楼主:
qwe20 (晴晴我爱你)
2015-06-03 17:14:54==============================================================================
情报一定要附上来源网址,被检举警告后将删文处理,多次无来源将进行水桶处理。
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独家专访《神魔之塔》执行长 畅谈与《怪物弹珠》的合作过程及未来规划
http://gnn.gamer.com.tw/0/115830.html
(GNN 记者 Jerry 报导) 2015-06-03 17:04:07
手机游戏《神魔之塔》先前展开与台版《怪物弹珠》的合作企划,引起了许多玩家的
讨论,活动展开至今《神魔之塔》的人气角色已全数在《怪物弹珠》中登场了,但《神魔
之塔》内的《怪物弹珠》的活动关卡则将继续端出全新关卡,带给玩家崭新的挑战目标。
然而这两款手机游戏的合作,究竟背后是怎么擦出火花的?双方沟通过程中又发生过
怎么样的趣事?为此巴哈姆特 GNN 特别独家专访到《神魔之塔》执行长 Terry,为玩家
披露更多细节,以下为整理报导。
GNN:《神魔之塔》自与 Disney Villains 合作后,积极与不同的游戏推出合作计划,今
年内我们还有机会看到神魔与其他游戏的合作企划吗?
Terry:在《神魔之塔》的研发上,我们觉得,让玩家在游戏中不断得到新体验是十分重
要的。不论是从新的角色、新的故事、全新的系统,或是在旧有基础中加上变化的游玩方
法,我们都努力寻求和尝试,希望每一次也为玩家带来值得玩味和惊喜的地方。
在去年 5 月推出的 Disney Villains 合作系列最近刚刚完结
今年 1 月推出过“轩辕剑”系列的合作
与不同厂商推出合作计划,能在游戏中为玩家带来意想不到的角色和游玩体验,同时
也会产生期待,想要击倒和收集特别版的角色。因此在带来新体验这点上,我们十分乐意
推出这样的合作计划,团队亦努力为将来不同的合作进行筹备。
上月推出,现在仍在进行中的《怪物弹珠》合作计划
当然《神魔之塔》也有着自身的故事和游玩发展,研发的时候我们也会从中作出平衡
,令游戏健康发展。
GNN:能否谈谈一开始与《怪物弹珠》的合作契机?
Terry:其实与《怪物弹珠》合作是一种缘份,事前我们并没有特别邀约,但事情却自自
然然发生了。
事情开始在今年 1 月,我们双方在 Madhead 的香港总部展开首次会面,其后为了进
一步了解彼此,台北国际电玩展期间《怪物弹珠》的日本研发人员也来到现场参观,并走
访了《神魔之塔》的摊位。在我们聊到各自游戏的过程中,发现关于开发理念,以及希望
玩家在游戏中能感受到什么样的体验这几点中,双方有着一些共同相似的地方。
《神魔之塔》执行长 Terry(左)到访日本《怪物弹珠》开发原厂 Mixi 并与制作人木村
弘毅(中)合照
而《神魔之塔》团队后续也飞到日本拜访《怪物弹珠》总公司 Mixi, Inc,让我们有
机会互相更深入地了解对方。我们在一些研发理念有热烈的同感和共鸣,加上考虑到玩家
也十分喜欢合作计划,我们就一拍即合决定做一个双重方向的合作!不单是《怪物弹珠》
的角色“弹”进《神魔之塔》,同时《神魔之塔》的角色也走进《怪物弹珠》的世界,让
彼此的人物在别的游戏中探索新领域,感觉也挺有趣的。
GNN:《怪物弹珠》可算是日本最具人气的游戏之一,在这样的跨国合作过程中,《神魔
之塔》团队在协调过程中是否感到压力?有没有什么心得可以跟玩家分享?
