※ 引述《kxloft (kxloft)》之铭言:
: 但要有转珠技巧上的限制才有趣(例如狂魔,皇后,魅影)
: 龙使刚出来,技能很特别,六连珠3倍,吸血等,很酷
: 六连珠吃技术,非常引起我玩的兴趣,那阵子着迷于放光屁孩队长,练技术,辗各个副本阿
: 异界龙解放升华后,太无脑OP,没挑战性
: 我水龙使满技,水火暗三异界满等满升华,但现在都玩魅影,很少碰龙了
: 因为没挑战性,能坦能补能打,练一队龙队就能破快全数的关卡
: 其他卡何必练,有什么乐趣?
: 看MH下版愿不愿意下决心改技能
: 例如,龙类回复力每只加200点,达六连珠时,龙类攻击力2.5倍(心符石附50%暗,可叠加)
: 藉著表面BUFF倍率,把技术性添进去,不会太无脑,也有挑战性
: 至于妲己,真的做坏了,哀
: 懒人包:
: 转心转属可以多画点,选择性提高
: 开放所以的卡片都能借由某些方式提高三围
: 双周副本,版本更新速度可以再更快点
: 副本开放时间短,新手可能会打不倒,但可以借由加快复刻的方式去着手
: 技能回合数可以砍半,轮回50回算技能回合,尾关有机率掉人面鸟或雏鸟
: 卡片队长技高倍率,请附加技术性或限制性
: 大概就是这样吧,欢迎大家讨论,请鞭小力一点xdd
有很多人提到多数卡片仓管命
因为强队伍就那几种组合 队伍只有5个位置
在下有一种构想不知道可不可行
设计关卡难度有明显等级之分 然后入场队伍人数是不一样的
基本款保留现在的队伍(五人) 然后开放多人的难度副本(8人 or 10人)
简单来讲类似MMORPG副本的概念(5人副本 多人副本etc)
这样队伍组合多变化 也更适合玩家动脑组卡牌
大家觉得呢?