[10.0] 10.0 新增字串

楼主: kwhailow (kwhailow)   2015-10-05 13:25:06
尚未正式推出,资讯皆仅供参考。
官方拥有最终决定权。
●道具●
ITEM 淘气南瓜头
ITEM 铁皮的哈梅尔
ITEM 克拉拉
ITEM 玛特罗什卡
ITEM 南瓜三人组
ITEM 莫里斯
ITEM 千千
ITEM 雪女
ITEM 酒吞童子
ITEM 毛倡妓
ITEM 乌天狗
ITEM 土蜘蛛
ITEM 纯真屠夫 ‧ 艾德
●队长技●
浪涛\炽燄\藤木\玄光\幽冥怒啸:(X=水、火、木、光、暗)
X属性攻击力 3.5 倍
浪涛\炽燄\藤木\玄光\幽冥万钧之怒:(X=水、火、木、光、暗)
X属性攻击力 4 倍
元素契约 ‧ X:(X=水、火、木、光、暗)
X属性攻击力 2.5 倍,消除一组 5 粒或以上的X符石,X属性攻击力 3 倍。消除X强化
符石时,全队攻击力有 50% 机会额外提升 1.5 倍 (机率可以叠加)
元素契约:自身属性攻击力 2.5 倍,消除一组 5 粒或以上的自身属性符石,自身属性的攻
击力 3 倍。消除自身属性的强化符石时,全队攻击力有 50% 机会额外提升 1.5 倍 (机率
可以叠加)
(TBC)灵石附体:(TBC)心符石兼具 250% 所有属性效果
(TBC)灵石附体:(TBC)心符石兼具 300% 所有属性效果
LEADER_DESC_852:所有紧急任务(灵魂石出现,灵魂石再现)尾关 50%出万年
●主动技●
剑啸九天:每回合锁定 3 粒符石:消除所有被锁定的符石,全队攻击力 2 倍;反之,扣除
10% 总生命力 (最多扣至 1 血)。效果会在再次发动此技能或死亡后消失
敕令强化 ‧ 水灵:水符石、火符石与心符石转化为水强化符石,同时将木符石转化为心
强化符石
敕令强化 ‧ 火灵:火符石、木符石与心符石转化为火强化符石,同时将水符石转化为心
强化符石
敕令强化 ‧ 木灵:木符石、水符石与心符石转化为木强化符石,同时将火符石转化为心
强化符石
敕令强化 ‧ 光灵:光符石、暗符石与心符石转化为光强化符石,同时将火符石转化为心
强化符石
敕令强化 ‧ 暗灵:暗符石、光符石与心符石转化为暗强化符石,同时将木符石转化为心
强化符石
汪洋大号令:水符石转化为水强化符石,同时将火符石与心符石转化为水符石
炽燃大号令:火符石转化为火强化符石,同时将木符石与心符石转化为火符石
森野大号令:木符石转化为木强化符石,同时将水符石与心符石转化为木符石
圣光大号令:光符石转化为光强化符石,同时将暗符石与心符石转化为光符石
魅影大号令:暗符石转化为暗强化符石,同时将光符石与心符石转化为暗符石
武化之X:(X=水、火、木、光、暗)
1 回合内,X属性攻击力 1.5 倍,并将队长或战友所在队伍栏直行的符石转化为X符石
武之控压:2 回合内,全体敌人的攻击力弱化 80%
武之控压:2 回合内,全体敌人的攻击力弱化 80%,期间所有减伤效果无效
延时之术:延长移动符石时间至 8 秒
NORMAL_DESC_1131:1 回合内,消除一组 5 粒或以上的符石时,全队攻击力 1.5 倍;反之
,全队攻击力 2 倍
凝X之印 ‧ 强:(X=水、火、木、光、暗)
1 回合内,所有掉落的X符石必定相连;同时,如果自身有X属印记,X属性伤害加乘提升
至最大;回合结束时,将自身所在队伍栏直行的符石转化为X符石
攻击之姿:心符石转化为自身属性符石
轰天重炮:对敌方全体造成 80 倍自身攻击力的自身属性伤害
魔之怨念 ‧ 炽燄:1 回合内,火属性攻击力 2 倍;场上有其他附加效果时,火属性魔族
攻击力 3倍
缓之力:1 回合内,木属性攻击力 1.5 倍;并延迟全体敌人行动 1 回合
武化:将队长或战友所在队伍栏直行的符石转化为自身属性符石
控压:1 回合内,全体敌人的攻击力弱化 20%,期间所有减伤效果无效
引领之燄:2回合内,每回合随机将 5 粒符石转化为自身属性符石(效果期间技能不会冷却)
NORMAL_DESC_1145~1147:
1 回合内,每消除一组符石,额外计算多 1 连击 (Combo) (只计算首批消除符石);若首批
消除 4\5\6 组符石或以上后, 每组符石额外计算的连击 (Combo) 数目增加至 2。其他
计算首批消除符石的技能不受此额外的连击 (Combo) 影响
NORMAL_DESC_1148:在全部或最少 2 个成员可发动主动技时,可发动此技能,并将这些成
员的技能 CD 重置:1 回合内全队攻击力 2 倍及延长移动符石时间 2 秒。若多于 2 个成
员的技能被重置,其后每个技能被重置的成员,额外增加效果持续 1 回合,最多可持续 4
回合
延时之魅:1 回合内,全队攻击力 1.5 倍,并延长移动符石时间至 8 秒
(TBC)水灵移魂加冕:(TBC)水符石转化为心符石,同时将心符石转化为心强化符石
(TBC)火灵移魂加冕:(TBC)火符石转化为心符石,同时将心符石转化为心强化符石
(TBC)木灵移魂加冕:(TBC)木符石转化为心符石,同时将心符石转化为心强化符石
(TBC)光灵移魂加冕:(TBC)光符石转化为心符石,同时将心符石转化为心强化符石
●升华技●
移动符石消除角色所在队伍栏直行的一组符石 @num 粒或以上,该回合@race攻击力提升
@value% (不包含掉落符石)
●敌方技●
首回合敌人会对召唤师施加永久的负面状态:每回合消除X符石时,全队攻击力减少 50%
首回合敌人会对召唤师施加永久的负面状态:每回合没有消除X符石时,全队攻击力减少50%
(X=水、火、木、光、暗)
首回合敌人会令召唤师的生命力剩 1 点,下一回合会扣除自身 100% 生命力,期间不会受
到任何攻击伤害及无视所有控制技能
敌人会令召唤师的回复力变 0,并会灵化移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被灵化的
符石,召唤师回复 200\500\800 点生命力
移动符石时间会缩短至 2 秒。敌人会灵化移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被灵化的
