打给厚,我相信大家今天在看完尊爵不凡拾点零版号的改版大致内容后,心情相当干。
其实我个人本来就不对北欧加强有什么期待,其实只是对转生这系统比较好奇罢了。
起初看到这内容我内心并没有太大的想法,应该说这实在让我错愕到讲不出话...
不过在经过几个小时的反复思考后,对于一些项目也整理出了一些想法(或感想)。
当然这只包括已经释出的资讯,其他不明了的会多少有些线索可循的臆测,至于完全
没提到的未来内容就不多加猜测了,嗯。
首先谈谈转生这个新系统吧。
转生的内容我用首批试用(也就是俗称白老鼠)的北欧来举例:
→?★星北欧(炼化)
↑
5★北欧——→6★北欧——→7★北欧——切换
进化 解放 转生 ↓
→?★星北欧(幻化)
进化 →共生之○魂、永恒之○魂、魔神之剑、魔神之剑、蜜月兽
解放 →号角手加拉尔、号角手加拉尔、永恒之○魂、魔神之剑、蜜月兽
转生 →号角手加拉尔、号角手加拉尔、号角手加拉尔、魔神之剑、魔神之剑
→同属北欧神
炼化北欧 →队长技改为○之震怒,若队友同为炼化北且存在8★奥丁则队长技改变为○之
怒啸,
强化珠加成提升至30%。
幻化北欧 →主动技追加效果:将心及己属克制的属性符石转化为己属符石(大号令),并
主动技CD永久减少2。
已转生的北欧神可于于战斗外场合自由选择切换炼化或幻化型态。
以上是官方设定的转化系统,这...我只能说其实北欧BUFF的其实不差,是差在转化的
过程制造太多不必要的成本及提升到顶点的过程相当繁琐,导致和BUFF的幅度相形见绌。
我在今天这个新闻稿之前有想到一个类似的模组,只是省去了一些没必要的部分:
解放 炼化
6★北欧神————→7★北欧神——→炼化北欧神
转∣ 切↑
生∣ 换↓
↓
—————————→幻化北欧神
不同的是在我的构想里,由7★北欧神炼化的素材仅需要1个号角及其余通常素材。
而由6星转生的素材则保持3个号角及2个通常素材。
如此一来新旧玩家的基准点就完全相同,且省去必要解放的步骤的同时也省去大量成本。
这样的话如今北欧BUFF的程度就和它该消耗的成本相应了。
我说真的,想出现在这个版本的转生系统的人真该统统抓去枪毙。
再来谈谈北欧实际BUFF的内容吧。
综观来看这次北欧改善涉及的项目还挺广的,队长技、主动技、队伍技都改了,规格就和
觉醒究极进化一样豪华。
但说认真的,我早就说MH根本不知道该怎么改才能够给北欧治本,现在这些改动更印证了
我先前的说法。简单地说,以不偏袒的立场,我先挑出北欧的队伍特色来看看吧:
1.强化珠的特化
这点严格上来说只有做到"伤害特化"。
北欧神把全盘属珠转强化珠之后,分3颗一串消光的增伤是1.75倍,而炼化型北欧中塞
奥丁的话更来到了1.9倍,如果是大面积消的话增伤数字会更高。
但我发现一个很微妙的问题,Yes,就是要达成这种条件就必须要开技。
一颗强化珠要自然产生就必须以每5颗一串消除为主,也就是这其实只是爆发特化型的
队伍技。
我本来的期望是北欧这次BUFF能够新增些特殊的项目好让这项特性能扩大到在扣招时也能
使用得着(像是该回合消X颗符石,回合结束时将X/3数量的自身属性符石转化为强化符石)
然而最终只是上调强化加乘的伤害,实在是令人感叹。
2.优厚的体质
虽然原来的北欧绑定了特定几个队员,但仔细分析会发现因为这些角色的三围可以说是
相当优秀的,故一般我们看到的北欧队在血回上会格外的有优势。
当然,这是9.0前的现实。
9.0后,许多强大的队长相继出世,而空有攻击倍率的北欧神自然无法再角逐一线队长
