这主要是翻译巴友: qazqaz741741(羊羊)
的图,主策划还是这位巴友所创
传送门:http://tinyurl.com/n8ertnz
原图:
键盘正文:
正副队长解放光 or 水埃,配对应属性的砲兵or机伴 (以下简称砲兵)
砲兵CD为 2 2 2 9 (技11 11 11 4)
好处:
1. 血量不拘
2. 不会被怪打
3. 砲兵 机伴皆可用、且等级不拘
4. 手转需求简单
缺点:
1. 3只CD2难练
2. 遇到卡珠只有2次机会
R1
第一回合: 消杂珠、滤属珠
两回合后属珠需求 至少
砲兵:2组up 机伴:1组up
第二回合: 同上
蓄能1 1 1 1
第三回合: 此时蓄能 2 2 2 2,开No.1砲兵
蓄能0 2 2 2
补充: 可以的人,第3回合有滤出3组,
有能力转7C,可打掉2只小怪留1只存技,
多存2回合就是爽过了
(但R4、R5-p1还是要存技,怪CD时再喷)
R2
第一回合: 开No.2砲兵后,选择中毒游侠手转打掉
可以的话留点属珠
蓄能0 0 2 2
手转懒人包: 光砲兵: 2组主属2C 可容忍2天降
光机伴: 1组主属3C 可容忍3天降
水砲兵: Lv 1~60 2组主属2C
61~99 1组主属5C
水机伴: Lv 1~16 1组主属4C
Lv17~99 1组主属3C
(底下是Lv10代入伤害公式,计算怪物血量防御后的伤害表
,看溢伤,建议别打太痛,天降秒掉两只就准备吃石)
(不在表内的CB与组数都不行,会造成打太痛or太痒)
光砲、伴部分 http://tinyurl.com/pzpqpnw
水机伴 http://tinyurl.com/psezocl
水砲 http://0rz.tw/axMdA
拍谢水部分有点懒的统整
蓄能1 1 3 3
第二回合: 手转打掉剩下血10w游侠,
这边砲兵队稍微难一点
砲兵: 2组主属2C
1组主属7C ,看上回合溢伤量需求减少
机伴: 1组主属3C
蓄能2 2 4 4
假如打不到,埃一下也OK
但最后一次机会要手转打掉