重申:本篇不是讨论希腊当队长的情况,是解放希腊当其他队的队员!
改版之后要维持解放希腊印记必须要首消五连珠,
维持印记变得困难许多,开始让我思考其实用性。
优点:
1. 可以跨回合增伤
2. 三围提升
3. 图片三围也提升(喂)
缺点:
1. 要转五连珠,维持印记困难
仔细思考之后,若要有效利用解放希腊,有几种方法:
1. 当一般增伤用,适合需要超过一回合爆发时开,平时不开,
爆发时搭配转属转到五连必定持续超过一回合。
2. 当持续增伤用(最低限度期望维持三回合以上),
适合队伍本身珠子源源不绝的队伍,ex:有光暗妍希加持;
或队伍中有短CD转属,ex:BB、蓄能等来维持五连珠。
3. 爆发时容易消主属珠超过20颗的队伍,容易使增伤提升,超过1.4倍,
ex: 巴比伦消6直排至少有12颗属珠,加原本盘面的很容易超过20颗。
然后我用不灭轮回作测试,
爆发时转珠我是尽量3排5连剩下3排才转4连,这样盘面最多有7C。
队伍 暗巴 暗BB 暗BB 暗妍 解暗希 暗巴 (我自己的暗巴才3x级)
R48 艾德 这边是平砍,盘面好,伤害蛮高的。
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R49-1 一样是平砍,转得不好,但仍然是一次打过。
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R49-2 开双BB+暗巴(只有多3秒)爆发,秒杀。
是说这伤害还没跳完,印记跟克属都要等打出去才算很难抓拍照时机。
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整个轮回除了开BB跟暗巴延长转珠之外,就是维持印记而已,几乎是平砍过轮回。
龙刻则是没开过。
总共来看,我维持了从木异界1血到R50,至少8回合。
虽然在转珠上会较花费心力,但是回报也是有的,我觉得跟魔翳各有利弊。
魔翳在需要回复力的关卡可攻可守表现佳,但相对来说加攻要从右下角不太好转。
解放希腊的话必须改成转5连其实也蛮难搞的,但转不到就当一两回增伤副作用较低。
结论是对我个人来说,不再会去烦恼解放希腊难当队员的问题,解放了还是有其用处。
希望对大家有帮助,有什么想法也可以讨论看看,谢谢。