Terry:这次与人气的《怪物弹珠》团队合作,《神魔之塔》团队都十分兴奋,当中最大
的挑战就是怎样将对方的风格融入到游戏中,不单只是人物角色,也包括游玩的呈现方式
。
大家对于《神魔之塔》和《怪物弹珠》的人物绘画风格应该不陌生。《神魔之塔》是
细腻的写实画风,另一方面《怪物弹珠》是日式动漫画风。要怎么将《怪物弹珠》的角色
以《神魔之塔》的画风重新展现,又或将《神魔之塔》的角色绘画成更适合《怪物弹珠》
的形态,双方的绘师们均付出相当多的心力。
绘画时不但保持原来角色的姿态与衣饰细节,同时也十分着重在人物特征的呈现,务
求玩家只要看过一眼就能认出人物。当《怪物弹珠》释出合作计划人物的剪影,我留意到
玩家很快就认出“巫女”系列;先前在 GNN 放出《神魔之塔》合作消息的报导后,有玩
家认出了剪影人物是“月读”,也欣赏神魔风格的弹珠角色。所以我觉得双方都很厉害,
同时也十分感谢绘师们为大家画了这么棒、这么忠于原著的角色图。
透过绘师们的努力,将人物塑造成适合自身游戏风格的形态
除了让两款游戏的角色走进对方的游戏里头外,我们在游戏方式上也认真做了参考。
我们团队本身就十分喜爱《怪物弹珠》,又专程到了日本参观《怪物弹珠》公司 Mixi,
Inc. ,直接交流制作细节和想法。最后,我们将《怪物弹珠》独特的部份在《神魔之塔
》中做出了以下的呈现:
1. 制作用弹珠模式运作的“龙刻脉动”来在关卡中发动特别的攻势加乘。
2. 最近在《神魔之塔》的合作关卡中,玩家能在零石通过超级难度关卡后,选择进入“
EXTRA”挑战隐藏其后的神秘敌人,让游玩的过程与《怪物弹珠》中过关的情形更贴近。
双方在 Mixi, Inc 交流合作细节
参考《怪物弹珠》的玩法并将其带进《神魔之塔》
此外我们还交换了对方的游戏场景、主关卡音乐等,让游玩过程更有气氛。例如在《
神魔之塔》中,进入王关时能看到动态的《怪物弹珠》抽蛋动态画面,弹入抽蛋龙头的眼
珠后,再射出把守王关的人物,为神魔的关卡带来新的动感。
我也有看玩家在《怪物弹珠》中挑战我们的人气角色“奥丁”,音乐顿时换成《神魔
之塔》挑战封王的音乐,而“奥丁”真的像骑着八脚马一样冲入画面,令游玩体验更加有
感觉,同时也展现出在神魔中不能想像的游玩过程。
“奥丁”在《怪物弹珠》中登场
GNN:与注重细节的日厂合作,《神魔之塔》团队从中获得最大的收获是什么?当中有没
有些有趣的小故事能够跟玩家分享呢?
Terry:与《怪物弹珠》合作,最大的收获当然是能够与 Mixi, Inc. 建立了良好的友谊
,亦得到他们在合作活动中的种种支持。透过活动,两款游戏的玩家能接触到另一款游戏
的乐趣,也是我们喜见乐闻的事。有趣的小故事呢,我想能分两部份,一是制作合作宣传
影片,另一是研发游戏。
为了制作宣传影片,着重细节的 Mixi, Inc. 特别派出摄影师专程来到 Madhead 进
行拍摄,其中要拍摄什么内容,或是用什么角度演绎,每个细节都十分认真的去构思!我
们从中学到了很多。
此外,“疯头”玩弹力球的宣传影片也十分有趣,其实我自己很喜欢这个等身大的“
疯头”,因为他行动起来有点笨却又十分可爱,拍摄的时候我们要不断将弹力球抛向他,
当然也不是一次就成功,真的辛苦了他,大概他也被我们砸晕了!
至于游戏研发上,我觉得有趣又有具有挑战性的是和团队一起开发弹珠模式的“龙刻
脉动”。这玩法让“转珠”玩家一尝“弹珠”乐趣,别看它只是“一拨一弹”,我们也希
望做到需要玩家思考怎么弹才能拿到更高的分数,因此在研发时也不断做出细部的调整。
不过测试到最后,听试玩的同事说,还是觉得乱弹能拿到更高分,不知道大家是不是
也这么感觉。我自己玩这个模式,觉得是容易玩和容易发动技能的,但就是没能玩得高分
。最近我们在发展下个版本的新功能时,测试版本中的龙刻系统竟然凸槌了弹不动,针对
这点我们也要加紧脚步修理呢。
制作弹珠版“龙刻脉动”花了不少心思
GNN:每次《神魔之塔》的合作计划均端出相当多的内容,例如新双周关卡,新抽卡系列
和抽卡机,新场景甚至有新的“故事模式”。然而合作活动至今已一个月了,玩家只能从
双周关卡收集到《怪物弹珠》的角色,不知道后续是否还会有其他内容可让玩家体验?
Terry:在《怪物弹珠》里的《神魔之塔》合作活动已经完结了,而在《神魔之塔》中令
人期待的《怪物弹珠》“地狱级”王者则即将在本周现身。这次作为合作压轴登场的“黄
泉津大神 伊邪那美”会严厉地考验大家,只要打倒她,就能把她的能力做为己用。我们
还为了她制作了特别的攻击特效呢!想知道特效有多拉风,就不要错过封印她的机会。
http://imgur.com/XB7JjMl
“黄泉津大神 伊邪那美”将压轴登场!
