│不过需要消除相连的直排4颗符石确实比起其他队伍更要点技术门槛,由于和一般转 │
│法逻辑有所违背,所以初入门需要一点时间去适应是正常的。 │
│也因为此,在面对有干扰玩家的敌人技能时常需要队员技能(如转属)来应付。 │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ PAGE.10 │
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│ 队长与队伍介绍-火巴队 │
│ │
│火巴队的优势: │
│ │
│巴比伦队的三围虽不至像北欧、希腊那么高,但能够广纳队员这点让对付大多数关卡│
│都绰绰有余,能自制属珠这点不但不会过分依赖转属队员,有时更能腾出空位来摆放│
│功能卡,灵活与爆发并济绝对是巴比伦的不二优势。 │
│而且,巴比伦目前毋须解放就拥有一线队伍的实力,培养的成本低,相当实惠。 │
│ │
│ │
│火巴的劣势 │
│ │
│火巴队因为三围偏中等,所以在遇到某些有血量/回复力检定的关卡会稍嫌麻烦。 │
│且相连直4会被某些敌方技能给干扰,就需要使用队员的技能来辅助,诸如转属或排 │
│珠等等。 │
│ │
│ │
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│ PAGE.11 │
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│ 队员能力简介-转属&转心 │
│ │
│在纯色队里,要想轻松地通过关卡,正确地挑选队员绝对是重点项目之一。 │
│ │
│在转属卡众多的火队里,根据关卡选择特色不同的转属来拼凑属于自己通关的拼图是│
│相当容易的,毕竟火队转属里出类拔萃的为数不少,能够替换的亦不在少数。 │
│ │
│在这篇开始会描述常见转属的能力、适用队伍或适用状况。 │
│ │
│在几个版本之前可以说是溢伤之塔,转心角一度几乎没有地位,不过在敌人越来越凶│
│狠的环境下,若不是像开双一样一路杀到底,转心或者保命技能就相当重要。 │
│ │
│ │
│ │
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│ │
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│ PAGE.12 │
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│ 队员能力简介-转属&转心 │
│ │
│NO.592 多闻护法‧哪吒(达到最终阶段需解放) │
│三太子其实没有太多可以谈的,因为CD6的双转火兼转心实在太强了。再加上本身三 │
│围就相当优秀,若关卡没有特殊需求,三太子绝对是现阶段最泛用的转属。 │
│ │
│NO.679 炎日元素师‧太阳(达到最终阶段需解放,现已绝版) │
│火BB撇除人种情节,高三围、短CD、50%机率可发动第二次,这些好处使他在需要连 │
│续爆发的关卡相当吃香,不过不适合波比队,波比队仅需求可稳定控制的转属。 │
│ │
│NO.884 红帽火枪手‧桃乐丝 │
│桃乐丝的技能比起三太子,在部分队伍伤害更胜一筹,但是本身血量较低,在某些关│
│卡会造成麻烦,且在需要珠量的队伍如火希和波比未必会达到更好的效果,可以视为│
│没有三太子的替代品。 │
│ │
│NO.894 武道侠女 林月如(暂时绝版) │
│技能相当强势,在不动到火心的情况下转换能够保证转出来后绝对不卡弹,且有练技│
│卡,此外,能够跟三太子连携将全盘面变为火及心。不过跟波比队不合。 │
│ PAGE.13 │
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│ 队员能力简介-转属&转心 │
│ │
│NO.904 御灵圣女 李忆如(暂时绝版) │
│仙剑合作推出的火蓄能,不过这个蓄能是初版的,以现在来说没有直排增伤或转强等│
│等的能力综合来说还是小输BB,等复刻时升华后应该有机会能胜过BB。 │
│ │
│NO.739 永恒之枪‧主神奥丁(达到最终阶段需解放,北欧队专属) │
│作为火北欧的核心成员,同时可增伤可(搭配火北)转出强化敕令,转属能力强是肯定│
│的,不过CD10还是有点久...在有些需要血量检定的关卡会放入2张,不过空间极大。│
│ │
│NO.938 魔尊‧重楼(暂时绝版) │
│仙剑合作时开放的地狱级卡片,拥有不科学的魔族三围(快可以视为人类了...),虽 │