符石,召唤师回复 500\800\1000 点生命力
敌人会令召唤师的回复力变 0,而且每回合扣除召唤师 90% 生命力 (无视所有减伤效果和
意志技能)。此外,敌人会灵化移动符石时所触碰的符石,每触碰 1 粒被灵化的符石,召唤
师回复 200\500\800 点生命力
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。当首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化
为水符石;第二次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水符石。以上攻击循环
周而复始。
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。首回合敌人会优先攻击一次,并将固定 2 直行的符石
转化为水符石。当首次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水符石;第二次受
到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水符石。以上攻击循环周而复始
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。敌人生命力愈低时,攻击力会提升,达到一定血量时并
会连击 2 次
敌人只会受到强化符石的攻击伤害,并无视所有控制技能。敌人生命力愈低时,攻击力会提
升,达到一定血量时并会连击 2 次
敌人只会受到强化符石的攻击伤害,并会令召唤师无法看透符石的本质
敌人只会受到强化符石的攻击伤害,并会令召唤师无法看透符石的本质。每回合移动符石时
,随机把 1 粒符石风化,一经触碰,即时停止移动符石,并对召唤师造成 3000 点伤害
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。首 2 回合及以后每 3 回合会随机封锁 2 个成员主动
技,持续 2 至 4 回合(可叠加)
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。每 3 回合会随机封锁 2 个成员主动技,持续 3 至 6
回合 (可叠加)。若有成员被封锁主动技时,移动符石时间会缩短至 2 秒
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。每回合开始移动符石时,场上的符石才会显示属性
敌人只会受到强化符石的攻击伤害。每回合开始移动符石时,场上的符石才会显示属性;而
且敌人会黏附移动符石时所触碰的符石,被黏附的符石一经触碰,即时停止移动符石
召唤师必须先击毙此敌人,才可以对其他敌人造成伤害
敌人会无视所有控制技能;当有其他敌人被击毙,下回合开始,敌人的攻击力及防御力提升
至 50 倍
敌人会无视所有控制技能,并在每回合扣除召唤师 50%\70% 生命力;当有其他敌人被击毙
,下回合开始,敌人的防御力提升至 50倍,并在每回合将扣除召唤师 100% 生命力 (无视
所有减伤效果和意志技能)
召唤师需要累积消除 30 粒或以上、与敌人相同属性的符石 (不受转换属性技能影响),才
会对敌人造成攻击伤害。敌人固定在每 5 回合,对召唤师造成额外 20000 点的攻击伤害
(无视所有减伤效果和意志技能)
召唤师消除一组 4 粒或以上的属性符石,该属性将无法对敌人造成攻击伤害 (只计算消除
符石)
X成员的攻击伤害减少至 20%,并永久封锁其两侧成员的主动技
(X=人类、神族、兽类、龙类、妖精类、魔族)
首回合敌人会清空龙脉仪的能量
每回合移动符石前,敌人会随机电击 1\2\3 粒符石;如有符石被电击而未被消除时,该
回合无法对敌人造成攻击伤害。被电击的符石一经触碰,即时停止移动符石
需要以与敌人相同属性的符石,以指定的形状消除 (可连同形状外旁边的符石消除) 才会对
敌人造成攻击伤害
需要以与敌人相同属性的符石,以指定的形状消除 (不可连同形状外旁边的符石消除) 才会
对敌人造成攻击伤害
敌人会将移动符石时所触碰的符石变为黑白色
敌人会持续将移动符石时所触碰的符石变为黑白色
首回合敌人会锁定所有符石,其后每回合会锁定场上的心符石;如有锁定的符石未被消除时
,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量
敌人会持续将移动符石时所触碰的符石转化为隐藏符石
●队伍技●
指定召唤兽的主动技能 CD 减少 1
(TBC)指定属性的强化符石效果提升 15%
把指定召唤兽的队长技能“属性震怒”变为“属性怒啸”,当中属性攻击力提升至 3.5 倍
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2014-10-05 13:25:00
公会任务确定了
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-10-05 13:25:00
好啦 公会任务无头骑士事吧干 下面的元素契约看起来超适合给北欧进阶耶MH明明有想过 为什么不用
作者: ansfan (vanessa)   2015-10-05 13:27:00
字多多
作者: SQOneal (大欧无敌!!!是神la~)   2015-10-05 13:27:00
对阿 要是我没看宣传片 我还以为元素契约是北欧的哩
作者: actoss (阿萨布鲁)   2015-10-05 13:27:00
凝X之印 宙斯要解放了
作者: jerfu (花特先生)   2015-10-05 13:28:00
首回合敌人会清空龙脉仪的能量 - )3 -
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:28:00
元素契约真的好很多...
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2015-10-05 13:28:00
