※ 引述《NEWNONAME (小白)》之铭言:
: 如题
: 就是XX属性攻击力2倍,同时提升25%XX属性效果(可叠加)
: 这样双队长是不是就等于2*2*1.5=6倍?
: 这有啥搞头= =?
: 还是我算错了?
: 诚心发问
既然你诚心诚意的发问了
我就大发慈悲的告诉你
为了守护世界的和平.....下略
咳咳
如果要了解MH在想什么
首先我们需要一台计算机
还有伤害公式
伤害公式
基础攻击*倍率*(1 + 连击加成%)*(0.25*消属珠次数+ 0.25*消除珠数 + 0.15*强化珠)
所有的增伤都是借由改变这里的系数构成
最常见的改倍率系数 EX:北欧队长技
改连击加成系数 EX:妲己队长技 木巫主动
改珠珠属性百分比 EX:BigBang 心珠具属珠50%效果
好啦 切入正题
BB的队长技之所以可以当成2*1.5倍
关键在于心珠本来不是属珠
所以消一串要不要算一串属珠? 要
那消一颗心珠要不要当一颗属珠看? 要 OS:这不是废话吗!!!!
那消一颗强心珠要不要当一颗强属珠看? 要
所以心珠部分的伤害由0修改成
基础攻击*倍率*(1 + 连击加成%)*
(心珠具属珠%)*(0.25消心珠次数+0.25*消除心珠数+0.15*强化珠)
至于提升25%XX属性效果这句话
你可以分析以上三点
列出以下三种可能
一 MH白痴 把伤害公式后半段改成
( 0.25*消属珠次数 + 0.25 * 消除属珠数 + 0.15 * 强化珠数)*(1+属珠效果提升%)
二 MH 把伤害公式后半段改成
( 0.25*消属珠次数 +(1+属珠效果提升%)*(0.25 * 消除属珠数 + 0.15 * 强化珠))
三 MH无耻 把伤害公式后半段改成
( 0.25*消属珠次数 +(1+属珠效果提升%)*(0.25 * 消除属珠数) + 0.15 * 强化珠)
当然啦 MH中文一直都不好
所以 实际情况还是要请各位大大测试了喔 鸠咪~