│然双转CD8,但顺便多转强且不会转心也算是优秀的转属卡了,当然也是要满技啦。 │
│此外,可以和三太子连携成全盘火及心珠。和波比队不合。 │
│ │
│NO.852 异界叩门者‧基路比鲁斯(达到最终阶段需解放) │
│解放火狗的血量达到不科学的3200,虽比不过其他高档的转属,但易培养好练技CD5 │
│围城等等的因素使牠依然是许多人的转属基本款。 │
│ PAGE.14 │
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│ 队员能力简介-转属&转心 │
│ │
│P1 火欲母神‧莎布尼古拉丝 │
│第一张讨伐战卡片,不过主动技只有单纯暗转火实在有点鸡肋,高二围多少提升了点│
│价值,但说到底就是...要撑血时充数用的队员吧。和波比队不合 │
│ │
│NO.416 龙仪姬‧爱格德 │
│同样只有单转火,血比火母少了些,只有3800,不过火龙使目前升华后消除直4就有 │
│二刀流(?)可以用,未来还有解放/合体,有变强的潜力。波比队绝佳转属队员。 │
│ │
│NO.717 执拗圣盾‧忒堤丝 │
│主要是拿来和阿基里斯合体用的,合体后必转2排,且血量也有近2000,但是转的直 │
│是随机的,所以作为转属实在是有点吃亏,而虽然她有练技卡,但阿基没有所以还是│
│属于较少出场的转属卡。 │
│ │
│NO.1024 刚毅战将‧提尔(达到最终阶段需解放、转生) │
│北欧转生后的队员型(幻北),CD8火转强+大号令加上高三围其实不差,再加上自带双│
│剑,故在某些关卡是巴比伦的好队员,不过老毛病还是在,就是培养的成本很高。 │
│ PAGE.15 │
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│ 队员能力简介-转属&转心 │
│ │
│NO.534 锭光如来‧燃灯 │
│定位和双子有点像,都是三围相当高的铁壁转心,有燃灯的话多数需要转心的情况都│
│是首选,是波比队的绝佳队员。 │
│ │
│NO.512 坎艮神鸟‧朱雀(达到最终阶段需解放) │
│没有燃灯的替代品,三围极为相仿,重点是能在关卡里打到,友情抽也有,算好入手│
│ │
│NO.572 冥炎之子嗣‧克图格亚(达到最终阶段需解放) │
│火异界龙的好处是能够同时撑血和用来转心,不过和火龙使的没用队伍技不说。 │
│跟朱雀燃灯比起来需要那1000血而舍弃200回复力的情况真的不多。 │
│ │
│NO.496 魔镜之主‧红心女王 │
│三围算是有点差...而且随机转心对一般火队来说有点不适用,使用的到的情况有当 │
│禁木珠又需要转心的时候(如813)或极度需要多转心的情形(如重楼地狱级)。 │
│ │
│ │
│ PAGE.16 │
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│ 队员能力简介-增伤 │
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│NO.347 爱与恨的魔女‧美狄亚 │
│曾经大红大紫的火巫,近期由于敌人的伤害越来越高,所以本身的副作用也渐渐不堪│
│负荷。且附加消除‧重置辈出,若非要径直打到底,否则出场率也越来越低。 │
│ │
│NO.482 开端与终结‧女武神斯库尔德(达到最终阶段需解放) │
│火队少有的排珠角,同时身兼增伤,功能与爆发并济让她依然有不低的使用率。 │
│需要注意的是火妹血少回高,这部分需要其他成员弥补。是波比队的绝佳成员。 │
│ │
│NO.812 善恶火神‧吉比尔 │
│亮点是无副作用、三围不差、容易满足条件和CD8的2倍增伤,虽是双周而没能升华,│
│不过本身CD短这点让需要间隔短的爆发关卡相当受用,且只需要3神就能满足2倍的条│
│件这点在神族队长众多的火队是相当容易满足,很平易近人的增伤卡。 │
│ │
│NO.391 战神‧阿基里斯 │
│因为本身是魔族,血量偏低,不过和火剑灵合体后单体血量提高到近2000。话虽如此│
│因为没有练技卡所以影响了合体的实用性,就单体而言能逆转克属在面对水属性关卡│
│ PAGE.17 │
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│ 队员能力简介-增伤 │
│ │
│绝对依然有他的一席之地在。 │
│ │
│NO.599 焚魔学者‧阿涅茜 │
│火机偶身为人类不过三围经过特化血量也有2800的高标,加上发动不算难、升华有直│
