楼主:
kwhailow (kwhailow)
2015-06-22 12:59:11《新增召唤兽》
NO.881 华衣国王
NO.882 赤裸美学家‧路易斯
NO.883 红帽继主
NO.884 红帽火枪手‧桃乐丝
NO.885 盗宝猎人
NO.886 大盗首领‧阿里巴巴
NO.887 许愿灯
NO.888 许愿灵使‧杰尼
NO.889 快乐王子
NO.890 蚀躯灵戒‧爱德华
《新增队长技》
童趣约定:连击 (Combo) 数为单数时,全队攻击力 2 倍;若连击 (Combo) 数为双数时
,则全队攻击力 3.5 倍
童趣约定 ‧ 水\火\木\光\暗:连击 (Combo) 数为单数时,水\火\木\光\暗属
性攻击力 2 倍;若连击 (Combo) 数为双数时,则水\火\木\光\暗属性攻击力 3.5 倍
万年之缘 ‧ 三色:关卡 "三色灵魂石发现" 及 "三色灵魂石再现",其初级难度最后一
层的敌人有 25%机会转化为万年灵魂石 (效果可以叠加)
万年之缘 ‧ 光暗:关卡 "光暗灵魂石发现" 及 "光暗灵魂石再现",其初级难度最后一
层的敌人有 25%机会转化为万年灵魂石 (效果可以叠加)
万年之约 ‧ 三色:关卡 "三色灵魂石发现" 及 "三色灵魂石再现",其初级难度及高级
难度最后一层的敌人分别有 25% 及 50% 机会转化为万年灵魂石 (效果可以叠加)
万年之约 ‧ 光暗:关卡 "光暗灵魂石发现" 及 "光暗灵魂石再现",其初级难度及高级
难度最后一层的敌人分别有 25% 及 50% 机会转化为万年灵魂石 (效果可以叠加)
戾气吞天 ‧ 水:每次消除水符石,水属性攻击力持续提升。连续两回合没有消除水符石
,攻击力减少。当攻击力达至最高 3.5 倍时,需每回合消除水符石,否则攻击力减少。
同时消除水、火及心符石,该回合水属性攻击力额外提升 3 倍 (不能叠加),下一回合水
属性攻击力减少 1 倍;若当时攻击力达至最高 3.5 倍时,下一回合水属性攻击力减少
1.5 倍
戾气吞天 ‧ 火:每次消除火符石,火属性攻击力持续提升。连续两回合没有消除火符石
,攻击力减少。当攻击力达至最高 3.5 倍时,需每回合消除火符石,否则攻击力减少。
同时消除火、木及心符石,该回合火属性攻击力额外提升 3 倍 (不能叠加),下一回合火
属性攻击力减少 1 倍;若当时攻击力达至最高 3.5 倍时,下一回合火属性攻击力减少
1.5 倍
戾气吞天 ‧ 木:每次消除木符石,木属性攻击力持续提升。连续两回合没有消除木符石
,攻击力减少。当攻击力达至最高 3.5 倍时,需每回合消除木符石,否则攻击力减少。
同时消除木、水及心符石,该回合木属性攻击力额外提升 3 倍 (不能叠加),下一回合木
属性攻击力减少 1 倍;若当时攻击力达至最高 3.5 倍时,下一回合木属性攻击力减少
1.5 倍
戾气吞天 ‧ 水:水属性攻击力 2 倍,每次消除水符石,水属性攻击力持续提升。连续
两回合没有消除水符石,攻击力减少。当攻击力达至最高 3.5 倍时,需每回合消除水符
石,否则攻击力减少。同时消除水、火及心符石,该回合水属性攻击力额外提升 3 倍
(不能叠加),下一回合水属性攻击力减少 1 倍 (最多减至 2 倍)
戾气吞天 ‧ 火:火属性攻击力 2 倍,每次消除火符石,火属性攻击力持续提升。连续
两回合没有消除火符石,攻击力减少。当攻击力达至最高 3.5 倍时,需每回合消除火符
石,否则攻击力减少。同时消除火、木及心符石,该回合火属性攻击力额外提升 3 倍
(不能叠加),下一回合火属性攻击力减少 1 倍 (最多减至 2 倍)
戾气吞天 ‧ 木:木属性攻击力 2 倍,每次消除木符石,木属性攻击力持续提升。连续
两回合没有消除木符石,攻击力减少。当攻击力达至最高 3.5 倍时,需每回合消除木符
石,否则攻击力减少。同时消除木、水及心符石,该回合木属性攻击力额外提升 3 倍
(不能叠加),下一回合木属性攻击力减少 1 倍 (最多减至 2 倍)
《新增主动技》
NORMAL_DESC_953P:1 回合内,全队攻击力 1.5 倍。若使用相同的队长及战友时,两者
攻击力提升至 3 倍
同盗相益:1 回合内,全队攻击力 1.5 倍。若使用相同的队长及战友时,两者攻击力提
升至 2 倍
同盗相益:1 回合内,全队攻击力 1.5 倍。若使用相同的队长及战友时,两者攻击力提
升至 2.5 倍
移魂附攻 ‧ 水:火符石转化为水符石,所转化的符石愈多,攻击力提升愈多,5 粒即可
达至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 火:木符石转化为火符石,所转化的符石愈多,攻击力提升愈多,5 粒即可
达至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 木:水符石转化为木符石,所转化的符石愈多,攻击力提升愈多,5 粒即可
