【懒人包】
(1) 高c爆发 VS 围城:
(a) 实测下,高c爆发浮动大,围城稳定
(b) 如果一开始就断combo,高c爆发伤害高很多,因为在少combo时,多1combo倍率
上升很多
如果都没断combo,围城虽然一开始多6个属珠的优势,但是后来属珠都很多差异
不大,且combo到达10位数以上时,差异又不大,就很难比较了
(2) 围城 + 组合技:
稳定高爆发,实测下至少都有500倍(只算属珠 * combo倍率)左右
(3) 不管是什么case,甚至平砍而已,这些case伤害很可能互相超越,因最后影响力
是因为同时具备:(a) 容纳5连珠的凹槽 or 直排
(b) 每落珠2次5连就有1个属珠送你,形成%%%%循环
才使得combo与属珠直线上升,伤害爆表
前面几combo怎样落其实没什么差,断珠(没形成%%%%循环)还是一样惨
(4) 防断珠的小技巧唯有叠珠而已,话虽这么说,还是有可能原本是连在一起的,因为
你叠珠就断了 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\
总之:
(a) 没有组合技 + 多属珠的话,没人能够保证不断珠,解放希腊新队伍技只是大幅
下降断珠机率,但并不是降到0。%%%%%%能让你上天堂,但% 没了! 会让你下地狱的
(b) 如果你觉得除了上述(a)很中肯,其他都是废话,那你就抓到希腊精随了,
干!转就对拉,该连就会连,该断就会断,随便啦!
(╯°□°)╯︵ ╧╧
(╯°□°)╯︵ ╧╧
(╯°□°)╯︵ ╧╧
【数据】
前提:
(1) 以下的数字指的是倍率(只算属珠*combo加成,不算升华、印记等等)
例如:1000,就代表阿提单张可以打190万,有升华剑再另外乘
(2) 正副队长为解放暗希腊神,升华IV
数据:
(1) 高c爆发(用龙葵最佳盘面555555):
14c 182 21c 284 14c 183
16c 213 22c 521 ● 最大combo:22c,伤害521倍
14c 138 21c 348
12c 176 17c 236
(2) 围城(冥王):
11c 243 11c 224 12c 293
11c 200 9c 202 12c 255
12c 226 11c 246 11c 253
12c 235 11c 230 基本上蛮平均的
(3) 围城 + 组合技:(这边我就没记combo数了)
567 701 744 606 851 522 470 1044 797 1567 524 466
最大到1567倍...这case就是一直%%%%循环
【理论】
(1) 高c爆发 VS 围城:
就规则来说,龙葵盘面转完后是6c,盘面至少有
10(队长)+ 3(消5送1) + 2(队伍技) = 15个珠子
而围城1c后,盘面至少有 20(队长) + 1(消5送1) = 21个珠子
所以第二次落珠其实是围城较多的!
但如果两者都一下子就断珠,因为combo数少时倍率差异大,所以高c爆发就会赢
(2) 围城 + 组合技:
就规则而言,假设每次落属珠都只有队长、队伍技、消5送1,没有额外属珠
那这两个开下去,差不多是172倍(理论值更低),但是看实测数据中,远远超过
这数字,就是在于每次落珠都会额外有1~2个属珠,就导致这样差异了