│排3颗增伤、遇到危险能自补20000等原因让她出场率也相当高,且需要直伤时合体能│
│补足火机伴回复力低的问题,况且可以吃小怪练技,在火巴队适性亦相当良好。 │
│ │
│NO.749 神农奇鼎‧拓跋玉儿(暂时绝版) │
│玉儿跟水瓶的差异在于玉儿仅自身延迟,一般来说满技玉儿我都是当作CD11的增伤来│
│看,升华后多一直排3颗增伤和增伤倍率提升,且本身的延迟在下一关锁技的关卡具 │
│有奇效。 │
│ │
│NO.848 黄泉津大神 伊邪那美(暂时绝版) │
│那美的增伤可视为2.5倍,虽然三围不糟,但是满技CD12让她可以待的队伍受限。 │
│追打有破防效用这点也在火天使问世后出场率降低不少,算是波比队的好队员。 │
│ │
│ PAGE.18 │
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│ 队员能力简介-增伤 │
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│NO.949 炽焰之翼‧乌列尔 │
│火队第一个也是唯一一个能正式实战的破防卡(不要算狼人...),也是目前少数拥有 │
│双技能的卡片,其中一招破90%防+1.5倍增伤相当强势,且CD短仅7而已。第二招强化│
│型的攻守转换能够让原本攻守转换就鸡肋的紧急转心功能获得强化,实战中一张卡有│
│增伤、破防、转火、转心4种功能,不得不说相当强劲。而且可以用史莱姆练技。 │
│ │
│NO.1017 千殛雷霆‧神皇宙斯(达到最终阶段需解放,希腊队专属) │
│虽说摆在增伤来介绍,但宙斯表面上的增伤却几乎开不到,主动技最大的价值是和希│
│腊一起开发动组合技,此外当宙斯解放后多了一招心转属CD5可用,让希腊队现在不 │
│依赖转属,带转心可以保命也可以和宙斯一起开,大大提高希腊的灵活性。 │
│ │
│NO.942 炼火之神‧赫淮斯托斯(达到最终阶段需解放) │
│解放后希腊的主动技大幅转变,主动的增伤效果变得更优渥了,不过相对的条件也改│
│变得正常队伍难以维持,一些队伍如火巴想提高平均伤害时也还是不失为一个好选择│
│另外,自己当队长时可以跟宙斯合开组合技也是一个强大的用途。 │
│ │
│ PAGE.19 │
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│ 队员能力简介-增伤 │
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│NO.409 龙焰骑士肖恩(达到最终阶段需解放) │
│主角在解放后地位大幅提升,和其主动性的多功能性比起来,增伤的价值就相对(?) │
│不那么重要,但是多三排的COMBO下来,增伤虽然浮动但还算是可观的,尤其对于巴 │
│比伦来说,主角升华有直排增伤更能加秒数帮助转直排,非常好用。 │
│ │
│NO.817 狂战金牛‧阿姆士唐/NO.1018 无头骑士‧杜拉汉(前者达到最终阶段需解放)│
│因为两张的技能相仿,所以我放在一起讲。 │
│这两张说穿了就是没什么用,金牛不用说,严格上来说就是火狂专武,不过现在火狂│
│已经变成玻璃小砲,金牛也跟着没什么用。后者看似灵活性较高但实则不然。 │
│这种技能除非能指定要重置的对象,否则副作用永远会成为队伍的累赘。 │
│ │
│NO.804 暴风军神‧尼努尔塔 │
│当队员的话火巴的CD对比效果很糟,CD12只有延长秒数+1.5倍,不过若是今天火巴当│
│队长的话,主动技就相当重要,延长秒数同时增伤总能在重要时刻辅助转出直排。 │
│ │
│ │
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│ 队员能力简介-功能卡 │
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│NO.409 龙焰骑士肖恩(达到最终阶段需解放) │
│上一页有提到,火主最吸引人的是主动技能解决多种敌人妨碍技能的能力。 │
│举凡2秒转珠、多重属性盾、8 Comobo盾‧改...等等的技能,不过也有些技能须注意│
│像"燃烧路径"之类的技能。此外,主角亦不适合希腊队,爆发完很容易盘面主珠全无│
│ │
│NO.742 噩耗元素噬者‧迪亚布罗(达到最终阶段需解放) │
│火队超强、无人能比的角色,本身血量不低、回复居所有单卡最高(1027)且有两招技│
│能可以使用,一招转换盘面可以应变○符石锁定或全盘面转换问号珠这类技能,亦可│