达至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 光:暗符石转化为光符石,所转化的符石愈多,攻击力提升愈多,5 粒即可
达至最大 1.5 倍
移魂附攻 ‧ 暗:光符石转化为暗符石,所转化的符石愈多,攻击力提升愈多,5 粒即可
达至最大 1.5 倍
NORMAL_961:1 回合内,所受伤害减少 40%;若所受伤害减少了超过 4000 点时,下一回
合全队攻击力提升 1.5 倍
NORMAL_962:1 回合内,所受伤害减少 40%;若所受伤害减少了超过 6000 点时,下一回
合全队攻击力提升 1.5 倍
NORMAL_963:1 回合内,所受伤害减少 40%;若所受伤害减少了超过 8000 点时,下一回
合全队攻击力提升 1.5 倍
NORMAL_964:2 回合内,全队攻击力 1.5 倍
转守为攻 ‧ 盈水\火\木\光\暗:将 3 粒符石转化为水\火\木\光\暗符石 (心
符石优先转换),使用后有一定机会可即时再次发动技能,首次使用技能后即时再次发动技能的机率提升至 50%
转守强攻 ‧ 盈水\火\木\光\暗:将 3 粒符石转化为水\火\木\光\暗强化符石
(心符石优先转换),使用后有一定机会可即时再次发动技能,首次使用技能后即时再次
发动技能的机率提升至 50%
凝时摧魂 ‧ 水\火\木\光\暗:1 回合内,水\火\木\光\暗属性攻击力 1.5 倍
;场上有附加效果时,于 7 秒内可任意移动符石而不会发动消除
进退有序:1 回合内,全队攻击力 1.5 倍;下回合减少所受伤害 30%
进退有序:1 回合内,全队攻击力 1.5 倍;下回合减少所受伤害 50%
进退有序:1 回合内,全队攻击力 2 倍;下回合减少所受伤害 50%
引领之帅:1 回合内,自身及身旁的成员攻击力 1.5 倍;若身旁成员的攻击力低于自己
,该成员的攻击力提升至 2 倍
引领之帅:1 回合内,自身及身旁的成员攻击力 1.5 倍;若身旁成员的攻击力低于自己
,该成员的攻击力提升至 2.5 倍
引领之帅:1 回合内,自身及身旁的成员攻击力 1.5 倍;若身旁成员的攻击力低于自己
,该成员的攻击力提升至 3.5 倍
兽\妖\龙\神\魔之劲道:1 回合内,兽\妖\龙\神\魔类攻击力 1.5 倍
郎之心扉:将场上左方的 15 粒符石转化为固定数量及位置的火、木及心符石
妾之心扉:将场上左方的 15 粒符石转化为固定数量及位置的水、火及心符石
郎情妾意:将所有符石转化为固定数量及位置的水、火、木符石及心强化符石
移魂进攻 ‧ 水\火\木\光\暗:将火\木\水\暗\光符石转化为水\火\木\光\
暗符石;所转化的符石愈多,1 回合内全队攻击力愈高,转化 4 粒水\火\木\光\暗
符石即可达至最大 1.8倍
水灵法咒:光符石转化为水符石,同时暗符石转化为心符石
木灵法咒:光符石转化为木符石,同时暗符石转化为心符石
灵湖法咒:光符石转化为心符石,同时暗符石转化为水符石
灵燄法咒:光符石转化为心符石,同时暗符石转化为火符石
灵藤法咒:光符石转化为心符石,同时暗符石转化为木符石
因灵之力 ‧ 兽\妖\龙\神\魔:直接引爆心符石以增加兽\妖\龙\神\魔类攻击力
,引爆 10 粒心符石即可达至最大 2 倍
灵湖归念:1 回合内,木符石兼具心符石效果,同时火符石兼具水符石效果
灵炫归念:1 回合内,光符石兼具心符石效果,同时暗符石兼具光符石效果
灵魅归念:1 回合内,暗符石兼具心符石效果,同时光符石兼具暗符石效果
《新增敌方技能》
3\4\5 回合内,移动符石时间缩短 2 秒 (移动符石时间最多减至 1 秒)
3\4\5 回合内,回复力减少 50%
当首次受到敌人攻击时,场上随机一直行的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石;
第二次受到敌人攻击时,场上随机一横行的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石
。以上攻击循环周而复始
当首次受到敌人攻击时,场上中央的 6 粒符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石;
第二次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水\火\木\光\暗\心符石。以上
攻击循环周而复始
当受到敌人攻击时,场上随机 4 粒符石会转化为水\火\木符石
当受到敌人攻击时,场上随机 1 粒符石被风化
当受到敌人攻击时,场上随机 2 粒符石转化为隐藏符石
3 回合内,召唤师攻击变 0;当受到敌人攻击时,将心符石转化为木符石
每回合随机把 1 粒符石风化,敌人生命力愈低时,会风化愈多的符石,最多 4 粒;且敌