道具是公会任务吗?
作者: peter0726 (江 谢)   2015-10-05 13:28:00
清空龙刻...能干嘛?
作者: reallove (^.<)   2015-10-05 13:28:00
灵化是叫人转10圈吗
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2015-10-05 13:28:00
852:所有紧急任务(灵魂石出现,灵魂石再现)尾关 50%出
作者: fiercy (痛苦是好事?)   2015-10-05 13:29:00
要塞只有80倍直伤感觉弱弱的...
作者: ruey6809 (欸葛)   2015-10-05 13:29:00
推推 k大辛苦了 整理那很丑的字串XD
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2015-10-05 13:29:00
万年<----一张抵七张的意思?
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2015-10-05 13:29:00
就无法用龙刻洗版, 很不方便
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-10-05 13:31:00
灵化符石?有趣
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:33:00
哈哈哈哈原本解放北欧的2.5倍完全被当成基底倍率在设计哈哈哈哈哈哈哈哈.....哈
作者: fumigation (fumigation)   2015-10-05 13:33:00
幽冥无痛16倍欸
作者: abellea85209 (阿比利亚)   2015-10-05 13:34:00
元素契约根本就很适合北欧阿... MH你...
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:35:00
贱笑九天有改吗@@?
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:35:00
1血那句有差
作者: n924127   2015-10-05 13:35:00
史王要解放了吗?
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 13:35:00
那是上次改版拔了玄宵的最低扣至1血现在把他修回来而已
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:36:00
喔喔懂,谢谢蓝羊
作者: ElrosHsun (洵)   2015-10-05 13:36:00
灵化是燃烧路径补血版本吗? 那就要疯狂自转囉XD
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:37:00
还以为原本就有修了,结果居然拖到现在吗
作者: Lizardon (我难过)   2015-10-05 13:37:00
MH:北欧去死吧 (σ′▽‵)′▽‵)σ
作者: adam8520 (Adam)   2015-10-05 13:37:00
藤木表示:
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:38:00
延时之术豪爽喔,两秒转珠又一解
作者: aqzzz (Uranus)   2015-10-05 13:38:00
XX万钧之怒 4倍 是要给北欧的吗? (幻想中
作者: killerj466 (jasoso)   2015-10-05 13:38:00
干明明就有我说的强化方式嘛
作者: Lizardon (我难过)   2015-10-05 13:39:00
那是给新卡的 别幻想惹
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:39:00
万钧之怒只能是给其他卡的,功能是打脸异转北欧
作者: passbyks (路人K)   2015-10-05 13:39:00
宙斯要翻身了吗 开完技送五颗 不断珠不断印
作者: aqzzz (Uranus)   2015-10-05 13:40:00
已哭 北欧掰掰 最后一丝机会
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:40:00
已哭脏脏
作者: Lizardon (我难过)   2015-10-05 13:41:00
时间大概两周后吧 差不多都解放完了 出新卡打脸囉~
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 13:44:00
这字串越看越猎奇,不忍看了...
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2015-10-05 13:46:00
反四连珠是要婊希腊巴比伦?
作者: Lutoucar (鹿头咖)   2015-10-05 13:47:00
反4连是不管谁都要婊的意思吧....
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:48:00
反4连好像只有"该属性"会无效 所以巴比伦不消主属就好主属可以三连啦
作者: n924127   2015-10-05 13:48:00
逼你开妲己排三三
作者: watchr (30怒狮)   2015-10-05 13:48:00
元素契约那个...3*3*1.5确实没有比现在好多少,只是条件乍看之下条件刚好适合北欧
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:49:00
而且看首消 所以希腊还是能解只是会有点麻烦 比起来还是既有的反5连最克...
