楼主:
ppuuqq (转好运了)
2014-10-27 13:43:19※ 引述《gpmgdd (kker)》之铭言:
: ※ 引述《jojobighead (大头)》之铭言:
: : 先说结果 打了100场 胜率99% (输的一场断线)
: : http://i.imgur.com/28pRpfB.png
: : 队伍图 (舒舒嘴砲队不意外?)
: : http://i.imgur.com/XXy14H3.png
: : 耗费时间 1:40秒内
: : http://i.imgur.com/y7m0BKi.png
: : 队伍:
: : 队长(L) 舒 ★LV95 CD 不重要
: : 队员1 : 嘴砲1号 ★LV不重要 CD 2 重要(CD1更好)
: : 队员2 : 嘴砲2号 ★LV不重要 CD 8 一只小鸟即可(王关一次)
: : 队员3 : 木妹 ★LV99 CD 6 重要
: : 队员4 : 杜门 ★LV99 CD 2 重要(防卡珠)
: : 队友(L) 舒 ★LV99 CD 不重要
: : R1
: : 5木 2COMBO可过
: : 或随便转
: : R2
: : 转3属 3COMBO就放手 赶时间
: : R3
: : 拉一COMBO杂珠 然后嘴砲1号
: : R4
: : 5木 3COMBO可过 卡珠开杜门
: : R5
: : 拼图 1串木 (最好用5木 1COMBO) 后心得区解释
: : R6
: : 拉杂珠1COMBO 嘴砲1号又好了
: : R7
: : 木妹 杂珠1COMBO
: : R8
: : 杂珠1COMBO 嘴砲2号发动 等著领灵魂
: :
真的给3.4名点积分比较合理 20.15.10.5就很好
作者:
arabeske (arabeske)
2014-10-27 13:50:00或许,这是用来留老玩家手段。新手就看开些。
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-10-27 13:50:00可能是MH分析只有前段玩家会花钱才会这样设定吧
同意3.4名也给积分,朋友老是垫底,然后打都不想打了
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-10-27 13:51:00但我觉得3.4名有奖励应该比较好 就算被当菜至少也有肥料
作者:
arabeske (arabeske)
2014-10-27 13:51:00我是勉强可拿到分数,但没有skin也无妨
作者:
dayjay (The last of us)
2014-10-27 13:52:00今天吃两石目前180分没木埃队玩多人压力反而大好多
作者:
nineveh (近水楼)
2014-10-27 13:55:00打了4场被虐歪 QAQ 这游戏好难玩
作者: vcyc (维克多) 2014-10-27 14:00:00
我也觉得要有安慰奖给第四名..人多少都有得失心
楼主:
ppuuqq (转好运了)
2014-10-27 14:01:00如版友推文所说,我宁愿垫底多打几次多花点钱拿到想要的也开心啊,而不是望其项背兴叹,万圣节想应景臭了吗
作者:
piece1 (...)
2014-10-27 14:05:00刚才打一堆木埃!!现在只能领参加奖了!!
作者:
chow365 (修)
2014-10-27 14:06:00这个制度真的可以在加强34名有些微奖励 或是 一天打完4场有一点点小奖励 都可以让新手或是想要纯蒐集的更有动力
作者:
Rong13 (阿龙)
2014-10-27 14:13:00同意 人人有奖
一直第4名 烂游戏 破坏游戏体验打完后又一直连不到服务器 连经验都拿不到
作者: fallheart (快丢我水球阿) 2014-10-27 14:20:00
比时间的很难冲到前面,希望3.4也要有积分啦~~
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2014-10-27 15:02:00觉得给3.4积分蛮合理的
20 15 10 5 是个不错的积分奖励设计 MH工读生帮忙回报一下 plz~~~
作者:
Nickho 2014-10-27 15:13:00赞同 第4名有灵魂啦 XD 不过扣30点.......一场第四就玩完啦 还好我现在是0 刚刚发现没倒扣 XD
作者:
gajo1564 (gajo1564)
2014-10-27 15:23:00同意 至少让人有更接近一步的感觉 不然刷一样关很累..
推!牛棚不深~但是我们愿意吃石(口袋深) 给点同情分阿XD
作者:
kingrichman (silent all these years)
2014-10-27 15:53:00没安慰战赏,投石车没办法出动
作者:
seavoo (寄居蟹)
2014-10-27 16:16:00推34名也要10 5
作者:
xup633 (小镇风情好)
2014-10-27 16:32:00今天打了3 2 3 3 只有拿到10点...超闷
作者:
IanLing (å°ç¿”)
2014-10-27 16:40:00要积分干嘛 重点是给战赏吧?
真的 三四名也该有战赏才对 至少让人比较愿意吃石打
作者:
chjimmy (张郎)
2014-10-27 16:46:00负分这设计是想引诱玩家吃石?
楼主:
ppuuqq (转好运了)
2014-10-27 16:48:00IanLing大 我想前面版友推文中的积分就是指战赏点数,口误而已
作者:
chjimmy (张郎)
2014-10-27 16:48:00而且只比通关时间…吗 多开点其他比较项目选择吧
作者: KYOHANG777 (不能说的便秘) 2014-10-27 17:15:00
我拿战赏唯一目的就是抽鸟
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2014-10-27 18:05:00神魔本来无课有课没分阶级的 联赛出来以后阶级制度变超明显重课玩家继续课? 微课玩家玩不下去?对神魔是好是坏 让我们继续看下去
作者:
simsin5566 (æˆ‘å°±æ˜¯ææ´²ç²¾éˆ=))
2014-10-27 18:29:00第四名扣的是积分,不就能跟高的区分开来了?先忍一天阿
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-27 18:38:00对很多打不赢的而言, skin 放在那边看得到拿不到不如不要放,心情还好些
如果只能打到3、4名当然不投资 有一点战赏反而可以考虑
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-27 18:40:00没练的这周升组木队都来不及,就算牛棚有而 2,3 名徘回的压力也很重,可能有时一颗石 0 战赏
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2014-10-27 18:51:00要投资要课金阿 谁不知道= =
作者:
cloway (樱桦月音乐好听柳)
2014-10-27 19:00:00第一二名都嘛用 XX纯嘘MH
作者:
yyd (Self Exile)
2014-10-27 19:13:00木埃1:50过关 用XX的有比哥猛?
作者:
secsec (西肯)
2014-10-27 21:27:00MH的目标就是课金玩家呀!其他谁管你!
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-27 22:43:00第三名没有战赏,没扣又如何? skin 照样 100 石拿不到
积分也只是区分通关速度, 越低越好吧,隔天会遇到更弱的如果没前二 我就会故意输到第四给他扣积分.
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-10-28 01:51:00MH傻的 不会打战赏点提高 但是1234都有战赏 自回体来不及就会有石油王惹
制度还可以更好~但目前这制度我是给正面评价的战魂系统真的不错…至少打这四场比每天打卡轮回好玩
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-10-28 02:29:00这是相对的阿 底层不玩 就换中层变底层 恶性轮回
作者:
simsin5566 (æˆ‘å°±æ˜¯ææ´²ç²¾éˆ=))
2014-10-28 02:46:00现在精英级的没有1:30以内的手速根本不能第一
作者:
ilovesola (iloveIdun)
2014-10-28 10:38:00作者:
flywan (福来旺)
2014-10-28 11:08:00打半天啥都没有很容易让人灰心
楼主:
ppuuqq (转好运了)
2014-10-28 12:07:00爱雪的图让我笑了 XD
推,3、4名有奖励才有动力吃石也没关系被虐得好灰心 TT