之位。而这点带动9.0后关卡的敌人攻血普遍上升,听说你血量20000?我CD1打10001,
你卡心的话照样要死,歹势。
所以这很明显地显示出(其实在挺久之前这点就很明显了)纯攻击倍率的队长无法永存,
若想要不被人耻笑,划出一条能与其他队长与众不同,名为特色的界线才是最好的办法。
我起初的想法是北欧能够从上面提到的两种方向去改动:
方案1.以强化珠为主轴,发展出围绕着强化珠的系统。(看埃及以嘴砲为中心能活到现在
知道这方法是可行的,端看怎么做罢了。)
方案2.队长技强化神族的所有三围或追加○属限定的血量倍率(例如神族全能力1.2倍or
○属性血量1.3倍云云),不仅能显示出"拎杯血量高就是有本钱",也能跟霸权互组玩蟑螂
队,不管怎么样都比3→3.5好多了...。
既然说完了我个人心目中能改善的办法之后,接下来就是谈谈目前版本的...北欧...了。
炼化型态的北欧神
对比一下最近重温北欧神的心得和上头的BUFF之后,我认为说要什么都没改变是不尽然。
只不过因为都是我个人主观的想法,所以我会说得直一点。
我想,转生北欧要和其他队长比拼,要靠的是走强化珠型北欧神组队。
这个想法其实我之前就有了,只是苦于一些问题,举例来说:
组队会相对卡死
所谓的强化珠型北欧组法,就是靠转属将强化珠硬是套用在扣招及爆发的场合。
如此一来CD短的转属就有相当程度的重要性,举例来说各属BB、能转出强化的转属、蓄能
等等,为的是以强化珠的加乘来拉高缺珠时的基本伤害,至于爆发,已经有强化敕令的
关系,但是现今爆发不可能只需要一次,故解放双鱼、杜门、重楼、奥丁二号的必要性就
会变得很高。
那么问题来了,如果只靠转属、BB打不死血量100万的敌人呢?如果只靠奥丁打不死血量
300万的敌人呢?那么该舍弃谁?又该放谁?该放增伤还是保命?
围绕着这些问题,转生前的北欧要说不强想想也是理所当然的事。
而改版后对于火力改善的程度能到哪里,我是拭目以待。
幻化型态北欧
这个分支其实很微妙,以主动来说我认为CD8的大号令同时具有高三围,实是个不差的
选择,只是对于转属人才济济的火暗属来说,幻化北欧实在不是首选。而就其他属性
来说嘛...。
简单、明白点说吧,幻化北欧作为队员平心而论是个不错的选择,但是苦于幻化北欧
要培养所需要的成本实在太高,导致评价降低也是理所当然的。
而同时拥有其他卡片的人,如我是看关卡挑选成员上阵,大多时候是不到这些高成本○○
的,所以...唉...。
北域巨人
这系列新双周实在是很有趣,有够丑的长相、高三围(三围以神族来说比拟7星神族)、高
所需经验和高经验(咦?)、最后是虽然现阶段不明但感觉会废到笑的主动。
主动如果是对单体敌人造成99点伤害(该伤害无视防御)的话倒也不至于失败。
圣酒女武神
这次改版我最期待的部分。其他剩女闪边,我只想讨论我最在意的丝克嘉莉德。
新闻稿提到斯克嘉莉德的主动技会是大幅减伤。对照其他好姊妹,可以推测出可能存在的
2种特性:1.效用都是1回合、2.CD有可能都相当短(5、6)。
以"大幅"这句话可以推测减伤幅度有可能介于70~80%。
我心目中的理想状态是:
一回合内受到的伤害减少70% SLv.最大 CD 5
\宇宙无敌/\超级霹雳/\尊爵不凡/
火队(X)我女儿(O)御用减伤
其他队长麻烦去捡剩的东西用,卡权不是浪费在你们身上的,也包括你,尼努尔塔。
百鬼升华
呃...
恭喜天狗翻身成功。
酒吞请领号码牌到牛(ㄅㄠ)棚(ㄅㄠ)坐一下等待出场。
毛倡妓雪女安稳降落。
土蜘蛛?谁?
剩下等实际改版再来看吧,改版前讲太多都是观落阴。