目录
波比队特色 ....................Page. 2
队友搭配 ....................Page. 3
组队概念 ....................Page. 5
晕眩使用要点 ....................Page. 7
队员选择-转心卡 ....................Page. 8
队员选择-转属卡 ....................Page.10
队员选择-增伤卡 ....................Page.13
队员选择-功能卡 ....................Page.16
实战范例 ....................Page.18
后记 ....................Page.19
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波比队特色
自9.0版本波比解放以来,波比逐渐成为近期攻略的热门人选。
在诸多一线队伍之中,波比队的特色总有别于其他队伍。
光制服队的卓越爆发力、龙队的厚实血量及攻守一体心兼暗、道摩队的越受越强(?
波比队的特色是利用本身强大的抗压能力换取存技的空间,并用技能一波击倒敌人。
我的队伍是双波比队,就是用CD5搭队伍技去爆发的。CD短暂的转属爆发经由晕眩辅助后其
CD立即回复,堪称神魔第一无耻。
搭配升华排剑使用,威力更是妙不可言,跟直排的巧妙组合正是这组队伍的精华所在。
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队友搭配
现阶段波比会找的队长就只有两种:自己或火巴。如今不需要妲己了,不过还是会解释。
搭自己:
现在双波比队因为耐打程度高,所以是泛用程度最高的搭配方式。
总血量介于16.5K~18.3K、总回复低则6.5K,高至10K。
4倍的回复力要和CD1固定扣血90%跳恰恰绰绰有余,爆发层面能够不开龙刻爆发约莫1000万
而在晕眩辅助之下要达成连续爆发也全然不是问题。
缺点在不开技时的火力贫弱,这点在如第一关就会秒杀人的关卡时很致命。
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搭火巴:
承上一页提到双波比的弱点,这个搭配方式是研究来克服这个弱点的。
血量和双波比相差无几、回复则是介于4K~4.5K之间。
利用火巴比伦消直排四颗必掉一火珠去搭配波比核心队员几乎都带剑的特性
好提高不开技时转珠伤害的临界值。缺点是打一波的能力不比双波比强,也无法负荷关卡
强度太高压的部分,如连续三关都是CD1打超过12K的话无法硬吃下来。
搭妲己:
过去波比未解放时半强迫搭妲己是为了提升火力,妲己的回复力则是算附赠的。
血量:15K~17K、回复力比波比火巴队高159。
现在搭妲己很尴尬,要血量比不赢、比回复没优势、比爆发双波比队没输太多更多了2倍回
复,功能性强的排珠技也有火妹取代,最重要的是双色攻击珠会让晕眩时的风险上升。
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组队概念
相信一些人在健检时的主要问题就是这项,不过其实波比的组队方式自3.0至今仍未变过:
波比/ CD5(转心)+CD5(转火)+增伤1+增伤2or功能卡 /波比
CD5的极短CD和晕眩的契合度是波比队的核心,增伤至少要一只不多说、第二只随关卡
而定。不过还缺少一样很重要的东西,那便是直排剑。直排剑在波比队的重要性有如
画龙点睛那般,火队很多成员都带有直排剑,而直排剑就是能有效提升输出的手段之一。
起先是由ijk12345先发明威力甚至更胜华神叠珠表的直排叠珠表。才让我发觉直排的潜在
可能性,也就是完全发挥波比的火力极限。
文章连结:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1425139746.A.9C8.html
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叠珠表模样:
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●部分可以互换位置,●可以填入任何属珠。●●部分的位置不可同色,否则会少1C
影片示范:https://everyplay.com/videos/16284731
影片中可看到一共触发4把直排剑,无天降的总伤是:1068万。
不过这个叠珠盘面较适用于13、14杂,10~12杂用华神叠珠表较适合。
●●●●●●
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●●●●●●
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晕眩使用要点
因为路克以前就发过专门探讨这部分的文章了,所以这点就仅提及大要。
文章连结:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1390216069.A.870.html
开晕眩时最忌讳的就是无脑1C,如果没有观察盘面的话很容易就会发生破晕的情形。
