大多数人都认为只要龙刻的触发到补血条件,自补的会被盖过去
我以前也是这样认为,今天也是因为这样而在老君死了一次
但是!!! 不一定 我虐萨肥实测了6场 覆蓋与否不一定阿!
作者:
chiang2 (江_江)
2015-02-28 23:50:00结论是看MH的心情决定一切
作者:
az61007 (塵世裡迷途的å°æ›¸åƒ®)
2015-02-28 23:52:00实测推
作者:
hygen (海波)
2015-02-28 23:56:00mh能不能该给多少就给多少,不是很简单吗?为什么要搞成这么复习?杂
用道摩测应该会比较好测 因为道摩手转可以补三万以上
我觉得有没有溢补触发状况是有没有先达到50趴血量啦只是这是有溢补的状况 你的状况我还是没有想法至少溢补的状况我测出来都是吻合的总之是一个超迷的bug...
我玩过,帐面上都是数字相加,但就只补50%(今天刷老君发现的)
作者: paan (paan) 2015-03-01 01:01:00
借问一下 龙刻分数越高 增伤会越痛吗?
没有吧 说明如果写+20%伤害就是过门槛固定+20%吧
作者: paan (paan) 2015-03-01 01:05:00
因为后一篇波比过轮回讲的很像龙刻分数越高打越痛
龙刻分数会影响伤害没错,之前有人有整理过龙刻分数越高会越痛
分数越高增伤是线性成长唷1+分数*0.001 有发动20%那种的是额外算
我觉得如果以指令的角度来看 测试1万分开始额外增伤之后会不会排挤掉原本补血的第一指令就像增伤只能容四个 1补血 2伤害 3龙刻20% 4补血50%额外5一万分后增伤
作者: e3randy (RDK) 2015-03-01 01:42:00
受害者+1 打东皇钟莫名死掉Q_Q
作者:
oglms (神米来当教练吧!)
2015-03-01 09:25:00为什么这种东西由玩家来测,官方应该要说明吧