参考过去“讨伐战”的难度,
这次“讨伐战”将设有用 1 战灵参与的“极限”级
与用 2 战灵参与的“挑战”级,
玩家可跟据自身的能力选择挑战较易的“挑战”级,
或选择“极限”级同心闯过难关。
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“挑战”级中较少机会遇到十分强悍的敌人
因应两个不同的难度级别,是每次讨伐战参奖将有分别。
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关于关卡难度就先不讨论了,
那是讨伐战出了以后才要开干的XD
相信会一样干意满满(?)
mh算是吸取被惨骂的教训(?),所以分级处理 :
2战灵虐关卡 v.s. 1战灵被关卡虐
2战灵一次奖励 v.s. 1战灵一次奖励 (大于1%)
(一天四奖励 v.s. 一天八奖励)
2战灵的高进度百分比 v.s. 1战灵的低进度百分比
(追上上面奖励次数的机会)
就让我们拭目以待 or 拭笔以干?