最简单的情况就像:●●●●●● 这般,天降火破晕的机率高达八成1/6。
如果换成像:●●●●●● ,那么天降的机率就会大幅降低。
必要时也需要置换火珠的位置来减低天降的机率,举例:
●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●
●●●●●● → ●●●●●● → ●●●●●●
●●●●●● ●●●●●● ●●●●●●
这个就是错误的例子 这个消除才是安全作法
因为最右方有1/6的机率天降。 用火珠移动改变原先的位子后改变天降机率。
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队员选择-转心
燃灯:
波比队转心首选,优良三围、主动技必转出强心、CD5。
缺点是铁壁很消耗耐性,比较难练一些。
朱雀:
三围和燃灯比相差不多,技能好练、无须石抽、CD5
缺点是要手动将木/心置在下方转成强心。
另外直排的好处是可以透过强制转珠的特性将盘面塑造成我们想要的样子。
虽然说是燃灯的下位替代品,但还是很不错的。
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火异界龙:
比较没那么好用的转心,优点是高血、直排心25%勉强算优点。
能搭配的转属只有火狗(升华Ⅳ),只搭配没直排的CD5的话波比队CD5的威力出不来。
火狗正好近期要解放,血量有望加到3000以上,届时火狗搭火异界的组合也不差,
只是和燃灯火龙使相比差了200回复和1.21倍直排,不过也堪用了。
红心女王:
平时用不到,禁木珠才会出场。
随机珠转心的缘故才使得她不泛用,不过当派得上用场时就很好用。
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队员选择-转火
火龙使:
波比队的MVP成员之一,高血、练技容易、CD5、下方转4颗直排就有2把剑。
有她的话绝对是转火的不二人选。
三太子
推荐程度相当于火龙使,优势是高回、短CD敕令。
在其他火队毫无疑问担纲举足轻重的脚色,虽然上述的优势在波比队全都不见效,不过
可以自行单开作一波爆发也是优势之一,缺点是血少、难入手及必须要ALL MAX才有用。
可以视关卡和火龙使自由替换。
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火狗:
火龙使的下位替代品,解放后血量有望加到3000多,对于没火龙使的人来说算是减轻了
三围负担。优点和火龙使差不多,不过没有直排剑。
升华满的话可以要血可以搭火异界、要回可以搭燃灯或朱雀,选择上很弹性。
不过选择后2者的话两者其一必不能升华。
太阳:
毫无可取之处,等到可以固定跳四次再来争转火的位子吧。
火剑灵:
好处是高回、好练技、可以和阿基合体,缺点是转火完全随机以及血偏少。
整体来说也是特殊场合才出场,同样因为太过随机性所以不泛用。
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火欲母神:
简单地说也是毫无用处,优点只有高血。
暗转火不仅找不到合适的队员搭配,搭配三太子又转出太多火珠不易控制。
最重要的是竟然把对波比来说最重要的暗珠转掉,自然没有任何理由让牠入队。
没有用处的撑血无论是用火异界或是火源龙都好过牠。
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队员选择-增伤
火妹:
波比队的MVP之二,超‧高回、功能性极高并增伤2倍的主动、自带一把剑。
本身的回复力4倍就相当甚至超过一支正常队伍的回复力了。
且10秒排珠更有助于前几页说明的叠珠表发挥,以及各种敌方障碍技能,缺点是血偏少。
火希:
三围优异、主动技方便控制倍率及打持久战,虽然升华能力不太适合,不过因为有带剑
所以也是很优秀的增伤。
火巫
主动技整体和波比队相违背,平时是用不到火巫的。
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阿基:
自3.0开始就跟着波比队的老将,虽然血少但是有其他成员的支撑之下问题不大。
问题在于控场和波比互冲,不过因为能将不利的克数情势扭转和自带一把剑。
故还是不错的板凳之一,此外可以和火剑灵合体,在需要硬破防的场合也好用。
肖恩:
主动技比起增伤更贴近于功能卡。
主因是增伤幅度太飘,不过就算不作为增伤,能够解开不少敌方的妨碍技能这点无可挑剔
酒吞童子:
因为主动技的关系所以较常和合体阿基一同出现,缺点就是血量少了一点。
主动比较像破防专用的技能,套用在合体阿基身上效果惊人,不过反之就不太给力。
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拓跋玉儿:
三围甚好的增伤卡,虽然主动技有须先延迟一回合的副作用,不过在波比晕眩辅助下
并不构成问题。
此外这个延迟一回合的副作用在龙刻的搭配下在面对下回合锁技的情况具有奇效。
吉比尔:
双周卡少数三围优良的增伤卡,近乎无条件的2倍功及无副作用使他常和火妹居先发位置
缺点是主动基本上纯增伤无功能性,但是最重要的卖点是CD8的超短CD!
