Re: [闲聊] 没人觉得TOS需要突破传统 寻找新的模式

楼主: Bewho (壁虎)   2015-10-03 19:35:36
※ 引述《melo3456 (jackywin)》之铭言:
: 这样一直炒冷饭 感觉像垂死挣扎 TOS执著对卡牌的升级 完全无视玩家之间互动性才是T
: OS目前最大问题 小弟觉得应该增加更改联赛机制 像炉石的天梯那种模式 实话神
: 魔比炉石更有竞技性 而疯头完全无视这个方向 增加游戏竞技性才是王道
游戏不比运动这种比较身体素质和运动技能的竞技,游戏的竞技性不能单纯只是竞速,
就如同赛车游戏,一款是两个玩家分别在同款式的两个赛道比完成速度,
另一款是两个玩家在同个赛道,可以互相推挤可以用道具干扰彼此,
哪一款游戏会比较有竞技性比较有趣比较吸引玩家?
或许说游戏的竞技要有趣,还要加上“对抗性”。
就以转珠游戏来说,现行联赛的机制你说要把他当成一个主打方向,
为他推出天梯模式,玩家可能尝鲜个一周就回去PVE了(练卡打关推地狱),
因为很无聊阿就只是看关卡配置改变队伍速推而已。
那要怎么样去增加竞技性呢?
最简单的就是给卡片技能加上对抗性,
EX:套用联赛模式,各关技能简化但血量增加,
玩家的卡片技能增加PVP向技能,
例如水妹开招后对手场上随机位置出现多颗冰冻珠;
巴比伦开招后对方3回合内不能消直排;
玄宵开招后对方场上也出现3颗剑气珠但是没增伤,自己累计三次消剑气珠失败则对方
剑气珠消失;
木妹开招后对方也持续受到伤害;
露娜开招后对方也有共鸣但伤害采最低;
洛基开招后对方场上全变普通珠且3回合产生不了强珠....
诸如此类,让游戏增加对抗性这样要做竞技模式才会有趣才会吸引玩家。
甚至不采联赛打关卡,而是玩家直接对对方招换师造成伤害,
伤害基数降低招换师血量多一点,这样除了干扰技能外还要带上减伤、回复面向的技能。
但老实说要做成这样,直接砍掉做个新游戏比较快,
大部分的游戏要同时兼顾PVP、PVE就只会悲剧,你看看那魔兽世界...
所以在这个世代的游戏,你说神魔有竞技性有潜力可以重视竞技这块,
我是觉得想太多了,更别提超越那些本来就是设定玩家互相对抗的游戏了(如炉石)
直接期待MH用同样世界观做一个竞技游戏比较快。
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2015-10-03 19:42:00
刚刚原本还想说 重点说到了 但是实行上非常困难然后你就打自己脸了wwww
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:43:00
只能PVE的游戏会镜头,可以PVP的平衡做好会比较慢镜头
作者: watchr (30怒狮)   2015-10-03 19:46:00
很简单啊,设计一个小游戏叫TOSW,然后进入位置摆在开始画面的下半部,赢了对手后可以获得一件装备,可以用得到的
作者: joumay (怪怪的小其)   2015-10-03 19:46:00
对抗性...直接对战 血量=正常x50倍 看谁先被对方打爆?
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:48:00
同样世界观做另一个游戏可能会较少玩家想去,因为要重练。
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2015-10-03 19:54:00
十多年前有款游戏叫无界擂台 它可以把原本游戏的角色跟装备移植过去 不过没几年就收了
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:54:00
就算如此角色也不会一开始就全部都有,还是要重新抽卡才能有队伍。
作者: rehearttw (易怀)   2015-10-03 19:55:00
这样,mh的服务器可能会爆了...
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 19:59:00
所以我说新游戏会造成较少玩家想去啊,因为自己已经有的队伍到新游戏却还要从头来过。用你说的这种方式,那何不直接在神魔再开另一种模式就好?我的重点是神魔要能玩得更多元更长久啊,出新的游戏并没有办法达到这样的效果,要直接设计在神魔里面才行。就算新模式不好玩,也不会影响到旧模式,大不了继续玩旧模式就好,不要碰新模式啊。
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2015-10-03 20:25:00
PADW根本就垃圾好嘛 失败作品
作者: n924127   2015-10-03 20:42:00
所以主角开了以后 对方剩3排而且2秒转珠 so good...
作者: ilovesola (iloveIdun)   2015-10-03 20:55:00
简单说,上一篇是希望神魔能更好玩,而你主要是说要那样太难,直接做新游戏比较可行,所以其实两者不太会有交集。就像我说我要用妹子队打地狱,可是另一人说妹子队很难过关,建议改用巴比伦打。可是我的目的是要让妹子队过关,所以建议用巴比伦打的这种话对我来说就没用。
作者: bc007004 (GIF)   2015-10-03 21:02:00
要好玩不如先平衡卡片强度,这次北欧转生为什么大炎上?
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2015-10-03 21:18:00
因为这是课金game 卡片强度能够平衡那MH还赚个屁
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2015-10-03 22:45:00
糟了,开始要退塔了吗(X)不...早就一堆人退了(O)
作者: superzenki (风痕夜)   2015-10-04 08:23:00
够平衡才会有人为了特色去课金组队吧玩的人多 才会有课金的继续
作者: POCARI5566 (水德)   2015-10-04 08:35:00
够平衡才能赚比较久吧难道都只赚西游巴比这种?仔细想想好像也没错 哈
作者: superzenki (风痕夜)   2015-10-04 08:37:00
抽不到的就只会退坑 退到后来只剩西游巴比伦玩家这样不会比较有搞头

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