※ 引述《taiwank200 (飞翔羽毛)》之铭言:
: 刚刚夜班刚下班
: 想说今天有地狱可以打
: 就看了一下这次的地狱情报+boss卡功能
: 看完之后决定不打了
: 一看就知道以本鲁的牛棚 5颗石头应该是吃不下
: 龙妲队 太硬 太吃运气了
: 毒龙队 磨不了
: 水希队 太吃运气
: 酒妲/酒处光队 cd还没练起来 跳过
: 木巴 cd还在练 就算练满了 应该还是很难过
: 看了看boss卡我以后应该也是用不到
: 硬打下去应该也是我难过
: 看来今天是灵魂一日游的节奏了
: 刷玩灵魂 上D3刷材料搂~~~~ 呜呼~~
这种关卡设计新手真的是没机会
没有特定卡的老手恐怕也不好打
关卡有难度是可以 但能打的队伍宽度不够
卡的强度也没给人什么动力
但是小鲁认为 ,mh敛财可以有两个方向
1.让你抽好卡容易,但关卡难,打的过需要苦练过
2.好卡不容易抽到 但关卡普通 抽的到就过的了
mh应该偏向第一种方式
比起以前 白金真的好抽非常非常多
练卡素材也好打很多
现在关卡要改进的
可以再简单一点
变化多一点
不一定只能有6~7关
10~12关我认为可以多考虑
但穿插些可以洗点技能的(又不能太简单到可以洗出全队技能)
让我们可以用卡片技能去对付强力的关卡
也能展现自己卡片价值
要是打关卡打到很烦
新手走不进
老手想推出
那就真的镜头了