│用于紧急转心时使用。第二招2回合吸血更可在缺心珠时紧急救命。在需要在高压力 │
│的情况下存技时,迪亚布罗绝对是最carry的队员。 │
│ │
│NO.687 炽焱承传‧炎舞军神(达到最终阶段需解放) │
│火队好用的短CD无视防御直伤,CD5这点在有时会有奇效,如关卡前头就有高防少血 │
│的敌人时,且升华后有2把剑,不失为一张优秀的功能卡。CD5搭配波比有时有奇效。│
│ │
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│ 队员能力简介-功能卡 │
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│NO.759 东皇神钟‧夏柔(暂时绝版) │
│上次轩辕重开后开放升华,夏柔的主动技从3延长至5回合,补量也增加到单回合9820│
│连补5回合绝对是不折不扣的火队第一奶妈,在非波比的火队面对如会自残的敌人时 │
│相当强势。此外在没有波比的情况下,夏柔跟波比搭配可以达到类似循环的效果。 │
│ │
│NO.989 激昂的战意‧斯克嘉莉德 │
│目前火队唯一搬得上台面的减伤卡,连两回合80%减伤,虽可练技但可惜的是CD太长 │
│若哪天碰到非要减伤不可的关卡她还是有用处的。此外,敌人无视减伤时她还是有效│
│ │
│NO.652 战翼‧薇薇尔/NO.979 苍穹龙帝‧乌拉诺斯 │
│两张同样都是有视防的直伤卡,前者火机伴可以和火机偶(阿涅茜)合体,合体后直伤│
│累计的速度加倍、满5回合有一次自身增伤且回复问题完全补足。 │
│后者则是只要队长队友相同时可以转属、CD6可以打出12万、血量高达5500等等优点 │
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│ PAGE.22 │
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│ 队员能力简介-功能卡 │
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│M4 炽翼侯爵‧玛加锡亚/V4 盛怒的红心皇后 │
│功能主要是用于解除敌人所给予的棘手附加状态,例如6回合后死亡等等。 │
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│NO.637 式神‧焚泣女 │
│火队用于队员的控场一向很贫弱,火式神最可惜的部分是本身血量太少,不然主动技│
│是游戏里唯一可以对无视控场产生效用的控场技能,这点是相当有优势的,可惜。 │
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│NO.705 怪盗黑手党‧史古基 │
│全盘转火对于转火来说CD实在是太长了,不过若不执著拿来转属,而是用于应对一些│
│妨碍玩家转珠的技能的话还是很好用的,像全盘面转问号、冰结、燃烧路径...等等 │
│的。但是要注意的是由于全盘面都变成火珠造成Combo低落,用来爆发的话要考虑清 │
│楚,最好搭配有固定落珠来增加Combo的队长如火希、火巴。 │
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│NO.782 鬼神之瞳‧凤天凌(暂时绝版) │
│跟怪盗相同,凤天凌的主动技以转属来说CD实在是太长,不过在对付敌方技能(如三 │
│属盾、五属盾etc)时,可以作为代替转属的爆发有很大的成效。 │
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│ 实战演示 │
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│从这里开始,我会挑选我个人一些过往挑战关卡的纪录,附上队伍并讲述其中的核心│
│概念。 │
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│Ⅰ.虚幻轮回 │
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│通关队伍:http://imgur.com/bzF3Weo │
│波比/火龙使、火妹、那美、燃灯/波比 │
│这次一如往常使用波比的金三角:火龙使、燃灯、火妹。火龙使和燃灯就不多说,传 │
│统的转心转属连携爆发。燃灯可以单开围城在保命一途有很大的用处。火妹则是能够│
