※ 引述《Bluegnga (蓝)》之铭言:
: 五只游侠解放后虽然蛮帅的 对游侠有爱的人当然不会错过
: 不过若没那么多素材 还是有些先后顺序的
: 以下是个人的评比
: 1.水游侠 这只几乎必解放
: 目前还没有完整的测试 如果真的开招那回合一定不会死的
: 那她除了是最强减伤外
: 还可以破一大堆东西
: 自爆 先攻盾 隐形盾 %数盾 轨迹燃烧通通靠她就可以解了
: 而且队长技加了反击 对于根性磨队也有加速效果
: 推荐指数100%
: 2.火游侠
: 直伤5倍与10倍其实意义不大 毕竟是要打高防低血的
: 高防高血就会直接大圣白虎了
: 而且SKlv15不能再吃小火游也是麻烦
: 但队长技多了人类血1.5倍倒是很吸引人
: 也就是人类队现在跟龙队一样有更耐打兼输出的玩法
: 人类虽然缺乏大爆发 但持续力一直很不错
: 血加倍后稳定度更是高
: 推荐指数 80%
: 3.光游侠
: 这只我觉得尴尬的点在于10万血->15万血其实差别不大
: 当然可以应付的关卡会比较大
: 但反正都是不能遇到打%数的 攻击10万以上又少的可怜
: 然后主动的溢补伤害其实跟带只光砲兵没什么分别
: 重点是解放后变15星
: 原本10星去解队伍10星以下的成就很方便
: 光游组三太子很方便
: 推荐指数 65%
: 4.木游
: 现今状况限定单体3倍已经不敷使用
: 看看虎克就知道了
: 主动技基本上木有木妹这张神卡
: 其实用处也不大
: 虽然附加了游侠爆击 但也是游侠队才用得到
: 基本上是对游侠有爱才需要解放
: 推荐指数 50%
: 5.暗游
: 没什么好说的 主动技没变 队长技是库依拉
: 解放意义真的不大
: 推荐指数 30%
小弟当时玩神魔的时候,比朋友晚了100多天,
没有经历过游侠队的黄金年代,
甚至当时的游侠已经从石抽里移除了,
好,先说结论。
游侠解放顺序见仁见智,每个人情况不同,
接下来说的是依据自己的情况,
是否大家的情况与我相同,我不知道,
当太阳升起,海岸线愈加明显,
留给历史去做验证。
(微忠信体结束 可无视)
对我来说,游侠是顶级的功能卡
特殊的主动技、队长技能
(减伤、根性、直伤、伪火强权、单体攻击高倍攻...等等)
个人的解放顺序为:木 > 火 > 水 > 光 > 暗
I. 木游侠
木游在以前,是最平民的队长卡,放到现在来说,
我依然认为他还是很棒的平民队长,
从原有的单体2.5倍,到现在解放的,多加了
消除三种或以上属性符石,攻击力提升至3倍,
甚至当场上只有一个敌人时,不用再像以前一样辛苦的思考该如何切全体珠,
消除三种或以上属性对新手来说可能会有点难度,但对现今大多玩家来说不成问题,
也许比不上黑帝斯的最高3.5倍攻,
但当对队伍里只有4种属性时,木游就与黑帝斯站在同样的3倍攻倍率,
以往黑帝斯组队时,经常为第五个属性烦恼,甚至为了凑到第五个属性,
而放一张完全不会开到主动技、或是没有喂肥的卡片进去,多少有些遗憾。
现今关卡的多样性,如果为了敌人的特殊技能,
而放进一张或多张,同属性的卡片进去,
不必侷限于五属、种族、或是譬如锐兵列阵、魅影队的基础属性,
而让队伍的弹性增加、灵活度变高,
这是我选择第一个解放木游的原因。
II. 火游侠
与解放木妹,并列联赛最佳破防角,
同样都是短CD(一个满技CD5、一个满技CD6)、无视敌方防御,
声势水涨船高的火游,看似主动技从5倍变为10倍没有太大影响,
实则,面对敌方高防御、生命值在15000时,
光暗异界龙见状小声啜泣、炽焱承传‧炎舞君神却暗地窃笑,
何故?满等满升华的火游侠攻击力为 1574 + 升华I 60 = 1634
10倍攻击力为16340(不升华10倍后也能突破15000),
与光暗异界龙相同,无视防御、造成敌方全体伤害
(BUT,遇到水属会吃鳖,同木游遇到火属敌人)
相较于光暗EJ龙的最短CD10(含升华CD8),乐胜。
也由于多人联赛的实用度,因此将火游列为第二。
(解放火游队长技,多了人类生命1.5倍,若组双火游则能让队伍高生命、高回复)
III. 水游侠
因为她是妹子,妹子就要站在BODY BODY中间(误
从五回合 减伤50% 提升至 减伤60%,
更多了首回合所受伤害不会使你死亡,让OP更加OP,
也让根性队长技多了一个不无小补的技能
( 当前 HP > 50 % 时,下一次所受伤害不会使你死亡,
并将未能正常扣除的伤害对攻击者进行水属性反击,(同一回合只会发动一次) )
此次解放更加提升水游在根性队队长的地位,
在面对特殊关卡的高伤害攻击,也能首回合直接无敌,
(但似乎面对部分敌方技能无效)
等真的遇到时再解放也不迟,故列第三。
IV. 光游侠
帅气度BJ4,队长技的人类生命2.5倍变3倍,更让人类血牛队名副其实,
似乎也是版上最多人名列解放的第一优先,
BUT 私以为在某一版本的减伤BUFF后 (部份十二星座 与 防龙队长技),
使用度可能不比减伤来的高,
加上主动技能难练,因此将光游侠列为第四。
这边借用 xup6ru0454 大的实测结果: http://i.imgur.com/reRbsVY.jpg 满血的不能补
(不知道该怎么像签名档一样的使用...只好纯文字的复制过来@@
如果 xup6ru0454 大不同意我使用我会撤掉)
V. 暗游侠
磨队三大台柱之一,主动技能并未随解放而有所改变,
队长技的压血虽然倍率更高,但压血队与一般队伍相比,
技术性要求更高、容错率更低,适合给高手挑战。
小弟弱弱的转珠无法负荷其高风险、高报酬,
(其实是抽不到水巫)
因此将他列为解放之末。
对我来说,是以使用频率来看这次的游侠解放,
也许大家使用经验不同而有不同看法,都欢迎一起讨论。^^