[专访] 神魔之塔营运长黄震宇:办演唱会,让游戏成为生活一部份
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神魔之塔创下1400万下载量,参加香港动漫电玩节和台北电玩展时,分别包下展区的近二
分之一,今年也邀请韩国K-pop天团BIGBANG当港台代言人。到底是怎样的状态,让一个手
机游戏可以登上台北小巨蛋办演唱会,并且让疯头公司营运长黄震宇在舞台后控场,问说
:“Jolin到底来了没?”
从外界看来,神魔之塔的制作公司疯头公司办活动很大胆,也很霸气。疯头公司营运长黄
震宇说,“霸气是从结果上来看的,但我们从需求来看。我们对所有可以带动气氛的事都
很有兴趣,让玩游戏变成生活的一部分。”而流行文化,正可以炒热气氛,吸引观众目光
。
黄震宇说,“虽然演唱会花很多钱,但我们对效果很满意。”其实都是回归玩家的“需要
”,像是参展租下近二分之一的场地,“不是故意要弄大,而是需要这么大的场地。”他
进一步解释,过去经验显示,场地不能放太多东西,而要着重在“人”,跟一般做展览的
方式不同,神魔之塔的展区内只放主舞及四个小区,让排队的空间变多,不会影响到其他
摊位。
疯头公司目前的员工有80人,神魔之塔在台北小巨蛋的那两场演唱会,只有8名员工在台
湾,指挥全场200个工读生。
这种“什么都有可能”的氛围,是疯头公司不断创新的最大动力。为什么这么特别?黄震
宇说,“我们做事情的方式很不一样,因为我们是香港人,很拼!我们不是要霸气,我们
是什么都敢。”所以,只要在法规容许的范围内,想像到觉得有意义、有效果、好玩的,
疯头公司都会做,而且拼到底。
我们不是手游公司,是游戏开发营运商
黄震宇说,“我们不是手游公司,手游公司是其他人说的,我们定位自己是一家游戏开发
营运商,喜欢自己开发、自己营运。”
疯头公司是因为在手机上开发游戏很好玩,才选择手机作为媒体。黄震宇说,“我们并不
是跟手游或游戏竞争,而是跟所有娱乐竞争。”
疯头公司想的是,要怎么让玩家觉得好玩,中间有很多可能性。因为使用者在休闲时间使
用手机的时候,可能浏览社群媒体、看连续剧、玩游戏…等等,所以疯头公司不用行动游
戏的思维来思考游戏,而思考:“要让每个人每天花在轻松的时间大约1-2小时,想到开
心,就想到神魔之塔。”,这是设计神魔之塔最核心的理念。
利用通勤的零碎时间,每天轻松花1-2个小时,在其他事没办法做的时候,有个小游戏可
以轻松一下,黄震宇认为,这是游戏设计最健康的方式,如果是一天到晚在玩或没有休闲
,都不好。
黄震宇定义神魔之塔是“mid-core”游戏,并非一次要玩6小时以上的大型PC游戏,也不
是简单到什么都不想,就会玩得很有成就感的游戏,重点还是要吸引人。