※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1LITreUv ]
作者: qweewqq (风一样的男子) 看板: C_Chat
标题: [讨论] “每日任务”是玩游戏还是被游戏玩?
时间: Wed May 6 17:22:46 2015
记得以前神魔之塔全盛期时,看很多学生都会follow每日任务,想要得到那些奖品
以前玩天堂时,每隔一段时间都会有固定任务奖励,或是经验值加倍之类
当然手机游戏也有,有时反而更多更密集
可想而知每日任务是为了维持玩家的热度跟新鲜感
但有时内容重复性质太高,加上每天跑每日任务,久了就会让人怠惰产生倦怠之意
大家觉得“每日任务”的设计,究竟是玩家去玩游戏
还是游戏在前面让玩家追着跑?
要怎样的每日任务设计,才能不落窠臼俗套,让大家觉得跑得有意义呢?