※ 引述《kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)》之铭言:
: 因为恐怖系列光暗关卡分别禁暗光珠,所以我用轩辕兄弟光暗互兼的特性进关解成就
: 但是在我解暗属魔虫超级三光成就时,我开了光妍,
: 落珠增加的竟然是暗珠....
: 光妍技能说明是“心符石的掉落机率降至0,并将原有机率增加至光符石的掉落机率”
: 所以我的理解光符石的掉落机率应该是 0 + (1/5)= 20%
: 不过实际打的结果是,光符石依然掉落机率是0....
: 增加的似乎是暗符石....
: 这应该是bug了吧??
: 火的话麻烦虚小力一点...QQ
说bug太严重了,在游戏中属珠的产生就是三种:1.转属 2.条件消除产珠 3.自然落珠
1.转属:毫无反应就只是个转属
2.条件消除产珠:原始设定是无视任何技能条件的"消五掉一强珠",再来是希腊跟巴比伦
的队长技,最后是冷宫库依拉,这类型的产珠是只要达成条件"必定"产珠,所以之前有四
队长bug时才会发生无限落珠
3.自然落珠:自然落珠的机率是1*(0.2+x),而非0.2+x,当该关卡禁珠时,被禁的珠子机
率会变成0*(0.2+x),因此无论该属珠机率为多少皆不会落珠,体外话,迪亚布罗的技能
是属于自然落珠。
※ x是增加或减少的机率
作者:
Bingfu (.)
2015-10-11 12:21:00哦哦 想按个赞
作者:
kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)
2015-10-11 12:26:00原来如此,前方还有乘一个系数。请问这个系数是如何得知?系数只能是bool吗?还是可以是任意int?
作者:
sna8d (sna8d)
2015-10-11 12:27:00推这篇 简单易懂
作者:
bowbear (宝贝儿)
2015-10-11 12:39:00"自然落珠的机率是1*(0.2+x),而非0.2+x" 这从哪得知的?如果程式码真的这样写,造成文字叙述与实际状况不符那就是BUG不然勒...
作者:
kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)
2015-10-11 12:59:00我和bow大的意思是 前面有乘自然系数(0/1)是如何得知的?如果有乘那就是叙述与实际不符 => bug 无误如果前面没有乘自然系数,那也的确是bug没错!
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2015-10-11 13:04:000代表禁珠 1代表正常落珠 应该是这个意思
作者:
kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)
2015-10-11 13:04:00理解! 所以是禁珠判定优先于落珠机率也合理,程式逻辑要先决定要不要落珠,再决定落珠机率分布
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2015-10-11 14:48:00举出反例就可以证明不是这样设计的...楼上你的反例勒?
作者: OhYea (...................) 2015-10-11 15:17:00
开光妍不是也是条件达成产珠吗?你说推论我觉得OK,你说不是Bug,我无法同意,没必要帮疯头解释
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2015-10-11 15:23:00光研不是产珠是落珠 落珠是看机率 产珠是必定出现
作者: OhYea (...................) 2015-10-11 15:28:00
那我也可以硬拗因本关卡禁光珠、所以消五掉一,一样不掉光
作者: lplp369369 (悲观乐) 2015-10-11 15:29:00
用光巴也会掉落光珠
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2015-10-11 15:32:00产珠是"必定"出现 如果产珠没出现就是BUG了
是说官方有公布伤害公式吗? 希望能有正式说明不然都只是看图说故事 各执一词
之前拆包时显示出来的不是像你表示的机率,比较像是从袋子抽球一样,正常是[水火木光暗心]x5,火巫的话是[水木光暗心]x3[火火火火火],所以就1/4想看那时的文章可以搜寻火巫,gpc发的
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2015-10-11 17:41:00我的印象也是那篇,所以MH的机率用加减乘除算式算不太准