至于其他的《怪物弹合》合作计划内容,我只能说《神魔之塔》希望继续与《怪物弹
珠》保持深入的合作关系。
GNN:《怪物弹珠》的人气角色“黄泉津大神 伊邪那美”在《神魔之塔》中降临,能否向
玩家稍稍透露她在《神魔之塔》中的角色技能设定?
Terry:《神魔之塔》近来为不同类型的队伍打造出具有爆发手段的角色,而“伊邪那美
”将会成为火属性角色中,具备强蛮暴撃能力的新人物!
如果有玩《怪物弹珠》的朋友,大概绘知道她的主动技能“黄泉的波动”带有很强的
单回爆发力,而《神魔之塔》也将继承这招式,在一回合内对敌人全体追打全队总攻击力
一定倍数的火属性攻击,加上她是神族,各方面的能力都有相当的实力,配合不同的队伍
和玩法,未来可以发挥出多强的攻势,就留待大家亲身尝试和体验了。毕竟每个召唤角色
的用法都有可塑的空间,有时愈深入发掘就能找出当中的趣味。每次看到玩家组出我们未
曾想过的队伍,加上卡牌用法能变得那么强劲,都令我觉得很吃惊和佩服。
“黄泉的波动”在《神魔之塔》中将附带攻击特效!
之前营运长 Billy 也在巴哈姆特电玩疯直播上说过“愈强的卡牌角色,关卡的难度
也会相对提高”。因此这次“地狱级”,我想关卡还是偏向较难的,但我们保证这次会预
留时间让大家思考,在准备充足的条件下挑战大神,玩家请好好把握机会。这次“地狱级
”也加入需要大家一同奋斗完成的目标,大家都成功挑战“黄泉津大神”的话,还有机会
得到额外的奖励!更多关卡资讯也较难在这里三言两语说明,请大家留意稍后释出的关卡
情报。
★地狱级关卡‘一众神明之始’:5月15日(五) 22:00 开放
GNN:观察《神魔之塔》的合作计划,大都与不同平台的游戏合作,这次则是少有的手机
游戏之间的合作,请问您怎么看待这次合作呢?
Terry:我想大家也是喜欢玩游戏的朋友,如果能透过合作让双方玩家接触另一款游戏,
得到更多乐趣,从游戏中认识更多朋友,又或因为合作活动找到共同玩游的回忆和共鸣,
实是一件快乐的事。这当中不单是游戏厂商之间的美事,实在是连同玩家三方三赢的活动
!
所以每一个合作活动,在《神魔之塔》而言并不仅仅是增加游戏内容和制造话题,我
们总希望为玩家带来更多有意思的经历,与玩家一起学习和成长,让玩游戏也可以成为很
棒的事。希望玩家在这次合作中,尝试体验弹珠的乐趣外,更因着这次合作,产生不同的
连系,留下一起游玩的美好回忆。
GNN:继《怪物弹珠》合作后,《神魔之塔》可以透露下一个合作计划吗?
Terry:下一个合作计划已经在摩拳擦掌中密锣紧鼓,到时会再掀起来自异世界的法力和
刀光剑影吧!大家敬请期待!
作者:
isacheng (方吉外拍摄影师)
2015-06-03 17:15:00小敏好快~
作者:
ashon (敲敲门)
2015-06-03 17:17:00欸我正要贴OAQ
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2015-06-03 17:18:00暖男小敏
作者:
ashon (敲敲门)
2015-06-03 17:19:00就是轩辕剑阿...
作者:
pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)
2015-06-03 17:20:005/15????
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-03 17:20:00竟然是火属
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2015-06-03 17:20:00神魔绘师真的很不错 除了偶尔几张画风怪怪的以外都很棒
我想关卡还是偏向较难的刀光剑影!! 乱世狂刀4ni!?
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-06-03 17:23:00火属神族 一回合对敌人全体追打全队总攻击力一定倍数感觉跟神帝的特性很像.....
月读打3次 神帝打3~10次 这只打N次 打 都打 都可以打
如果是神帝技能就完全不强势阿 打一张拿鸟就罢了XDDD
作者:
dogalan (Emotion)
2015-06-03 17:25:00我是希望跟枪妹一样...就追打增伤 不然会很悲剧
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-06-03 17:27:00火姬氏目前增伤有 火妹 阿基 火小八
干 黄泉津大神 伊邪那美 是男的还女的啊??脸看起来像男的 可是又有(.) (.)