人的攻击次数会随风化符石数量而提升。召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化
为攻击力
每回合随机把 2 粒符石风化,敌人生命力愈低时,会风化愈多的符石,最多 5 粒;且敌
人的攻击次数会随风化符石数量而提升。召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化
为攻击力
敌人会先制消除召唤师所有附加效果。首回合敌人会将随机一种符石转化为木符石,次回
合将木符石转化为心符石,以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒木符石,将吸取召唤师
1% 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止
敌人会先制消除召唤师所有附加效果。首回合敌人会将随机一种符石转化为木符石,次回
合将木符石转化为心符石,以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒木符石,将吸取召唤师
2 % 生命力,每回合累积直至敌人死亡为止
敌人会将魔族及妖精类成员的技能 CD 重置,而且只会受到强化符石的攻击伤害。首回合
敌人会随机把一直行的符石转化为水符石;次回合随机把一横行的符石转化为水符石,
以上次击循环周而复始
敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大于 40% 时,下一次
所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力
(只会发动一次),并提升攻击力 2 倍
敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大于 50% 时,下一次
所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力
(只会发动一次),并提升攻击力 2 倍
敌人会无视所有控制技能、减伤效果和意志技能。敌人当前生命力大于 60% 时,下一次
所受伤害不会使其死亡 (包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力
(只会发动一次)、提升攻击力 2 倍及每回合连续攻击 2 次
敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 40% 时,下一次所受伤害不会使其死亡
(包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力 (只会发动一次),并提升
攻击力 3 倍 (无视所有减伤效果和意志技能)
敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 50% 时,下一次所受伤害不会使其死亡
(包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力 (只会发动一次),并提升
攻击力 3 倍 (无视所有减伤效果和意志技能)
敌人会无视所有控制技能。敌人当前生命力大于 60% 时,下一次所受伤害不会使其死亡
(包括主动技)。当敌人生命力剩 1 点时,会完全回复生命力 (只会发动一次)、提升
攻击力 3 倍及每回合连续攻击 2 次(无视所有减伤效果和意志技能)
首回合敌人会封锁相同队员的主动技能及其攻击
首回合敌人会封锁相同队员的主动技能及其攻击;敌人攻击次数愈多时,攻击力会大幅提
升
敌人会将固定位置的符石转化为隐藏符石,并在每回合大幅的掉落隐藏符石
敌人会无视所有控制技能,并于首回合随机把 3 粒符石转化为隐藏符石。当敌人受到与
自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%;当受到敌人攻击时,
场上随机 1 粒符石转化为隐藏符石
敌人会无视所有控制技能,并于首回合随机把 6 粒符石转化为隐藏符石。当敌人受到与
自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%;当受到敌人攻击时,
场上随机 2 粒符石转化为隐藏符石
3 回合内,移动符石时间减少 2 秒。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减
少至 25%。当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水符石;第二次受到敌人
攻击时,场上中央的6粒符石会转化为水符石。
以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒水符石,敌人回复自身生命力 2% ;消除 1 粒水强