作者: aoiaoi (苍井葵)   2015-10-05 13:49:00
契约就酒妹的队长吧...北欧大概会再开个条件 变成万钧之怒
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:50:00
众玩家之怒
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2015-10-05 13:51:00
反4连不只计算首消 掉落也算 所以巴比伦还是会被影响
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 13:51:00
应该说 元素契约的倍率条件是比较适合北欧只要双北奥基础弄到3倍起跳的话就会是个好buff
作者: watchr (30怒狮)   2015-10-05 13:51:00
首消反四连真的满婊希腊的
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 13:52:00
可是MH就喜欢3.5ˊ_>ˋ
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:52:00
他有说看首消啊@@
作者: n924127   2015-10-05 13:52:00
召唤者之怒
作者: aqzzz (Uranus)   2015-10-05 13:52:00
如果元素契约给北欧就好了 (BB只各刷一只懊悔中
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 13:53:00
万钧那个4倍到底会落在哪张卡身上阿wwww
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:53:00
现在反5连盾的血量最高好像250万左右而已 太高的话连咒斯流都不好解...
作者: aoiaoi (苍井葵)   2015-10-05 13:54:00
元素契约5珠 就给酒妹开技 保3倍阿..
作者: watchr (30怒狮)   2015-10-05 13:54:00
该属性攻击力3倍,首消包含自身强珠时攻击力1.5倍(可叠加),这样如何?
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 13:54:00
北欧刚好5珠直排2剑啊
作者: znmkhxrw (QQ)   2015-10-05 13:54:00
可是新增召唤兽没有宙斯QQ
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2015-10-05 13:54:00
只计首消的话 他会写"只计算首批消除的符石" 难道我看走眼?
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:54:00
他有写啊...最后字串中有提到"4 粒"的只有那条 我们应该在讲同一招吧XD
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 13:55:00
9*2.25不错 不过MH都只愿意绑死你12.25
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2015-10-05 13:55:00
敕令强化是?三属西游:我们也转生了!?
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:55:00
................等等 只计算消除符石是三小
作者: ian90911 (xopowo)   2015-10-05 13:56:00
敌方灵化还满有趣的
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 13:56:00
飭令强化喔 大概是炼化北奥吧
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 13:56:00
我自己加上"首批"了 可是不加的话那句看起来很怪
作者: znmkhxrw (QQ)   2015-10-05 13:57:00
敕令转强心是炼北组合无误
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 13:57:00
我猜MH会发个新闻稿,下次改版时北欧将更进一步ooxx
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2015-10-05 13:58:00
简单说 掉落或天降都算在内
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 13:58:00
然后就顺理成章的推出改强版
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2015-10-05 13:58:00
那是炼化北欧跟奥丁的组合技,跟西游无关
作者: darklan (darklan)   2015-10-05 14:00:00
说不定直接说当新轮回出来时北欧将再度强化..?
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:00:00
只计算消除符石这叙述很怪 啊连珠盾本来就只跟消除符石有关系啊-.-
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 14:00:00
不想跟MH的中文认真了(眼神死) 到时候再说以前看天降的话是什么都不写吧
作者: darklan (darklan)   2015-10-05 14:01:00
可是5连珠盾也没有只看首消阿?QQ
作者: ggininde5566 (GG硬硬der)   2015-10-05 14:01:00
所以巨人是真的没有新招了
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:02:00
像法印/首消法印 前者就不会特别有附注所以我觉得是官方写字串档的时候错了
作者: darklan (darklan)   2015-10-05 14:04:00
不过他说只计算消除是不是要给兼属的技能活路啊?
作者: crazysun (阿吉)   2015-10-05 14:05:00
干 反4连好狠 上次有人说斜转打压8B的 这才是真的打压
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 14:07:00
敌人越来越狠倒是真的..,复合技能超烦又明显做球
作者: crazysun (阿吉)   2015-10-05 14:07:00
喔喔 错了~ 只计首消 那不要消属珠4连就好 希腊比较惨
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 14:08:00
终于有龙刻清空了.....该拼张赛特了@@
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 14:08:00
不一定只看首消 不过那句只计算消除符石很迷样 = =
楼主: kwhailow (kwhailow)   2015-10-05 14:08:00
目前这只是程式中的字串 开机后没意外会更新
作者: Axarz631 (荒)   2015-10-05 14:09:00
元素契约同时消5连+强化才有13.5倍,有比常驻12.25倍好?
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 14:09:00
恩 等实装或实际关卡吧
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 14:09:00
少打首消吧XDD不然干嘛补那个括号
作者: kobesniper (what can i sayMamba out)   2015-10-05 14:09:00
巴比遇到反4连就正常消阿反正基本倍率还是有!