│帮助稳定爆发和解决8 Combo盾‧改。由于这关没有连续杀必死的点,所以最后一格 │
│决定带那美来打一波大爆发(不开龙刻1000万)。这个副本需要注意的地方有第35和第│
│38关,35要根据碰到的敌人来过滤相应的属性,禁首消的属性要靠叠珠来消除,刚好│
│火妹在这里能派上用场。第38关则是因为第二阶段的8 Combo盾‧改所以需要使用一 │
│次龙刻在这里,另一次龙刻就可以使用在失误的场合。 │
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│ PAGE.24 │
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│通关队伍:http://imgur.com/2Kut35O │
│火北/哪吒、奥丁、迪亚、肖恩/火北 │
│火北的转属选择了核心的奥丁和CD仅6的三太子敕令,血量检定是35关的攻击力19423│
│,只要撑过去就会稳许多。此外为了增加坦度和回复力,使用了迪亚布罗,2招保命 │
│在这关能使用到的时机相当多,不管是存技还是互殴都会顺利许多。最后挑了肖恩来│
│,一方便可以辅助爆发,虽然奥丁可以当作增伤用,不过如此一来便会浪费一次转属│
│爆发的机会,着实可惜。另一方面肖恩还可以用来解第38关的8 Combo盾‧改。需要 │
│注意的点只有37关别碰到2秒转的水希XD │
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│通关队伍:http://imgur.com/HjVHDBs │
│火巴/机偶、幻北、火天、迪亚/火巴 │
│转属选用幻北,原先是想用三太子的,不过考量到整队直排增伤的数量不足和三围之│
│后决定使用血量较高和有直排增伤的幻北欧。迪亚布罗高回和2招保命的好处上面已 │
│经解释过了。再来为了确定能打一波千万的大爆发,选择和火巴适性良好的火机偶,│
│且火机偶在危急时能够直接补血,相当好用。最后一格评估过后选择了能够增伤、破│
│防、转火、转心的火天。需要注意的点只有别雷转,还有电击珠很麻烦...。 │
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│通关队伍:http://imgur.com/jlUX0q9 │
│火希/宙斯、宙斯、迪亚、朱雀 │
│宙斯解放后希腊要打稳一点首选当然是双宙斯囉!双宙斯轮流开组合技就能够不靠印 │
│记打掉多数敌人了,迪亚布罗(略)。这边选用朱雀而不是燃灯的原因是...... │
│空间不够,哈哈,差2级就能放了真可惜。需要注意的点其实不多,套用双宙斯的希 │
│腊真的相当稳,真要说就是没开组合技爆发时要随时准备开龙刻XD │
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│Ⅱ.宙斯梦魇级 │
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│通关队伍:http://imgur.com/zYEp1b4 │
│波比/火龙使、火妹、哪吒、燃灯/波比 │
│同样的金三角,不同的是最后一格改带三太子,为了因应第四关和第五关的死亡印记│
│我采用转心属→三太子→转心属+增伤的连续三波爆发阵,避免被死亡印记搞翻。 │
│其他的部分就对波比完全没威胁了XD 超级无耻。 │
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│通关队伍:http://imgur.com/fGT9rgr │
│火希/宙斯、哪吒、迪亚、燃灯/火希 │
│不放双宙斯是因为打的时候我还没练完XD所以用三太子来代替宙斯的位子。 │
│这关血量检定是第六关的攻击力17630,超过之后就能轻松洗技能。放迪亚布罗和燃 │
│灯同样是为了保命和方便存技。第九关是个爆发检定,会缴掉大部分的技能,故第十│
│关需要跟宙斯正面洗技能,以这队的回复力来说勉强是能行,不过电击珠真的不好搞│
│。当然啦,希腊的真王关是R1...。 │
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│通关队伍:http://imgur.com/WliXNnh │
│火巴/机偶、幻北、火天、迪亚/火巴 │
│这个队伍就是懒得换队伍,直接拿打轮回的队伍上了(?)。 │
│反正一样血量检定是17630,但比较大的压力反而是第十关。第九关爆发完后技能通 │
