如题,前几天的文章谈到龙队,
现在的龙队太op,练一队起来几乎什么都能碾,高回血已经失去龙队原来的特色,之前的
毒龙水使那时比较有差异化,那时还没到一线队伍,现在到一线了却没了特色有点可惜。
我个人希望神魔的种族特色
神:
纯色队长代言人,三围高队长技强,但其他就没什么特点。
魔:
攻击时卡片机率性附加状态异常
比如说:吕布一定机率使人混乱,蔷薇枪哥可以中毒之类的…因为现在都没针对
怪物的状态作设计有点单调。
人:
最好或最重要关键的技能应该要给人类,像主角就很不错,可以增加一些更强力的技能,
像是模仿术,倍化术,—cd都是很有趣的技能,可以参考FF5…
兽:
强化兽族的韧性,比方说,不需要心珠每回合会自动恢复百分比的血量,,只要消除心珠
兽的卡片就一定会攻击。
龙:
高血高攻是基本款,主动技直伤我觉得都有作出龙的特色,把埃及神的特点给龙都很适合
,当初龙队的疲弱来自低攻,龙使解决了这个问题,后来附加的高回血我觉得太过头了
妖:
由于三围低落,在施法的能力上要更好,给予更多的技能,一张卡片最多可以有四个技能
,让妖精成为队伍中不可或缺的强力辅助。
以上说的不是组种族队的队长技能,而是卡片本身附有的特性,更丰富的种族特性,会使
得组纯色队的乐趣大增,而组种族队时会变成一个极有特色的队伍。欢迎讨论