化符石,敌人回复自身生命力 10% ,每回合敌人最多回复自身生命力 80%
5 回合内,移动符石时间减少 2 秒。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减
少至 10%。当首次受到敌人攻击时,场上外侧的符石会转化为水符石;第二次受到敌人
攻击时,场上中央的6粒符石会转化为水符石。
以上攻击循环周而复始。每消除 1 粒水符石,敌人回复自身生命力 2% ;消除 1 粒水强
化符石,敌人回复自身生命力 10% ,每回合敌人最多回复自身生命力 80%
首回合敌人会随机把 1 粒符石风化,并消除召唤师所有附加效果。每回合敌人会将所有
符石随机转换。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%;当受到敌人
攻击时,敌人会随机将 1 粒符石风化
首回合敌人会随机把 2 粒符石风化,并消除召唤师所有附加效果。每回合敌人会将所有
符石随机转换。当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%;当受到敌人
攻击时,敌人会随机将 2 粒符石风化
3 回合内,无视所有减伤效果和意志技能;当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤
害减少至 25%;敌人会在 CD 0 时同时发动攻击和转属性,每回合敌人会将召唤师符石
转换至与敌人属性相同
5 回合内,无视所有减伤效果和意志技能;当敌人受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤
害减少至 10%;敌人会在 CD 0 时同时发动攻击和转属性,每回合敌人会将召唤师符石
转换至与敌人属性相同。如召唤师消除的符石与敌人属性相同,敌人会吸取召唤师生命
力转化为自身生命力
首回合敌人会将固定位置的符石转化为光符石,并将其他的光符石转化为心符石。当敌人
受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 25%。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次
,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。
首回合敌人会将固定位置的符石转化为光符石,并将其他的光符石转化为心符石。当敌人
受到与自身属性相同的攻击时,攻击伤害减少至 10%。敌人会在 1 回合内连续攻击 2 次
,敌人生命力愈低时,连击次数愈多。
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,
敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及水符石;如有锁定的符石未被消
除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及火符石;如有锁定的符石未被消
除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及木符石;如有锁定的符石未被消
除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及光符石;如有锁定的符石未被消
除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量
首回合及当受到敌人攻击时,敌人会锁定场上的心符石及暗符石;如有锁定的符石未被消
除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量
首回合敌人会将固定位置的符石转化为心符石,并将其他的心符石转化为敌人属性的符石
。其后每回合敌人会锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复相等于
该回合所造成的属性伤害的血量
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2015-06-22 13:00:00桃乐丝居然是石抽废卡 -.-
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2015-06-22 13:02:00引领之帅 是邓佳华要出了吗
作者:
mimchu (蒟蒻)
2015-06-22 13:04:00没毒龙吗
作者:
evan36 (Jun水子民)
2015-06-22 13:05:00水灵法咒:光符石转化为水符石,同时暗符石转化为心符石,仅对这个感兴趣
作者:
sueway (Beinghuman)
2015-06-22 13:06:00郎情妾意剑!!
