Re: [情报] 下星期关卡

楼主: seaflun (感恩感恩^^)   2014-11-09 14:23:33
※ 引述《angelio (Emilio)》之铭言:
: ※ 引述《tp6fu0cj84 (蛙)》之铭言:
: : 【下星期关卡】
: : ★ 复刻任务‘远洋的访客 ‧ 水’
: : 时间:11月10日 (一) 至 11月16日 (日)
: : *关卡开放期间“趋炎之手‧ 红袍皇后”将会乱入出现!
: : *“旅人的伙伴”将于 11月10日起开放进化,实力大增!
: 附上水游侠鸭的成就系统(来源:神魔wiki:http://ppt.cc/wP6p)
: ★ 初级成就
: ★ 队伍中只有木属性的成员 (不包括队伍技能)
: ★ 队伍成员星数 4 或以下
: ★ 于 5 回合内完成关卡
: ★ 中级成就
: ★ 队长及战友都是龙类
: ★ 队伍空间最大为 14
: ★ 于 7 回合内完成关卡
: ★ 高级成就
: ★ 队伍总回复力 200 或以下
: ★ 队长及战友都是人类
: ★ 隐藏条件
: ★ Extra成就
: ★ 队伍中只有火属性的成员 (不包括队伍技能)
: ★ 队长及战友都是兽类
: ★ 隐藏条件
第一次贴文
光伙伴
初级
★ 队伍中只有魔族成员
★ 队伍中只有暗属性的成员 (不包括队伍技能)
★ 于 5 回合内完成关卡
中级
★ 队伍空间最大为 14
★ 队伍中只有暗属性的成员 (不包括队伍技能)
★ 队伍中只有 3 个成员
高级
★ 隐藏条件
★ 队伍中只有木属性的成员 (不包括队伍技能)
★ 队伍中有 4 种或以上属性的成员 (不包括队伍技能)
超级
★ 隐藏条件
★ 队伍中只有木属性的成员 (不包括队伍技能)
★ 没有使用魔法石复活
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2014-11-09 14:28:00
光伙伴看起来"稍微"合理一点.....
作者: firepeter (碰碰碰碰碰)   2014-11-09 14:31:00
没用魔法石最亲切惹 XD
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2014-11-09 14:35:00
搞不好技能超恶意( ̄▽ ̄#)﹏﹏
作者: train60125 (少壮能几时)   2014-11-09 14:36:00
高级条件2跟3很白目 = =
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-11-09 14:36:00
逼人最少打两次的意思
作者: skillLv9 (技九)   2014-11-09 14:43:00
看起来大概全部都要打个2次左右...
作者: OldThousand (謙)   2014-11-09 14:46:00
中级也许有机会一次过关?Y
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-11-09 14:49:00
初级有机会5回合过阿 不卡暗珠的话不对 是有机会打一次就过了@@4只艾德+暗妍希+队友艾德XD
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2014-11-09 14:50:00
中级就两个阿提啊
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-11-09 14:51:00
只有3个成员这成就 只放2只能达成吗?
作者: fishg1216 (叶绿体)   2014-11-09 14:52:00
上次打的艾德全上场在加队友艾德 XDDD
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2014-11-09 15:05:00
成就设计本来就是要耗你体阿..一堆人在靠背要多打然后打玩又说没关卡好无聊zzzzzz
作者: xd712182000 (ou)   2014-11-09 15:08:00
没练木队……
作者: chang505 (眼线)   2014-11-09 15:45:00
好的成就设计就是要一次可以满足所有条件一次满足三项可能会很难,但至少要可以一次满足像是全暗属却又四属性这种互斥的条件,不该出现设计这系统就该想到了,结果不是,成就只是满足特殊卡(做球给埃及),或是乱出一通满足特殊卡也就算了,主要是互斥条件不该出现
作者: reallove (^.<)   2014-11-09 15:57:00
这假设到底哪来的 ps跟xbox的成就还有一些是要老马耶
作者: chang505 (眼线)   2014-11-09 16:00:00
没有哪来的,就是一个好的系统该想到的事情但他不愿意这样做,没人有他办法。
作者: reallove (^.<)   2014-11-09 16:00:00
那你大概也很讨厌多重结局的游戏
作者: chang505 (眼线)   2014-11-09 16:01:00
不会,这是不同样的两件事
作者: reallove (^.<)   2014-11-09 16:01:00
对游戏公司是一样的 就是要你多花时间你也顺便去骂一些有老马成就的游戏
作者: chang505 (眼线)   2014-11-09 16:03:00
如果不是定义在挑战,而是定义在花时间 ...
作者: callmedance (NightFury)   2014-11-09 16:06:00
好的成就就一定要一次满足是你定义的吗?
作者: rockcold2007 (刀魂)   2014-11-09 16:08:00
好的成就为什么一定要一次全达成?没听过这定义打PS3 PS4 成就有让你一次达成吗?
作者: bllove (奇洛)   2014-11-09 16:20:00
一直木队
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2014-11-09 16:25:00
楼上说要一次满足的好天真,一次解完怎么赚你吃石补体的钱成就系统是让你通关以外绑定更多时间在游戏上的奥步,看看以前的wow跟EQ就知道了,一堆人通关后还花一堆时间只为了解一堆比mh还搞人的恶搞成就,不想被束缚就别执著完成成就一直说好的系统,拜托那只是对你好而已,对游戏公司可不好
作者: tom50512 (空心菜)   2014-11-09 16:30:00
一次就能解完所有成就?别逗了
作者: darksonzo (答客松舟)   2014-11-09 16:35:00
好的成就要一次三个都能一起解才能达标 像这种要求我这辈子还是第一次听过 官方哪管你 要就照他的游戏规则走
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2014-11-09 17:38:00
有玩过类似线上游戏成就 要用火属或雷属杀王也是要打好几次,只是没有这种体力限制,想打副本直接近玩过类似有体力系统和花钱补体的是玛奇英雄传只是名词是战币不是体力,成就也是要打好几次.
作者: TheOneisNEO (Thomas Anderson)   2014-11-09 17:43:00
我就是不太想鸟成就 但今天才发现有送石又体力过剩XD
作者: y35246357468 (小銀)   2014-11-09 17:55:00
终于设计能一次过的了!
作者: sslang (阿思)   2014-11-09 18:21:00
周关卡的成就 关卡结束后不是就看不到哪些成就有解 哪些没解吗 好想知道骂成就烂每次却都要星星全亮的人在想什么喔
作者: lcf118899 (安安仔仔)   2014-11-09 18:29:00
2就没木队还一直要木队
作者: acopika (acoaco)   2014-11-09 19:53:00
我觉得成就只要不要做的太贼像无底洞猜谜就好 一般双周任的我能接受 就当多花点体多刷几张卡 能不能一次三个不在乎像那个木兽木人跨属就太夸张 被发现规则 集合众人之力竟然还要花这么久就太超过
作者: bc007004 (GIF)   2014-11-09 20:44:00
那是程式设计师打错编号...问题是MH不会承认,你也拿他没皮条
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2014-11-09 22:46:00
真是奇特的想法 多接触点其他游戏再来讲吧见识太少只会让人觉得想法很幼稚儿以
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-11-09 23:48:00
好的成就系统就要可以一次全解是哪来的定义?你说了算?

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