│常只剩机偶或火天,这时就要靠这一两招撑到迪亚布罗跳起了...撑过去之后就海阔 │
│天空。 │
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│ PAGE.27 │
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│ 实战演示 │
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│通关队伍:http://imgur.com/m6vL3Nn │
│火北/哪吒、哪吒、奥丁、迪亚/火北 │
│奥丁核心不多说,迪亚布罗为了第十关撑回复也不再赘述。 │
│这关选择放双三太的原因是第四关第五关方便做短回合连续爆发,且第十关卡心珠时│
│紧急救命也很受用。 │
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│Ⅲ.何然地狱级 │
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│通关队伍:http://imgur.com/VAzweNU │
│火巴/火希、火巫、肖恩、玉儿/火巴 │
│何然这关卡我想算是有些难度的,我用火巴想了很久也尝试不少次,经过无数次修正│
│后,最后选择放弃转属使用持续增伤来打。火希跟火巫很明显就是拉高平均伤害不提│
│。肖恩用来辅助爆发及对付8 Combo盾‧改用。玉儿则是利用她延迟的特性,强行将 │
│增伤的回合带进最后BOSS全体锁技的回合。 │
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│ 延伸阅读 │
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│波比队: │
│文章代码: #1KyUWYd8 │
│直连网址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1425139746.A.9C8.html │
│ │
│文章代码: #1LFd8Twb │
│直连网址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1430155805.A.EA5.html │
│ │
│希腊队: │
│文章代码: #1MBiZAVI │
│直连网址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1445906634.A.7D2.html │
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│ 后记 │
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│其实对于火埃跟火狂要不要写我一直很犹豫,不过对于火埃,虽然定义上确实算是火│
│队没错,但我其实挺不想承认埃及队是属性队的,而且想想写入火埃的话就和我打算│
│写这篇文的初衷相违背,所以放弃。 │
│火狂则是说实在的,我根本拿不出用火狂打过关卡的纪录,若硬要写出来就不符我的│
│意愿,所以也是作罢。 │
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│第一次打到后记时整个系统断线,结果接回来时进度少一大段,重写时快要哭出来了│
│...。 │
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│讲真的我还满讨厌这样子MH要甜头不给反过来霸凌人的方式,上一次我真心觉得需求│
│有被重视到的时候应该是火天刚出吧,那时木队早已爽爽用毒龙跟逍遥了,火队才刚│
│拿到第一张好用的破防卡、当木队女武神领到武化爽爽当胜利组的时候,火队领到控│
│压就算了,火队本来就缺减伤,但是减2回合CD11,MH你不会良心不安吗?好,反正功│
│能卡摆着总有能用到的一天。虚幻轮回是怎么回事?18关就640万血打20072、接200万│
│余血量的家伙随机、20关甚至960万血CD1打13000,而且还是火队限定呢!? │
│罢了,反正打过了就不计较了,哇干,宙斯梦魇第9关那个把迪亚布罗重置的水希是 │
│哪招?你说他血量880万CD1打15000?MH你的脑子呢? PAGE.30 │
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