作者:
nogoodid (千年传统全新体验)
2015-06-22 13:08:00不知道cd是不是5
作者:
aqzzz (Uranus)
2015-06-22 13:10:00郎情妾意.....
作者:
Woqeker (窝颗ker)
2015-06-22 13:10:00各种连击 连毒龙都不给用迪蛋 等补推
作者:
beber (Ace)
2015-06-22 13:10:00奸夫淫妇剑…(误
作者:
sueway (Beinghuman)
2015-06-22 13:10:00BB竟然有50%
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:11:00英雄神是你?
作者:
repear (Tenebrous)
2015-06-22 13:11:00是50% RRR 感觉不臭
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-06-22 13:11:00毒龙我没看到连击啊?
作者:
chow365 (修)
2015-06-22 13:11:00只有首次50%的样子@@"
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:12:00MH最好这次有把迪蛋对溢补盾数字修好 不然我就要继续毒龙打毒龙了
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:14:00我猜毒龙是每回合随机把 2 粒符石风化,最多 5 粒那个
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 13:14:00龙王脏脏
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 13:15:00那个应该是第二条血,也就是地狱级的那个技能
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:15:00为何说我脏脏 啥啦
作者: Archangle 2015-06-22 13:15:00
毒龙梦魇再怎么难都比火轩辕ex有解…
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 13:16:00目前看起来第一条血的技能毫无反应就是个肉靶
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:16:00那第一条血 我猜是心符石盾+扣%
作者: Phoenix0115 (凤凰) 2015-06-22 13:17:00
砂糖 : 订下契约吧 !
作者: Archangle 2015-06-22 13:17:00
第一条按照新闻稿应该是3回合攻击变0+转木珠吧
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 13:18:00看来毒龙最有可能的就越战越强的溢补风化盾 还行
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 13:18:00第一条血应该就是3回合无法攻击+被打时心转木
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:18:00三回合攻击变0+转木喔...任何可以打过第二条血的队伍都OK
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:18:00狂魔的最高倍率还是3.5,唉…
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2015-06-22 13:19:00这一还是没有人想打周末的紧急吧.. 超占背包的样
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:19:00好像也是啦 每次梦魇第一条血都是给你存技的
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 13:19:00狂魔还以为可以改多好 结果还是很难用啊....超鸟的队长技
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:20:00BB的技能变成盈水了xdddddd
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:20:00戾气吞天有两种叙述 按照新闻稿应该是第二种
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:22:00干 情报影片的同盗相益跟拆包出来不一样阿
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 13:22:0012.25=>36.75=>6.25=>18.75=>4=>12,这种自走炮的倍率算鸟吗?保底4倍还可以连续发动队伍技耶
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 13:23:00你看到的是测试用字串,这正常啊,而且2.5倍版本明明也有
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2015-06-22 13:23:00无视减伤配根性
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 13:23:00我觉得还是巴比好 狂魔倍率浮动太大又不好操作
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2015-06-22 13:24:00还真的叫作 转守为攻 ‧ 盈水 XDDDDDDD
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:24:00怎么没有沉没的贤者
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:26:00狂魔要难操作可以,但是也给个能符合难度的倍率
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2015-06-22 13:26:00狂魔写少 靠的就是高攻击辗压 硬是要他爆发后软鸟...
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-06-22 13:26:00出一堆不同属转不同属再变一下珠数
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 13:27:00对耶,两者到底是...
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:27:00以前4倍当道的时候狂魔会出线是因为就已经9倍了
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-06-22 13:27:00然后一堆免洗的1.5倍复合技能 有一大堆老梗能出卡
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2015-06-22 13:28:00Mh真的躺者赚
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2015-06-22 13:28:00狂魔要改基攻2倍,最大4倍,软屌技拿掉,主动技2倍CD10
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:29:00老实说现在水木狂魔队血不少 塞个敖广牛王就跟巴比队一样
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-22 13:29:00因灵之力没写"1回合内"这几个字,会是常驻技能?