火机偶:
在增伤卡中血量算多的一张,且主动技一技两用在许多地方能发挥妙用。
4C以下的自补20000常常在意想不到之处派上用场,如禁心关卡。
缺点是使用时要注意主动判别的机制是首消,叠珠不算,切珠前要注意。
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队员选择-功能卡
火游:平民破防神角不解释,此外升华跟火龙使一样4颗2剑。
迪亚布罗:用来解除"问号珠‧结"这个棘手的技能用的。
其实同类型的火埃、怪盗也能解,不过看在三围、入手难度、未来可以解放的可能性的
份上迪亚布罗还是首选。
机伴:居家旅行破%盾的好伙伴,火机龙哭哭喔,跟火机偶搭配效果更佳
这么神的直伤还不快来一张!此外机偶和机伴是不同的喔
凤天凌:因为三围的关系所以大胜同类型的通天和红月。
定位是多属盾杀手,只要火妹+凤天凌,多属盾只有死的份。
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火源龙:
火队唯一的减伤,同时也是波比队的杀手锏。
以队员放燃灯、火龙使、火妹、火源龙来说,血量有19344、回复力则是7288。
开了火源龙相当血回上升1.25倍,可以挡住单下24179的伤害,且回复力若有火妹直排的
1.1倍加成,每回合相当可以回复16000余的血量。爆发力也有一波800万以上的程度。
不过目前为止并没有非要如此不可的关卡,故是具有潜力的板凳之一。
缺点是主动技非要持续消火不可,于是需要保留到必须开的时候才可以开。
马加锡亚/红心皇后:
虽然Debuff有波比可以解决,但是升华Ⅳ之后无视防御使得在某些场合还是派得上用场
多半是高防、血量也在中上程度(4~20万),这时就能有不错的成效。
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实战示范
波比火巴0石克服8-3-1-3:
凤天凌破首消三属盾:
阿基合体和酒吞应用:
火源龙应用:
双波比0石通过8-3-3-3:
解放前火机偶应用过成神:
解放前火希叠倍率应用过还兽:
真‧八封王0石通关(无心珠):https://everyplay.com/videos/15916826
8-4-3-3 0石通关:https://everyplay.com/videos/15610111
跟固定扣血90%跳恰恰:https://everyplay.com/videos/16163540
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后记
其实这篇文章昨天就近乎完成了,但是在只差临门一脚时发生"小意外"导致暂存盘没了
也浪费一整天的时间...在经过半天的沉淀后,决定重头再打一次。
顺带一提,这两天都是在边看特级药头小当家一边打这篇文章中渡过的,现在感觉真的
好像吸了药一样(死)
本篇文是给这次改版后想入门波比队但毫无头绪的人看的,对于某些玩家我不保证能否有
多大的效用,其他若有意见想交流可以站内或者推文(尽量别水球,手机板看不到)
第一次用这种排版,可能还会再多调整几次,手机版的用户就抱歉了。
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