※ 引述《melo3456 (jackywin)》之铭言:
: 这样一直炒冷饭 感觉像垂死挣扎 TOS执著对卡牌的升级 完全无视玩家之间互动性才是T
: OS目前最大问题 小弟觉得应该增加更改联赛机制 像炉石的天梯那种模式 实话神
: 魔比炉石更有竞技性 而疯头完全无视这个方向 增加游戏竞技性才是王道
游戏不比运动这种比较身体素质和运动技能的竞技,游戏的竞技性不能单纯只是竞速,
就如同赛车游戏,一款是两个玩家分别在同款式的两个赛道比完成速度,
另一款是两个玩家在同个赛道,可以互相推挤可以用道具干扰彼此,
哪一款游戏会比较有竞技性比较有趣比较吸引玩家?
或许说游戏的竞技要有趣,还要加上“对抗性”。
就以转珠游戏来说,现行联赛的机制你说要把他当成一个主打方向,
为他推出天梯模式,玩家可能尝鲜个一周就回去PVE了(练卡打关推地狱),
因为很无聊阿就只是看关卡配置改变队伍速推而已。
那要怎么样去增加竞技性呢?
最简单的就是给卡片技能加上对抗性,
EX:套用联赛模式,各关技能简化但血量增加,
玩家的卡片技能增加PVP向技能,
例如水妹开招后对手场上随机位置出现多颗冰冻珠;
巴比伦开招后对方3回合内不能消直排;
玄宵开招后对方场上也出现3颗剑气珠但是没增伤,自己累计三次消剑气珠失败则对方
剑气珠消失;
木妹开招后对方也持续受到伤害;
露娜开招后对方也有共鸣但伤害采最低;
洛基开招后对方场上全变普通珠且3回合产生不了强珠....
诸如此类,让游戏增加对抗性这样要做竞技模式才会有趣才会吸引玩家。
甚至不采联赛打关卡,而是玩家直接对对方招换师造成伤害,
伤害基数降低招换师血量多一点,这样除了干扰技能外还要带上减伤、回复面向的技能。
但老实说要做成这样,直接砍掉做个新游戏比较快,
大部分的游戏要同时兼顾PVP、PVE就只会悲剧,你看看那魔兽世界...
所以在这个世代的游戏,你说神魔有竞技性有潜力可以重视竞技这块,
我是觉得想太多了,更别提超越那些本来就是设定玩家互相对抗的游戏了(如炉石)
直接期待MH用同样世界观做一个竞技游戏比较快。