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2015-06-22 13:29:00这字串到底怎么回事XD,一下淫水一下妻妾一下婴灵之力的是要因应暑假到了吗(?
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:30:00木狂还有机会再塞入解放毒龙 要是塞了 上看17000
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:31:00如果毒龙有给木队的技能 那就只能练两只毒龙了
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:32:00不可能啦 要引爆心符石才能发动怎么可能是常驻技...
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:33:00两只毒龙的木狂队 空间...300等放不下吧
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:33:00带E罐的意思XD
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:34:00不过那生存力靠杯强 靠解放毒龙主动直接补满希望解放毒龙 空间50 经验千万 血量8000+ 攻击比吼吼高
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:35:00不要啦 50我就放不下两只了 45就好
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:36:00回复负的不介意 没什么差 反正都靠主动或吸血或补%数只要不要像隔壁撒旦那么夸张就好
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:36:00如果毒龙自带增伤, 那原本查利保的位置可以改第二只毒龙这样不管是血量 伤害 生存能力都超强...
作者:
RedPine (sasa777sasa777)
2015-06-22 13:37:00回复变成0 每消一颗心珠-9%
作者:
airrade (始祖)
2015-06-22 13:37:00其他龙的屁股都很小 毒龙肥一点好像没差
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 13:38:00呃 回复是负的话搭水异队长技会扣攻击吧XDD 超怪
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-22 13:38:00双狂队伍技不错啊,已经有补缺点,比较有趣了。若真改基攻两倍,最大四倍,都放蓄能无脑玩就好啦,ㄧ堆复制人蓄能队员,玩ㄧ天就腻了
作者:
mimchu (蒟蒻)
2015-06-22 13:39:00吼吼是谁?
作者:
alvistan (Alvis)
2015-06-22 13:39:00觉得双狂不错啊 没消到攻击珠也是掉一倍
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:41:00吼吼=恐龙王雷奇利德
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-22 13:42:00吼吼应该是弹珠的火恐龙? 攻击有1900多
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 13:42:00真的 毒龙肥一点完全没差 龙使都超小屁股
作者:
popodai (ㄚ普)
2015-06-22 13:43:00看吧 盈水终于出现惹 我是先知XDDD
作者:
Woqeker (窝颗ker)
2015-06-22 13:45:00吼吼是恐龙王吧
作者:
chow365 (修)
2015-06-22 13:52:00绿帽子大肥
作者:
ashon (敲敲门)
2015-06-22 13:57:00现在就放七夕卡技能不就表示...
作者:
sisn (Shrinst)
2015-06-22 14:01:00血量越低风化珠数量越多,所以意思是要秒杀?
作者:
sisn (Shrinst)
2015-06-22 14:02:00大树队应该还是能打毒龙关的,只要路上没太多无视减伤,还有强化盾之类的...第二阶段的风化珠开技能两回合辗过就好,也不会太麻烦。希望血量不要太多就好...
作者:
Woqeker (窝颗ker)
2015-06-22 14:16:00楼上的前提要溢补盾bug修正
也不用修啊 迪蛋不是全开可以爆千万? 除以四夜差不多250万,溢补比这还多就靠北了
作者:
hexi 2015-06-22 14:26:00狂魔技能改得有够囉嗦,就说爆发完变两倍就好了嘛,绕口令喔
瞄了一下法咒双转组合还真的跟隔壁天使完全一样...
作者:
vic830710 (vic830710)
2015-06-22 14:26:00水希也是可以轻松5M+ 如果打得过前面
这种双转技能很棒 爆发又大量补血 CD8就很好用了
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 14:28:00敕令:?
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 14:28:00他的竞争者是三属西游 CD8可能没那么好喔
飭令会转走原本的心珠阿 我要不会转走心珠的双转你飭令要是克属珠少的时候就没心可补了
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 14:30:00前提是你的迪玩蛋队要够完整 至少要有木玩
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 14:32:00CD6灵活度就跟敕令相当 CD8就不大理想了 我也能靠主角阿
作者:
yenshun (村上春树的猫)
2015-06-22 14:34:00所以狂魔的倍率是怎么算阿 爆发完下一回合的
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 14:34:00我要心珠干嘛,现在不是比谁的拳头大吗?倍率高属珠多就好了转心有屁用ㄛ
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 14:34:00我没有英雄神。
作者:
pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)
2015-06-22 14:34:00隔壁有SB阿
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 14:36:00你可以龙刻滤啊(?
