一、简单介绍:
提到老人队大家不外乎第一时间肯定就是首推‘老妲队’俗称→‘人妖队’,然而之前也
还有一些其他玩法,大多是‘老老队’、‘老虎队’、‘老魅队’、‘老剑队’、当然也
是有人玩‘老光队’、‘老火队’、‘老木队’、‘老暗队’、根性就玩‘老水队’、娱
乐队‘老马队’等等的很多配法,老人队主要就是以‘人+妖’组成的队啊其最大的卖点
就是自己带老人是开主角可以15秒任排珠,这样的一个设计让玩家们对于敌人机车的技
能多了一项解决的方法,例如:位子机车的风化珠、燃烧、腐蚀、拼图等等很多的机车技
能。
名词介绍:
老老=老人+老人
老虎=老人+虎克
老魅=老人+(大祭司伊斯玛、战鸭伯爵玛帕)
老剑=老人+剑阵
老光=老人+光游
老火=老人+火游
老水=老人+水游
老木=老人+木游
老暗=老人+暗游
老马=‘老’人+ 炽翼候爵‘马’加锡亚(偏向纯妖的配法)
二、常配法:
1、‘人妖+双巫(水火)+双主’←目前这队是在经过多次改板后经过多次锻炼玩家们公认
最为暴力+稳定+无脑的配法了,双巫加持平时伤害不低,爆发有4个其中大爆有3个,‘双
主’及‘妲己+龙刻’,老人则可以当小爆发or洗珠,非常好用。
2、‘人妖+单巫+3主’←单巫虽然没有双巫的情况下暴力,但是在有‘大腿’的情况下
只要开主角combo一直降一直降,其伤害也是不容小觑。
3、‘人妖+4主’←这队在没有巫女的情况下虽然伤害不高,但是其充满乐趣及无限的
可能性(同样大腿的原因)。
补充、主角系列:
放进队伍中的主角数量>=3只时(要不同色),有回复加成(1只加10%)。
三、配队:
前面说到老人主要以‘人+妖’作为配队方针,所以队员就以‘人妖’中选。
(一)、以人为例:
1、巫女系列:
在人类中最凶狠且最强大的不外乎就是三巫啦!当然三巫也是老人队中的常客,可是其中
的‘猪女’因为‘大腿’的出现导致他失去主要在老人队的工作,在以前的版本‘老老+
三巫+主角’可谓是杀片关卡无敌手,然而自从‘大腿’op之后‘猪女’也就没落,位置
也被其他人所占领。猪女kukuo
2、主角系列:
主角在老人队中可谓是不可忽视的重要战力,其中主角的选择主要以‘水火暗’为主,‘
木光’为辅,即便是老人队,队伍愈纯爆发当然也就愈稳,然而也不一定要是固定只用哪
些主角,也可以视关卡放置,例如:暗机偶extraR20-2就可以利用光主拼破防、木机偶ex
traR11利用火主拼破防等等。
3、游侠系列:
这个系列可谓是最实用的一个系列。
水游→减伤、挡先攻。
火游→破全体防(低血量)、隐身盾。
木游→破单体防(低血量)、隐身盾。
光游→补血。
暗游→尾刀。
卡片视关卡设计来摆放。
4、小魔女系列:
用来设计打低血量及破隐身盾和连击盾系列。
5、机偶系列:
水:>4c→增伤,<=4c→保命。
火:>4c→增伤,<=4c→保命。
木:>4c→增伤,<=4c→破防。
光:>4c→增伤,<=4c→减伤。
暗:>4c→增伤,<=4c→破防。
卡片视关卡设置。
6、BB系列:
对不起我反韩,虽然卡是很好,但是我不会用的。(韩粉不要干我><)
http://i.imgur.com/fUEw8ne.jpg
http://i.imgur.com/DgUJcX6.jpg
7、轩辕系列:
我认为主要只有小雪、赛特比较适合入队其他可有可无。
8、敌视你副本系列:
冷门系列不加以讨论,但是不代表不实用(因为我没练,所以无法说明)。
9、其余不可忽视的卡片:
魔母:可以配合小雪、地精打溢补关卡。
红心皇后:保命及关卡需要。
闻仲:ㄜ。。。好吧我不知道你在老人的地位。
杨戬:在以木属为主的老人队属于增伤脚色。
三太子:偏火属的老人队重要队员,火巫+太子+火主→偏火属老人之三本柱。
怪盗黑手党史古基:跟老人有组合技,想看op伤害的可以尝试。
(二)、以妖为例:
1、大腿系列:
为何大腿叫一个系列?因为任何卡配他都像打了针吃了药整个op。
2、妖蛋系列:
这个系列应该算妖精里面最多人使用的系列(大腿除外),其最大卖点在于其技能。
水:满升华→集气2回合然后爆发。
火:帮忙转属及其他功用。
木:缺心可以帮忙补命及其他玩法。
光:在敌人>2人时,另类的增伤及另类破防(ex无义之路)及多项用途。
暗:防先攻、自保及可以用于多项用途。
3、地精系列:
虽然是个极冷门的系列,但是在需要纯色配队的时候仍是可用的系列(同样BB不加以考虑)
,毕竟我是个地精狂。
http://i.imgur.com/Xx0TFPN.jpg
http://i.imgur.com/MXU5Kri.jpg
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http://i.imgur.com/Vi7T4CE.jpg
http://i.imgur.com/v5fNERy.jpg
4、肥料系列:
虽然是比地精更冷门的队伍,不过我才总有一天会用上?咦?
