※ 引述《icecess ()》之铭言:
: 这游戏都已经1年半多了 基本上人气下滑 问题点有3个
: 1.队伍完成速度
: 队伍完成要靠 经验值->满等 回合数/人面鸟->满技 打灵魂/活动->满升华
: 在TOS:肯花钱烧石头 经验打灵魂石 升华拆卡都简单 练技来拖住大家完成整队伍的时间
: TOS满技之后则是收起来练别队 才不会浪费回合数?
: 喜欢的队伍反而上场的时间少了 打地狱又要带一堆功能宠(龙队op除外)
约20小时前kura的文章我已经回过了,如果因满技而不用,又何必食鸟或者刻意吞到满技
前一技然后慢慢带着练,如果你把卡练满技后从此不用,那真是我听过最本末倒置的
一件事。当然如果是为了练而练;为了M而M那倒当我没说。
何况如果是急需的话,5只小鸟到技7>2-5打7~9条体到技8>丢5~8只大鸟满技。
老实说这拖不了什么脚步吧?
而且大家不是都说人面鸟大方送了吗?(笑)
: 2.体力消耗方式单调
: 除了周三的地狱之外(可以打人面鸟还有用) 六日打灵魂(这永远不够)
: 其他日子呢? 打2-5? 打灵魂石?(现在千年系列根本没人摆)
1.缴公会任务一般来说能消耗15~40甚至以上的体力。
2.双周副本;现在双周副本即使不掉卡,经验也不少。
3.是日任务,拿多的体力打素材就不心疼了。
: 3.卡片无用过多
: 由于妲己带来的效益 使得除了希腊队以外(种族 属性 杂色 所有人都去组妲己了)
: 之前出的就算了 结果这之后你出的队长技
: 精兽系列 X影世界2.5倍 兽队越多越高 最高3倍?!
连这也乱算(笑)
: 公会嫦娥 2.5倍 还绑定全神族?!
: 光暗研希 解放后2倍不变
: 以MH的角度来看 就是要我们烧石头 买魔法石 BUT!
: 结果兽队 出新卡要买魔法石抽吗?! 不如黑狗组原本的妲己
没人说精兽的价值在于牠们的队长技,照你这么说犄角大概也算废卡?
: 解工会任务 要烧魔法石打积分吗?! 用黑帝斯组黑帝斯 更别说去年的老人组妲己了
: 每周三出地狱 给大家花石头打!! 顶多老马烧1-2石回体 or 0石过(为了人面鸟)
你忘了打排行榜和练技的人。
: 绝招 出双周乱入宠 大家烧石块打!! 暗研希 有加成大家打得开心 笑笑猫 暗兽也不错
: 但投票的4只除了鸭后 其他是在干嘛 包括尼禄
: 搞以上这些 大家愿意花石头 花时间来ptt讨论(反正还不是组妲己)? MH该检讨吧
: 以MH的角度来想
: 卡片收集 改善方式
: 魔法石抽有种一点 倍率开高阿(反正妲己都那么高了) 当天花板也不容易撞到吧
: EX:精兽 当全队均为兽队 3倍 一样水珠等同全属(就是要排除妲己)
这一点用也没有,妲己的强劲已经不单是队长技的缘故,同时她的主动技能够:
1.让大部分的队伍充份发挥爆发
2.近2倍的强大增伤
3.将自身队长技发挥到极致
基于以上三点,如果MH不设法将妲己搞掉的话,就算今天有单边6倍队长好了,你将看到
另一边队友还是搭妲己,强行拉高倍率只是加快另一边的淘汰速度罢了。
EX:黑狗+妲己>精兽+妲己>XX+妲己>OO+妲己...etc。
等到有一天妲己真的被人择淘汰掉时,倍率要不是上看到很夸张的地步不然就是完全没有
平衡这回事了。
: 双周乱入宠 要让大家打到想要放入队伍里阿!!!(才会想烧石打)
: EX:原始机龙 弄一个 原始吃5只"6星"机龙的进化 (图:翅膀加个光芒 改个颜色就好)
: 加个发动主动技回合队长发动成功率+10%-20%
: EX:白皇后 弄一个 白皇后吃双周宠5只满等 (图:加个光芒 改个表情)
: 加个发动主动技回合打三下 每下随机消除敌人技能(就随机发动 爱莉丝双周宠技能)
乱入卡无用时:放个没用的东西进旧关卡让人觉得难打,根本扰民!干你娘MH!