作者:
jeff1008 (Bottega Veneta)
2015-06-03 17:31:00火属 神族 感觉关卡很难 要满技可能要..........
作者: cyi (台中小黑) 2015-06-03 17:32:00
"再"掀起 "刀光剑影" 100%轩辕剑 不知道是重开或有新角色
作者: gogiseo (卡搂逼~剥疑卡扎伊) 2015-06-03 17:32:00
吃神帝练技
作者:
chow365 (修)
2015-06-03 17:33:00火姬有队员了ya
作者:
raxtm (RA)
2015-06-03 17:37:00是火属啊,原本在怪物弹珠的所有转换人物都保留原属性跟技能名称,翻一下两个wiki都能查到的东西
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2015-06-03 17:38:00说不定是刀剑神域(咦?
作者:
kay1030 (休眠状态)
2015-06-03 17:40:005/15 22:00开放……是明年吗= = 今年我没印象啊……
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-06-03 17:42:00有点像人马,但是似乎更好破防。
作者: zinstar 2015-06-03 17:47:00
推一个~
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2015-06-03 17:47:005/15开放的明明是精灵使 复制贴上被抓包了齁wwwww通天:G4哪一点输我了 ㄏㄏ
进关前还要 通过不算简单的法阵ex 关卡一开始就整人 大拼图限
g克还能塞进土猪猪队呢 还算不错了啦 而且卡图帅 (?
作者:
bllove (奇洛)
2015-06-03 17:51:00G克真的无言
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-03 17:51:00放纯火就是单纯的几倍,也适合放进杂色,看文叙述应是她ㄧ人就能追打全队攻击力的某倍数,只要用力消combo就行了
作者:
jayjen (愛情越釀越香醇)
2015-06-03 17:54:00通天 奈普 黄雷 G克 4个人可以凑一桌打麻将! 哈哈
作者:
fleeaaa (天天)
2015-06-03 17:56:00关卡难度太低 希望改难
作者:
weigod (威嘎)
2015-06-03 17:56:00你们把黄雷放在哪
黄雷奈亚通天的..没有要先过ex的门槛..立足点不一样
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-03 18:02:00就是ㄧ回合招来的概念,只是不像龙队暗龙使只吸收龙,这只全队不分种族六只都吃。若是追打6倍,其实就是相当于ㄧ回合招来又开共鸣的效果xd
作者: starfa (一试合完全燃烧) 2015-06-03 18:02:00
刀光剑影,不会是...仙剑,吧? 话说仙剑六也快出了,不合作吗
作者:
gedian (随风飘零)
2015-06-03 18:06:00傅大师开示?
作者:
R10K (R壱万)
2015-06-03 18:16:00这张图跟原版差蛮多的...
作者:
barton (八八~)
2015-06-03 18:19:00感觉是个烂技能
作者:
R10K (R壱万)
2015-06-03 18:27:00不然跟弹珠一样好了,出个不能接关的地狱还梦魇好了
作者:
R10K (R壱万)
2015-06-03 18:32:00G4用正攻队回合很余裕吧,可以来个限20还30的试试
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-03 18:33:00假如说全队总攻9000好了,如果"追打"全队攻击力2.5倍…夭寿
作者:
kxloft (kxloft)
2015-06-03 18:38:00大概是全队能攻击,追打2倍,或者只有她能攻击,追打3倍,与艾德增伤差不多。方便攻击力集中破防,让火队有个界王拳
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-03 18:40:00价值在于变相破防就是了,倍率不要太troll就都会是不错的牛棚
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-03 18:42:00技能有点威 追打全队N倍 增伤可能比艾德还高
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-03 18:47:00楼上 要看最后MH给几倍啊 所以才说可能...虽然觉得倍率会在2-2.5左右就是...
作者:
krizarlid (Let's Go Cubs !)
2015-06-03 18:50:00感觉要刷个满技 等等看之后放出消息了
作者:
watchr (30怒狮)
2015-06-03 19:00:00如果给2倍就是无消珠条件的安倍晴明,所以若是2.5倍就颇强的XD
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2015-06-03 19:05:00结果是1.5倍(?)
作者:
knust (小汤姆,要认真)
2015-06-03 19:40:00各位观众,技15。请慢慢练~~
作者:
duv (duv)
2015-06-03 20:18:00刚刚重登 下载了一个更新档 不知道是不是 伊邪那美 的资料@@
作者: edgek 2015-06-03 20:38:00
神魔版的黄泉比弹珠的黄泉还...柔和? 不像其他那几只