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 14:38:00保底4倍已经可以正常玩了
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 14:38:00真的蟹煮荣恩 之前根本垃圾 不小心就软屌软到1倍是三小
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-22 14:41:00XDDD超蠢
作者:
Woqeker (窝颗ker)
2015-06-22 14:42:00其实我也不太清楚到底我的迪蛋补多少 都是直接一组心刷只知道遇到溢补盾会减速XD
作者:
soulllful (soulllful)
2015-06-22 14:44:00狂魔不小心消到倍率不见超干,现在还有2倍还行而且现在双狂魔保底2x2,进场从2倍开始叠
作者:
ohtori (黑人)
2015-06-22 14:48:00首回合敌人会封锁相同队员的主动技能及其攻击 复制人:...
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-22 14:50:00干 一定是因为大家玩坏复制人了阿阿阿
狂魔现在保底4如果不断消主属克属心珠的话就常驻12倍其实玩得起来
作者:
yenshun (村上春树的猫)
2015-06-22 15:01:00不是13.5?12.25?
老实讲狂魔要这样玩我还不如玩北欧狂魔优化前后的转珠思维都是一样的 没事别去动队伍技该发动的时候再发动 现在优化后就变成发动的时机多很多
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:05:00狂魔就是叠满之后12.25 你要触发多三倍 下回合剩6.25
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:06:00然后再消一轮主珠回到12.25 再继续打 这样会更平稳
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:07:00你一直触发只能说比较无脑 但整体强度就弱掉了
所以囉 狂魔不适合每回合都发动队伍技 一直发动很烂的
36.75→18.75→12…连续三波爆发…还OK吧
36.75当然OK 可是下一回合再发动我就觉得效益不高了
若当时攻击力达至最高 3.5 倍时,下一回合水属性攻击力
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:08:003.5触发队伍技 下回合变2.5
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:09:00再继续触发才会降到最低2
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 15:09:00呼呼 看了上面的讨论 狂魔改成这样似乎还堪用
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:10:00新闻是说每次降1
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 15:10:00我会把它当可控制倍率的陈辅队玩 最高倍率还高很多
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 15:11:00多叠ㄧ次还能接受 至少不像以前那么难叠又易掉倍率了
狂魔改变后应该会满有趣的就看晚点改版后到底实装是-1 or -1.5了
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-22 15:12:00只是血量还是老问题 看队员怎么放囉
血量就塞一只水EJor熬广啊...水BB升华后也好血量会在1W5左右还好
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-22 15:15:00我是觉得安倍跟队伍技很搭
作者:
ptt426 (小妹)
2015-06-22 15:20:00我猜郎情妾意排出来是爱心图形
郎情妾意感觉是七夕啊,会不会太早放出来而且怎么没顺便做奸夫淫妇剑
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-22 15:49:00双移现在才出......
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2015-06-22 16:41:00迪蛋队GG,无法控制+无视减伤+根性 一定给你死
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-22 17:12:0050%的BB 如果原本跳的机率1/3等于每次CD好转出强珠的期望值 5.25颗 会不会太尊爵
其实没有限3次 那个是以前机率太低误传的解放后就有人跳到5次了
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-22 17:17:00我是算期望值 平均下来只要3回合BB就能转5.25颗平均6回合等于转10颗 干你妈的蓄能我吃鸟吃爽喔
好险我看卡面玩的 对BB完全无感 所以双鱼>>>>>>>>>>BB
作者:
m555888 (小薪)
2015-06-22 17:36:00敌方技能叙述越来越长还超靠北是怎样
作者:
anonova (anonova)
2015-06-22 17:39:00挑战玩家的国文程度
作者:
tartrate (Zolpidem)
2015-06-22 23:22:00转守强攻.淫水