这次的地狱实在太...
与其说是变态,还不如说是不友善,
基本上没有特定的卡片可以组队的话,不太可能过关,除非开投石车来打。
姑且先不讨论副本难度,
小新新请教一下各位老手的看法,
这张教主的主动&队长的实用度与定位。
队长技看起来很酷,直接强化魔族的三围,
不过这到底是样样强,还是样样不行呢?
魔族是高功为卖点,1.5倍的倍功似乎让魔族的特色打了折扣,
血量本来很残,加倍之后,大概就变成正常人血量,
恢复力1.5还不错,不过一般的关卡似乎不是非常注重恢复力?
主动技,
小弟觉得应该是把他当 "转色成员"(火) 来看吧,
比较算不上是增伤,
好处是可以让光暗与火错开,更好转珠,开妲己的理想值甚至可以到10组火,
缺点是跟一般转色牌来比的话,CD有点长。
如果包包里没什么火属性成员的话,这张牌是否可以考虑暂时放弃呢?
或是先打起来放著,其实实用度很高?