乱入卡有用时:乱入率这么低副本又这么无聊根本骗人花钱去打,根本坑人!肏你妈MH!
以上是我待在本版至今看过截然不同、但是却也都出现过的反应,谁能跟我说MH得罪谁了?
...呃,算了,我也不想知道。
: 宝石/体力消耗 改善方式
: 限时任务 出个高级版吧 给大家不想抽卡 或是想练卡的有烧石头的方式
: 100体/4关/路上千年/万年 乱入人面小鸟
: 这样大家才愿意花石头去烧 花石头去抽 花石头去回体...
我抽卡花石头、练技花石头、刷灵魂花石头、练等级花石头,还有什么要花...喔还有复活
要花石头。
老实说我认为魔法石所消耗的途径从来不少过,比起如此何不加强金币消耗的途径?
我正待的公会周捐60万但我仍觉得金币多到花不完。
而另一个游戏也尝试了将金币当关卡的入场券,而我觉得若是将能够有效消耗金币的
优利诱因放入游戏里,甚至能够刺激玩家多打周末的金库副本顺道回收石头,而只要
这个诱因对于玩家待遇别太差,便是双赢的一个策略。
其他还有不少问题是一直绕一直绕,讲到连我都觉得有点烦的,比如MH没创意什么的
简单说啦,是想要玩很不一样、很有创意的队伍;还是想玩好像很有创意,实际上
只是想玩很强的队伍?
这边又要提到另一段故事了:
我有个比我晚7天玩这个游戏的老同学、好朋友,我们之间差别在于我是重课;而他是休闲
但这不是重点。
今天发光发热的光希米路队,我这个朋友从360天前就开始玩了,他首抽光希,而他这360
天以来从未放弃过光希队。执著的程度连4.6时红的火热的索尔他也不肯正视,直到现在
光队已经有光研、米路共鸣等神救援了,我笑着和他恭喜道他的苦苦等候有了结果。
他摇摇头,指著萤幕上的Lv.192,但脸上的笑容从不虚伪,而他还是快乐地享受着光希和
他的快乐伙伴们。
我曾问过他何以如此执著,他说他也曾犹豫过是否该放弃,但如果只是因光希是首抽是不
可能如此偏执的。而是因为在大倍率横行的时代中,只有希腊的玩法是如此特别。
曾经我和他争执过何苦继续绑着光希不放,希腊断珠人人皆知。而他只是笑着和我说:
我从没享受过不断珠的希腊,不过我知道我想玩希腊并不是因为它断不断珠,
而是因为当我玩起希腊时就能享受其带来的乐趣。
其实我不知道一个大家口中"有创意"的玩法是否该与"强大与否"划上等号,但像是二消珠
、希腊等等能够让人丰富感受到MH的特别创意的玩法,难道真的因为比不上超越时代的
苏妲己就活该被挞伐吗?
曾经龙队是玩法是如此新颖与鲜明,但因为弱点实在太过明显而乏人问津,毒龙将两方面
都极端扩张后人们慢慢能够接受龙队,但直到现在不但鲜少有人赞赏MH设计龙队的思维,
反而将其视为危害游戏生态的毒瘤,甚至身边不少之前热衷于龙队的高手玩家们渐渐失了
兴致。
其实很多地方只要留心都能注意到MH在走出自己的风格都有下一番苦心,只是在此之前
玩家往往先注意,甚至只注意到在强度上有没有搞头。
如今反过来说MH在于设计上只会抄而完全没有创新,敢问各位是否言重了呢?
最后,祝全部看完的各位都能够拥有美好的夜晚,直接END的人是政客。