作者: shamus0309 (团团-LoveKotori)   2015-10-05 14:09:00
也是啦 实装后再来靠北也不迟
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:10:00
5连+强其实在有女武神的前提下 并不是那么困难
作者: Rindou (雨宫林道)   2015-10-05 14:10:00
藤木气炸 木5倍攻
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 14:10:00
巴比伦还是没事
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 14:10:00
敌人技能越来越复杂....真讨厌啊..
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 14:11:00
巴比就还是转直排四阿,主属就不要转到四就好
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 14:11:00
一开始我把那个强珠1.5倍增伤想成兄弟的算法XD后来发现是逍遥的那种= = 就还好
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2015-10-05 14:11:00
猜四倍是巨人,但烂技,不破坏平衡,又可以逼人强迫症刷满
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 14:13:00
有本事改成3颗做给二消玩算了,作卡出来又不给用
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:14:00
不可能啦 巨人4倍的话谁还用北欧R反正一样是让主动
作者: kobesniper (what can i sayMamba out)   2015-10-05 14:15:00
北欧:我也是烂技还要绑2只才有3.5 你想4倍?
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 14:15:00
组巨巨巨巨巨巨人队,少女时代很久以前就有在唱了。
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 14:16:00
无痛4倍不可能啦 起码要绑一堆队员吧
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 14:16:00
什么巨巨巨巨北北那首,北放在巨后面,真是有远见有啊SNSD绑一堆成员阿干我到底在公啥小,该睡了
作者: poke001 (黑色双鱼)   2015-10-05 14:21:00
反4连如果是 同属44直排 连一起应该会有伤害吧
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 14:23:00
假如你是水队,转到一组四颗以上的就没攻击这样四颗以上的水珠首消而已
作者: Witting (Witting)   2015-10-05 14:24:00
北欧还没推出就准备被打脸了?
作者: ryan100100 (虫的传人)   2015-10-05 14:26:00
如果那个4倍是给北欧的话不知道有多少人会没裤子穿呢ㄏㄏ(期待
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:29:00
跟没裤子穿倒是没什么关系 就跟公告得更新内容不同而已如果12.25好棒棒才叫没裤子穿
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 14:30:00
北欧真的给四倍就有点猛了
作者: ryan100100 (虫的传人)   2015-10-05 14:31:00
绑奥丁+女武神4倍我倒觉得还好 毕竟绑2只
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 14:32:00
不不 无条件四倍欸...就算有绑卡也很猛了怕卡珠你至少还有两格放蓄能
作者: kobesniper (what can i sayMamba out)   2015-10-05 14:32:00
7点海水退潮就知道是谁没穿裤子了..
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 14:33:00
无条件16倍队这辗度其实跟巴比有得比了
作者: ryan100100 (虫的传人)   2015-10-05 14:33:00
就牺牲队伍灵活度换倍率啊 不过私心4倍啦 因为我5属北欧都有..
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 14:34:00
隔壁玩过16倍队刷降临超无脑的...这边有蓄能会更扯
作者: ryan100100 (虫的传人)   2015-10-05 14:35:00
隔壁16倍还有横排跟U可以增伤 话说隔壁16倍是基本了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 14:35:00
不过临时动议更改技能..姑且不论成果其实也不太好吧
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 14:35:00
隔壁25倍是基本 只有16倍会被嫌弃
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:35:00
16倍哪算基本啊 没25倍别丢脸
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 14:35:00
如果女武神主动技带加速 或是CD-1可以叠的话会很欢乐双奥双女武神.....
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:36:00
临时更改没什么啊...(望龙人共鸣)
作者: ryan100100 (虫的传人)   2015-10-05 14:36:00
北欧16倍的话就感觉像弹珠前阵子神化的亚瑟 从仓管变成超干爆强
作者: dmes07 (毛顿魔王)   2015-10-05 14:36:00
敌方技能有的搭在一起出现完全会搞死人,讨伐战又要讨干了
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 14:37:00
女武神带加速的话好像放三只在任何纯色队都超干爆强(远目)
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 14:37:00
反正再过几个小时就知道谁又没穿裤子了
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:38:00
波浪舞系统放什么队都好
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 14:38:00
只练火跟木北欧,只有三号角,只期望能抽到相应的女武神
作者: miracle1215 (Pak)   2015-10-05 14:38:00
最后队伍技明显是北欧吧 怎么可能会是4倍
作者: Witting (Witting)   2015-10-05 14:38:00
双炼北奥 3.5* 双炼北炼奥 4*4 奥丁3号角或吃北欧 (菸)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 14:39:00
为了这波还终止了十二宫解放计画,希望不要让我太失望..
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 14:39:00
私心抽到暗女武 暗巴少转一排轻松很多
作者: Axarz631 (荒)   2015-10-05 14:39:00
投资那么多资源给无条件4倍一点都不为过,勿忘逍遥妲己
作者: uminz (鱼饺)   2015-10-05 14:49:00
灵石附体是史王进阶吗!!!????
