还不想对姬氏到底会不会是仓管概括定论,毕竟队伍都是要开发
不过关于队伍技的绑定问题,其实就有很大的讨论空间了。
很明显为了拱代言人,然后将万众期待的七封王绑定下去
首先因为妍希是双周副本,
可能是为了怕将来姬氏再开,但三属妍希还没到开的计画,因此可以使用别人的来满足
可能只是延续先前的日月狼模式要双队长限制
可能只是想强打妍希
可能只是不想要像光希米路天秤那样入门难度全凭抽卡运决定
不管原因为何
产生了第一次队伍技需要绑定双周副本当战友才能发动的情况
有优点也有缺点啦
缺点:
(1)不能用自己已经辛苦练起来的妍希
(2)不知道到时挂的人多不多
(3)限制太多,但不知道能不能达到如此高限制的强度
(4)接下来每次姬氏重开几乎已绑定三属妍希再开
1.来说一直都是MH的行销模式,总是习惯维持接近六周一次的大改版
然后又想隐藏一些关键因素,导致自己花大量时间投资的结果付诸东流
2.老实说不用担心啦如果他有他的强度总是会有人想挂的
3.我们一点也不期待MH会跑出两串心七倍这种队长技,但这是堂堂七封王耶
给点接近小破格能力会死逆
4.这点超烦,简单来说如果当下没有配合新副本,下一次重开会变成:
重度/老 玩家已经满等满技对他来说就是无聊的几周
中度/中 玩家又要刷满技又要打新关卡心力交瘁后觉得无聊
轻度/新 玩家变成看到一堆关卡然后都打到王掉金币觉得难过而无聊
优点:
(1)用别人满等满技就好
(2)没有限定石抽,不用去赌自己的抽卡运
优点我就不多说和解释了
改进方式:
其实多个两种队伍技配合不同脚色就好
多一组配合幸运女神或者狂魔或者xxxxxx石抽卡的
多一组配合地狱封王例如三清当队员就可以直接转属的
(双队长是否都姬氏就看MH了)
不要只有绑定妍希,说实在话这样就够破格了。
而且是简单的改变方式
剩余一些闲聊的话:
不知道工读生会不会看到这篇,但也玩将近七百天不算短的日子了
MH后续为了走出自己的风格,并延续游戏生命所以加入了许多元素例如:故事/合体等等
,但可能是怕继续被酸言酸语很多会增加游戏变化性的元素不敢加入,举例来说双属性
在最适合出的米路没有时,可能就不用想了,再或者就是双种族我想也不太会出来
(也有可能是没再花钱请人吗?BUG跟闪退是要修多久?学隔壁的观战模式逆?)
但问题是扼杀了许多游戏组合性,再加上推卡的速度真的是非常的慢.......
举我最近想玩的木龙神队,我可以摆的人只有
神:老君、杜门、木妹、射手、木北、木希、木妍希
龙:木异界、毒龙、木埃、梅非瑟龙、木防龙
其实转属转心增伤全盘转都有了但好像又总觉得好像缺少了什么
(尤其我又没有杜门)
推卡速度如此之慢会变成其实游戏组合性会变得少许多。
再来,既然不敢给双种族干脆就帮卡片补上个性吧,三国志系列玩过吧
正义/中立/破坏 或
激进/逍遥/保守 之类的
就可以组出限制更多但队伍可以强大的方向去了
举例来说
队长技:
木属性攻击力2.5倍,全队成员个性皆激进时,攻击力额外增加2倍
简单来说不能再只靠种族和属性两种去排列组合了,不然就是该有新种族了啦
不过当卡片要加入这种新元素,我想只会带来更多更恶毒的BUG吧
队长技:
木属性攻击力2.5倍,全队成员个性皆激进时,闪退机率增加500%
最后,到底有没有继续请人啦
官方发言人是画师
BUG修超慢
新卡推出超慢(因为画师跑去发言了吗?) 到底有没有解啦