5、屎来姆系列:
虽然也是不常入队。。。但是仍算实用。
6、圣诞精灵系列:
冷门少人使用。
7、敌视你、所罗门石抽系列:
水:减伤及无限miss(详情请观看水队神‘贤大’影片 https://youtu.be/AUdOk8Hz3Ag
)。
火:改版过后俨然成为神卡(不正面说明是因为我没有所以没用过><)。
光:像流星般的存在。
8、其余不可忽视的卡片:
屎王:替他刷存在感⊙ω⊙。
妖精女王:对于需要高回复极有帮助。
仰望者疯帽:防锁技。
卤蛋:视关卡设置。
大波罗:视关卡设置。
四、排法:
以老人巫女巫女主角主角妲己之顺序举例,像这样。
http://i.imgur.com/4Jwc1jL.jpg
在以前的版本大家的玩法应该都一样,就是完美的排三三三,像这样。
http://i.imgur.com/fdox4r5.jpg
然而升华系统的出现,主角在升华的情况下为了排出剑(增伤)排珠则有点些许的改变,像
这样。
http://i.imgur.com/NVQ1b7j.jpg
在大腿也开放升华时排珠仍和上一张图一样。
http://i.imgur.com/NVQ1b7j.jpg
现在在巫女也开放升华的情况下,排珠为了排剑(增伤)也开始产生了变化,像这样。
http://i.imgur.com/FQbwekD.jpg
五、实战伤害测试:
以下测试皆是版面+天降合计16c之图片,好方便让我测试。
依照以前的三三三排法。
http://i.imgur.com/OIqhiwD.jpg
伤害↓,可见前面说的双巫在老人队增伤有多可怕。
http://i.imgur.com/SMxCwrs.jpg
升华系统的出现,主角大腿为了排剑,排珠些许的改变。
http://i.imgur.com/57mpqfM.jpg
http://i.imgur.com/bnZ42Yz.jpg
伤害↓,这里我们发现转剑真的有差,伤害提升了不少【增伤(1.1)的3次方的伤害】。
http://i.imgur.com/GBpmOzE.jpg
http://i.imgur.com/gWpXtN8.jpg
现在巫女也开放了升华于是排珠又要进到另一个阶段。
http://i.imgur.com/Uu9lobR.jpg
伤害↓,此时我们发现伤害已经是以前三三三的更大跃进了,升华让老人的爆发能力又更
上一层楼了【增伤(1.1)的5次方果然不同反响】。
http://i.imgur.com/4YP91fz.jpg
补充:增伤公式(由版友提供)【1.1是指原本的100%+增伤的10%所以变成所谓的1.1;而如果
是北欧则是(100%+10%)X(100%+12%)所以就是1.232】
(1.1)的n次方 n=增伤卡的张数
ex:4张有剑就是(1.1)的4次方、1张有剑就是(1.1)的1次方
六、结论:
我做这次的测试主要是为了想知道老人队的伤害极限在哪里,虽然有些人可能会质疑准确
性,这样伤害测试又不准确,可变因素那么多,像属珠消除几组、combo、天降、版面等
等多项因素可能的变化,没错!我不否认这些可变因素导致的伤害问题,只是我并不是神
,我无法预测下一步的事情,我只能做我能控制的范围,例:固定combo来测试及排法和
实验次数,其余我无法改变。
这篇文我花了不少时间打暗7-1(顺便刷肥)并纪录下来,虽然不一定准确,但是我肯保
证结论并不会差太远,如果我的测试导致哪个版友不像实验数据一样,也请见谅因为实验
总有成功或失败的,我测试超过50场也不是场场符合我想测试的,我只能从其中找出符
合数据的图来说明我的心得及实验结果。
七、Q&A:
Q、三三三和改良后的排版哪个combo数高?
A、三三三的基本combo数正常来说会>改良后的combo数。
Q、combo数比以前少那伤害会比以前高吗?
A、这个我也无法保证因为可变因素太多,但是在正常的情况下会比以前高(因为升华)。
Q、改良后的排版和三三三哪种好排?
A、这个要因人而异,我个人习惯三三三,排改良版的有时候会卡,但是不代表所有人都
一样。
Q、为何上面的图片原po的4颗直排都排上面而不是排下面?
A、这是我在做测试时所做出来的结论,我发现假如在最下面先排444玩家容易乱,因为可
移动的珠子太多,容易下面排完上面排不完,如果下面先排完上面就有很多时间可以排。
Q、如何快速融入改良版的排版?
A、我在测试过程中也时常手忙脚乱,然而在我实验多次后我发现了一个排版方式让我手
不忙也能顺利的排好升华。
http://i.imgur.com/iXVr72o.jpg
手机画图请见谅,如图之画法从右一先开始排好3在往左一排3在右二排3在左二排3以
此类推,有点像盖房子先盖好基底的感觉。
初学者可以这样记:
右横一→左横二→右横三→左横四→右横五→左横六→右横七→右直八→右直九→右直十
→左横十一→左直十二→左直十三→左直十四