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 14:52:00
隔壁25倍都被当3流队长了...
作者: KB722 (网友直呼)   2015-10-05 14:56:00
隔壁的火龙妹还活着吗 带我打关卡的好蛋蛋
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 14:58:00
隔壁的北欧最新解放拿了火龙妹的队长技强化版结果被嘲笑北欧末日 由此可知
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 14:59:00
火龙妹还活着阿 也还是能打最难的关卡 就变清流而已
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 14:59:00
不管哪里的北欧都一起死的概念
作者: e3randy (RDK)   2015-10-05 14:59:00
玄霄终于要修了==
作者: k910005 (小冰)   2015-10-05 15:00:00
北欧无条件16会破坏平衡,引起倍率通膨
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 15:01:00
4倍游戏崩坏
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:01:00
要梅塔特隆岭4倍才会崩坏
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 15:01:00
现在关卡不是靠倍率压辗...,敌人技能都先进成这样了
作者: ryan100100 (虫的传人)   2015-10-05 15:01:00
花了那么多资源+绑2固定队员16倍其实ok欸
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 15:02:00
7倍再来说崩坏啦
作者: Witting (Witting)   2015-10-05 15:04:00
各退一步 自己4倍 队友维持3倍(咦 4*3比3.5*3.5还低 XD)
作者: l6321899 (Rmpcl)   2015-10-05 15:04:00
绑死成这样,地狱级16倍还没走到王关都先进棺材了
作者: Axarz631 (荒)   2015-10-05 15:09:00
北欧如果给3.5+大号令,配新卡面还能接受,硬要搞啥双型态
作者: dadadiiii (大D)   2015-10-05 15:10:00
搞不好是 双炼北+奥+女武神+幻北才有4倍(咦
作者: Axarz631 (荒)   2015-10-05 15:11:00
弄的两个型态都显得鸡肋-食之无味,弃之可惜
作者: KJK5566 (士林金钟国)   2015-10-05 15:14:00
无条件四倍 尽头不远囉
作者: aoiaoi (苍井葵)   2015-10-05 15:14:00
我一直觉得4倍显然就是给北欧 只是要在绑齐格飞吧..我猜
作者: linking56 (林王56)   2015-10-05 15:14:00
反4连出现啦
作者: k910005 (小冰)   2015-10-05 15:20:00
平衡要好就要有条件高倍率(兄弟、巴比),不是随便上调倍率就可以
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2015-10-05 15:21:00
要绑齐格飞+奥丁吗?
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 15:23:00
目前最高倍率4.5条件都很高 无条件4倍...至少要绑整队倍率往上调不是件好事 不如开发新玩法...
作者: miato (光学迷彩)   2015-10-05 15:28:00
真有这个无条件四倍 也大概要绑死所有队员 限制器下太大
作者: aoiaoi (苍井葵)   2015-10-05 15:29:00
绑4张卡4倍我觉得差不多在酒女 一个蓄能or增伤 也很制服了
作者: miato (光学迷彩)   2015-10-05 15:29:00
官方底线一直死守在3/3.5附近
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 15:30:00
基础倍率3/3.5不错阿 剩下用条件式高倍率 我觉得不错
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:30:00
真的要给MH拍拍手 3/3.5守了一整年...
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 15:31:00
最高倍率就是皇后跟拓哥阿 问题是达成条件都颇高
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 15:31:00
看北欧就知道了 倍率算高的时候大家狂用 一低马上仓管
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:33:00
我想到的是魔族队长技 达成转珠条件减伤这样就不会有魔族低血难用问题...
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:34:00
魔族给些堪用的血量倍率队长就好了 像重楼那样
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 15:35:00
达成转珠条件伤害转护盾也可以XD给血量倍率虽可解决问题 但感觉就无聊掉了
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:37:00
转珠条件的盾很微妙 (望向隔壁十字盾
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:39:00
魔族给血量倍率就没特色了达成条件给盾或减伤是可以发展的 水火木狂不就是以转珠条件设计的? 这可以当作魔族的特色
作者: Elfgj (不能说的秘密)   2015-10-05 15:40:00
80倍+全体 艾德表示:
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:41:00
重楼那样很好啊 魔族又没规定一定要缺血...
作者: cloudxyz (罗德)   2015-10-05 15:41:00
魔族不就是个高攻压(?)血的概念, 再给点常驻倍率吧..
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:42:00
神魔有盾的概念吗? 三色妍希那种减伤就够路吧
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:42:00
可是魔族缺血是MH的设定啊...
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:42:00
魔族缺血 跟魔族队缺血是两回事好吗
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:43:00
是谁规定魔族缺血 魔族队就一定要跟着缺血了
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:43:00
有条件的小减伤刚刚好
作者: dadadiiii (大D)   2015-10-05 15:44:00
恐龙王是 30倍x3~5 80倍是什么
作者: cloudxyz (罗德)   2015-10-05 15:44:00
我了解绿脓大说的, 就像龙队也可以有高回的双异界队伍
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:44:00
难道异界龙队长技加回复 就有人说缺乏龙队特色?没有啊 还是一票暗异界队长技再到处横著走不是吗因此魔族缺血 并不代表MH一定要把魔族队设计成贫血可以给点血量倍率让其堪用 再加点条件倍攻发展特色
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:45:00
比方 水魔攻3倍 同时首3颗克属珠减伤15% 4颗20% 5颗25%
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:46:00
无视减伤笑你神魔有个东西叫无视减伤 让我觉得宁愿倍血也不要减伤
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 15:47:00
拜月就设计得不错啊
作者: cloudxyz (罗德)   2015-10-05 15:47:00
无视无视减伤(误)....XD
作者: sexycute (鲁龙)   2015-10-05 15:47:00
干那个元素契约才是北欧该要有的东西啊!喔还要先降北欧CD。
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:47:00
既然没有规定魔族队要缺血 为什么不给血量倍率拜月队长技我绝得很棒 只是绑光人不好组罢了
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:48:00
无视减伤就一回爆掉吧 磨队不也就靠界王拳打掉?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:48:00
人类血量也没有神族或龙类高阿 所以拜月队缺乏特色?
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:48:00
倍血怕扣啪数的啊 都有弱点
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 15:48:00
血量队也是一种特色啦 但目前已经有了 减伤队倒是没有
作者: krizarlid (Let's Go Cubs !)   2015-10-05 15:48:00
拜月队血量可以屌打龙队的说...
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:49:00
拜月血回都给到1.5真的很败类
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 15:49:00
我是觉得能多一种类型的队伍也不错
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:49:00
减伤队怎么会没有 你把12宫监甲当空气?
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:49:00
绿脓我想说的是倍血队倍回很多了 可以朝别的发展
作者: wishxuso (蓦)   2015-10-05 15:50:00
不知道有没有办法提供怪物技能代号 ? 不然做资讯一个代号xxx完全不知道怎么做
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:50:00
倍血队伍很多吗 毒龙 重楼 拜月 再讲几个来听听
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:50:00
觉得mh对仙剑真的超好 北欧就各种"怕太强"
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 15:50:00
我是指正常倍率 条件减伤的那种
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:50:00
坚甲算磨队了....高倍攻条件转珠减伤还没有
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:51:00
妈祖
作者: k910005 (小冰)   2015-10-05 15:51:00
元素契约如果改成平时3,奥丁3.5,五连/强珠增伤1.5,相信大家就不会抱怨了,可惜MH企划真的颇粪,一直找骂
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:51:00
给高攻减伤就是叫监甲去吃屎阿
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:51:00
光暗狂 人类意志 仙剑三人加成 轩辕加成 倍多少而已
作者: cloudxyz (罗德)   2015-10-05 15:51:00
所以仙剑根本海捞一笔阿....
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:52:00
没有啊 所以我说高攻减伤要搭上条件转珠
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:52:00
然后光暗狂也只有两倍攻 跟你的"磨队"监甲一样是"磨队"
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:52:00
再加个条件减伤 还好吧
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:53:00
转珠条件减伤设计不好就会很废真正的高攻倍血队只有我举的那三个 其实根本不多
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:53:00
6.25双拜月以现今来说也很磨 是因为界王拳强的
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 15:54:00
参考兄弟队就好了 条件增伤变减伤 改叫姐妹队
作者: cloudxyz (罗德)   2015-10-05 15:54:00
血倍设计是安全, 转珠设计就是双面刃, 不有趣就很废.
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:54:00
认清现实吧 给倍血的哪个不磨
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:54:00
妈祖啊 也有2倍攻
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:55:00
那游戏中只需要设计倍血就好了啊... 这是"转珠"游戏吧我没有否定倍血喔..我自己爱用双拜月.我想表达的是可以朝别的方式设计不要只有倍血
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:56:00
原来这游戏只有玩巴比伦是完转珠游戏啊 很好你开大绝了其他无条件倍攻通通都不是转珠游戏 我懂那你回去玩你的巴比伦和狂魔 等新的转珠条件吧
作者: cloudxyz (罗德)   2015-10-05 15:57:00
我觉得各有优劣啦..就像增伤也可以是三巫的条件常驻
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:57:00
队伍技能也可以
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:57:00
可是三巫不是转珠条件阿 开三巫等于否定转珠游戏
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:58:00
硬要拿"这是转珠游戏"来护航真的很难看
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:58:00
ㄝ....我不知道你为何这么激动啦...
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 15:58:00
想到十字盾我就觉得转珠减伤没搞头
作者: anonova (anonova)   2015-10-05 15:58:00
卡位看戏
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:58:00
倍血怕打啪数的 减伤怕无视减伤 共同解都是直接秒掉那关
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 15:59:00
护航什么?? 就我自己空想的魔族减伤 有啥好护航?
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 15:59:00
玩狗头才是真转珠拉
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 15:59:00
尤其现在不少妨碍转珠的技能 还要转珠条件是真的不好搞
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 15:59:00
出在R1的话就要想尽各种方法 或是放弃
作者: cloudxyz (罗德)   2015-10-05 15:59:00
所以我很少带玄霄..XD
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:00:00
刚刚用狗头过lv9真感动
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 16:00:00
六横心解绑改成六横心减伤也可以啊 类似的
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:00:00
我也没说魔族设计类似重楼不好 就很普通啊
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-10-05 16:00:00
玄霄固然有创意又很有趣 但是真的不是那么好上手使用
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 16:00:00
其实你看火源龙就好了 就是一种条件式减伤 只是整体队伍没设计好而已 我是觉得idea本身是好的兼顾创意跟队伍平衡本来就不是我们的责任 给mh去烦恼
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:02:00
玄霄跟魔翳这种破坏转珠体验的我都不喜欢..
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 16:02:00
玄宵就是高难度条件配高倍率效果啊 增伤可以这样玩
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:02:00
火源龙那就死在CD啊...低回还要洗到跳才开始减伤...
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 16:03:00
减伤也可以比照办理 就看mh怎么设计
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 16:03:00
对 所以我就是指他没设计好 但想法是好的
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:03:00
不过我觉得玩起来不爽是因为关卡太多妨碍关卡妨碍+技能妨碍 我觉得超自虐
作者: watchr (30怒狮)   2015-10-05 16:04:00
火源龙这种失效才开始算CD就是废,20%就普通而已
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 16:04:00
XD可以说那也是mh的一种尝试吧 条件式不一定就要妨碍转珠
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 16:04:00
血魔:重楼前阵子不是才刚有人玩过这队
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 16:05:00
消火珠这条件很好啊
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:06:00
条件也可以设定成消主珠 or combo数....多变化总是好的
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 16:07:00
阿还有那个所有紧急灵魂石尾王50%万年要是可以叠加,就可以叫那些鸭鸭狗狗去死了..喔不,鸭没有了
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:08:00
c数减伤让我突然觉得很酷
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:10:00
4C-10% 5C-20% 6C-25% 7C-30%
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:10:00
真的出了就会关卡有大量无视减伤
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-05 16:10:00
#1LwTgezr (ToS)回味一下版主发过的重楼血魔队
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:10:00
或是把火源龙的主动并到队长技
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:11:00
但是旧关卡会很碾
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:12:00
现在就一堆无视减伤打压磨队了啊 98回合倍血队多就会一堆砍90%的关卡 一样啊.MH不就很会针对
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 16:14:00
像10.0就一堆 敌人只会受到强化符石的攻击伤害 <- wtf
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:14:00
看字串也开始打压倍率 永久减半XD
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 16:14:00
强化盾还好啊
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:16:00
dogalan应该是想说"非"强化符石? 打压希腊
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:16:00
哪天敌方技能随机拔卡就刺激了
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-10-05 16:16:00
永久减半不就带个木天去砍
作者: thunderkid (TK仔)   2015-10-05 16:17:00
红心皇后:还有我,选我选我
作者: sft005 (WTF)   2015-10-05 16:17:00
要嘛挤掉要嘛炸掉 都可以拉XD
作者: dogalan (Emotion)   2015-10-05 16:17:00
我是好奇这个永久能不能一样用挤的挤掉 不然跟98回有差吗应该不会有人真的转98回把他转掉吧(汗)
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 16:19:00
挤掉对巴比伦来说不算难
作者: sounan (sounan)   2015-10-05 16:20:00
元素契约也挺适合给希腊吧(变希腊之塔
作者: kimisawa (杨)   2015-10-05 16:20:00
上次某地狱爱雪就转掉98回
作者: luke2 (路克2)   2015-10-05 16:20:00
我记得爱雪好像有直接磨掉98r的debuff过XDDDD
作者: darklan (darklan)   2015-10-05 16:25:00
随机拔卡不就之前锁技+攻?不过回复跟血还在就是XD
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-10-05 16:31:00
作者: zxcv100 (zxcv100)   2015-10-05 17:06:00
电击珠...
作者: zeff (小福山雅治)   2015-10-05 17:33:00
我脱坑了 各位也别执迷不悟
作者: chow365 (修)   2015-10-05 18:39:00
好多无视减伤
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2015-10-05 18:43:00
看字串看不到新意
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2015-10-05 18:57:00
这些字串...兄弟应该可以再威一阵子..
作者: aul123 (Forever is not my ever)   2015-10-05 19:00:00
未开先猜 元素是给幻化北
作者: yanking (OOXX)   2015-10-05 19:20:00
魔族队给个血量盾,譬如造成敌人伤害的5%转换成血量护盾,每回合最多形成最大血量1倍的护盾,有搞头吗?
作者: bc007004 (GIF)   2015-10-05 20:26:00
前卫盾+复仇的Combo很快就会出现了吧“这只怪若不先杀会暴走耶”“干!一定要先打旁边那只”

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